《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

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你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。

在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。

凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。

六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。

先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。

字面意义上的角色扮演

作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。

据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。

从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。

这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。

例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。

这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。

但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。

与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。

优势:弱点

除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。



当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。

角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界 2》中,我们不断遇到一些多姿多彩的角色:比如那位精英士兵,她让政权在她的背上移植了一条第三条手臂,这几乎让她丧命。还有那位完全无能的、想成为鲁迪格·内贝格的人,他正在永久冻土月球上进行生存训练,但只有高度集中注意力才能打开罐头。还有一个人工智能,它负责监管宇宙中最大的档案库,但遗憾的是,它患有多重人格障碍。

与前作不同的是,不仅角色,而且众多支线任务也丰富多彩:从经典的射击和运送任务,到侦探工作和跳跃与奔跑任务,再到在两个争吵不休的派系首领的视频会议中担任调解人。这些任务和精心编写的对话一样,都充满了幽默感。

在一段令人难忘的、基于 历史原型为基础的支线任务中,我们需要处理一个军事堡垒,该堡垒为了骗取更多的口粮配给,开玩笑地任命了一只名为“沃伊特克”的巨型昆虫为士兵,并不断提升其军衔。

直到沃伊泰克成为最高级别的军官,并开始吃掉他的下属。虽然他的(人类)助手坚称,自从植入昆虫触角后,他能够与沃伊泰克交流,并理解这只是他严厉的管理风格——但军队领导对此表示怀疑,希望我们维持秩序。

不仅这些晦涩的人物和他们的故事在游戏结束后仍让人记忆犹新,而且他们所处的背景也令人印象深刻。因为虽然游戏的第一部分因关卡略显单调而受到批评,但黑曜石现在提供了丰富多彩且往往非常美妙的世界——从色彩斑斓的原始森林、 冰原、永远笼罩在粉彩色暮光中的山脉,到华丽的装饰艺术风格修道院、曲折的宇宙飞船和用废料拼凑而成的空间站。

出色的配乐为游戏世界增添了氛围: 不仅管弦乐,尤其是政治派别在游戏中的三个广播电台,都给我们带来了许多动听的旋律和欢笑:

  1. 保护国广播电台播放着洗脑的进行曲、歌剧和宣传侦探广播剧。
  2. Auntie’s Choices 集团电台以爵士乐曲为特色,这些曲子鼓吹吸烟、吃甜食和服用安眠药。
  3. Ddas Ordens 电台播放以极简音乐为背景的数学讲座。

这个广播节目给我们带来了许多奇妙的时刻:在五彩缤纷的外星世界里,用电击枪与巨型蜘蛛作战,同时听着关于质数的计算和用途的讲座,这是我们游戏生涯中最难忘的时刻之一。

除了游戏世界的呈现之外,与第一部相比,游戏世界的规模也大大增加了:以前的游戏世界仅限于两个星球、几个卫星和几个空间站,而现在,我们可以探索四个完整的天体,或者至少是它们相当大的、由加载画面分隔的枢纽世界。

2019 年的《外星世界》主要任务可以在 15 个小时内完成,但在测试中,我们完成了主要任务线和一些支线任务,花了 45 个小时。如果想完成所有任务,应该计划 50 到 60 个小时。

多层次还是混乱?

然而,如此多的世界、角色和充满政治混乱的故事线带来了一个问题:在某个时候,事情会变得混乱。首先,我们为地球管理局工作,对抗保护国和升天教团;然后,升天教团从保护国分裂出来,我们帮助他们的数学祭司对抗阿姨之选公司的士兵。

但突然之间,我们又收到了后者的任务。我们为我们的团队招募了所有派系的追随者——这给一些人带来了利益冲突。在游戏的最后阶段,我们在大规模战斗场景中越来越难以区分敌友。

尽管剧情充满幽默和阴谋,但主要剧情缺乏强烈的紧张感,这并没有让情况变得更好。特别是在主线任务接近尾声时,剧情越来越单薄,越来越多的类似任务(修理这个设备——激活那个设备——将保险丝插入这个设备)和越来越多的与敌方暴民的大规模交火取代了剧情。这与前作非常相似。

说到枪战:《外星世界 2》在射击游戏玩法方面也取得了明显的进步。由于火箭跳靴和其他加速装甲部件,战斗感觉比前作更流畅、更快速。

前代游戏中的装备选择相当有限,而现在,装备的选择范围更广了。这不仅体现在武器上,从链式闪电霰弹枪、生物粘液喷枪到带圆锯刀片的战斧,应有尽有。

盔甲和头盔也提供了许多附加功能,包括潜行时的噪音抑制、临时隐形或对近战攻击者进行电击。此外,所有物品都可以在工作台上进行改装。

是的,敌人的 AI 仍然比较简单:在射击战斗中,你几乎不会看到精明的战术侧翼包抄,而在潜行关卡中,我们经常几乎站在敌人脚下,却不会被他们发现。

没错,预设的难度再次相当低——但可以随时更改,并在设置中通过各种目标辅助选项进行非常详细的提高或降低。在这方面,《外世界 2》也给每个人提供了选择。

测试过程中偶尔出现了一些小错误:例如,在与BOSS战斗后,只有重新加载后才能搜索被击败的螃蟹怪物的尸体;在与另一位BOSS战斗后,将我们带出该区域的电梯消失了,但重新加载后又出现了。在启动或结束游戏时,游戏偶尔会崩溃到桌面。但这些错误并不严重,不会影响游戏流程。

所使用的虚幻引擎 5 的性能很少出现故障,例如在激活硬件光线追踪时。我们的建议:关闭该功能,因为它不仅消耗大量性能,而且目前还会导致阴影出现不美观的伪影。

在《The Outer Worlds 2》中,Obsidian 继承了前作的优势,并消除了许多弱点。虽然主线任务的结局部分,剧情和游戏性略有下降。但也许,对于一款如此注重游戏和叙事自由度的游戏,如果将其理解为一条从 A 到 B 的直线,就有些不公平了。这条道路及其曲折是我们的目标,我们确信,即使在游戏结束之后,我们仍会在这条道路上漫步很长时间。

编辑总结

《外世界 2》将我从一个令人震惊的困境中拯救出来,这个困境是我作为职业成年人才发现的:时间是有限的。尤其是其中一种时间:休闲时间。尽管我喜欢角色扮演游戏,但我玩得越来越少,两年来我一直在推迟玩《博德之门 3》,因为我知道:一旦开始玩,明年就完了。Obsidian 的科幻角色扮演游戏恰好填补了《外世界》第一部(时间太短)和《艾尔登法环》等(精彩但耗时)游戏之间的空白。

在这 45 个小时的激烈游戏中,这款游戏经常让我开怀大笑、惊叹不已,并始终让我感到自己掌控着一切。对我来说,Obsidian 的做法是最好的角色扮演游戏,我非常希望看到更多这样的游戏!

由于剧情线略显单薄,结局令人失望,这款游戏“只是”一款非常好的游戏,而不是杰作,这当然很遗憾。但与前作相比,《The Outer Worlds 2》显然迈出了重要的一步。在市场上众多《无主之地》、《辐射》和《星际迷航》等游戏中,它塑造了与游戏角色完全相同的特质:一种完全属于自己的个性。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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