3.9 C
Berlin
星期三, 17 12 月, 2025

《Tainted Grail》1.03 大更新修复了大量问题,但下一次更新将更加重大

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Tainted Grail:阿瓦隆的陷落》1.03 更新修复了大量 bug 并优化了游戏体验——但下一次重大更新 1.1 将在八月推出。

《Tainted Grail:The Fall of Avalon》通过 1.03 补丁获得了迄今为止最大的更新。Questline 的小型开发团队通过此更新回应了众多玩家的愿望和担忧。但这只是开始——8 月还将推出一个真正的大更新。

补丁 1.03 带来大量改进

自 2025 年 6 月 6 日起,补丁 1.03正式上线,为这个阴暗的迷你《天际》世界带来了大量修复和优化。

许多技术问题已得到解决:重置商人库存时烦人的崩溃问题已不复存在,UI 元素的内存泄漏问题也已修复,这些问题曾导致游戏运行不流畅。一个特别令人恼火的存档错误,即当 Steam 未被正确识别时,也得到了缓解。

游戏方面也有一些变化:完成主线剧情后,您终于可以继续探索世界,而不会突然被扔回主菜单。此外,重要 NPC 也配备了保护机制,以防止您或敌人意外杀掉他们。

一些以前被阻塞而无法完成的任务现在也可以顺利进行了。完整的更改列表可以在本文的第二页找到。

展望未来:1.1 补丁及更多内容

未来几周将非常精彩。Questline 发布了一份路线图,展示了接下来的发展方向:

  • 每周补丁将继续修复错误并提高性能。
  • 三到四周后将引入模组支持。
  • 一款特殊的 Steam Deck 版本也在开发中,以便玩家可以在旅途中流畅地享受冒险。

但真正的亮点将在 8 月到来:1.1 补丁将为 Forlorn Swords(第三幕)地区带来新内容,并再次显著扩展阿瓦隆的世界。开发人员尚未透露该区域的具体扩展计划,以保持惊喜——但据称将带来非常酷的新功能

“” -=“” data-mrf-recirculation=““商品详情” data-rpi-area=”“”“ data-io-article-url=”“/artikel/tainted-grail-patch-103,3434398,seite2.html”☻

《Tainted Grail 1.03》补丁说明

严重错误修复:

  • 修复了一个导致游戏崩溃的原因。我们目前正在修复另一个错误,但在向大家发布之前,还需要进行大量测试。
  • (PC 上缺少存档)PC 上缺少存档的最常见原因是游戏无法找到 Steam,而是加载了 GoG 或备用存档。上周,我们添加了一个弹出窗口,在无法找到 Steam 时通知您。本周,我们添加了一个弹出窗口,询问您是否要将其他文件夹中找到的保存文件自动移到 Steam 文件夹中。我们建议大家通过弹出窗口进行迁移。
  • 优化了具有特殊效果的物品。这应该可以提高已经进入游戏后期或收集了许多独特物品的玩家的性能。
  • 修复了用户界面中的某些内存泄漏问题。
  • Cuanacht 领域的任务不再永久阻止玩家保存游戏(Monstrous Marriage)。
  • 现在,用主摄像头可以开锁了。内存需求明显减少,这对游戏机特别重要。

最受欢迎的功能:

  • 游戏结束后,你可以选择继续游戏并继续探索世界,或者结束游戏。
  • Cuanacht 和 Forlorn Swords 地区的一些重要 NPC 现在无法被杀死了。玩家必须故意杀死他们,以防止玩家或其他敌人意外杀死他们。
  • 敌人不再在玩家躲避时向后射击。
  • 在壁炉中添加了一个选项,可在 Qrko 丢失时将其召回。
  • 对“不可穿透的盾牌”、“神秘护盾”和“奥术护盾”等法术的视觉效果进行了调整。
  • (物品)非常轻的物品的重量现在显示为小数点后两位;其他物品的重量仍四舍五入到小数点后一位。
  • (物品)53 种不同武器的升级已重新平衡,使其既能受到伤害,又能增强特殊效果。
  • (物品)物品在手工套装中升级后,现在会获得额外效果。
  • (物品)升级后,护甲的重量损失已重新平衡。
  • (召唤)修复了玩家召唤物在离开玩家视野时有时不会攻击的错误。
  • (召唤)修复了玩家召唤物不会攻击默认情况下对玩家不友好的 NPC,但玩家与这些 NPC 处于战斗状态的错误。
  • (召唤物)召唤物现在应该能够与你一起离开室内。
  • (召唤物)非战斗状态下与玩家召唤物的碰撞已禁用。
  • 任务“考验”中与巴拉姆的对话流程已追溯修正。

成就:

  • 成就/奖杯“灰烬之冠”的条件已修正。
  • 成就/奖杯“我的斧头!”的条件已修正。
  • 修复:当任务“兄弟连”完成时,即使玩家未将所有识别牌交给军需官,成就/奖杯“荣誉高于生命”也会被阻止。如果您受到此错误的影响,现在可以返回军需官处,将剩余的识别牌交给他,即使您已经完成了任务,也可以获得成就/奖杯“荣誉高于生命”。尼尼亚的识别牌现在是“兄弟连”任务的必要物品。帕特的识别牌不再是成就/奖杯“荣誉高于生命”的必要物品。

任务(注意!可能包含剧透):

  • (剧透:HoS 主线任务)如果你说服 Yorath 离开 HoS,他不会在游戏中 7 小时后死亡。
  • 对话修正:Drest 对话中的某些选项会提前结束对话,阻碍任务进展。
  • 在与 NPC 对话之前将其杀死,即可完成“不圣的婚姻”任务。
  • Denholm 现在会为“开辟道路”任务提供正确的奖励。

  • 玩家现在只能向 Asgall 询问一次关于 Tom 的情况。
  • “消灭弱者”任务标记现在应该正确指向多尔夫。
  • “一针一线”任务标记和矿石重新出现的问题已修复。
  • “不要看邪恶”任务标记已修复。
  • NPC 阿布纳的对话台词已修正。
  • “分裂我们”和“亚瑟的王冠”中的互动以及非线性流程已改进。
  • 旧信应仅在特定地点出现。
  • “一朵康乃馨作为纪念”可以在完成其他任务后完成。
  • 如果您决定在与 NPC 对话之前领取赏金,“暗影中的刀锋”就可以完成了。
  • 任务“深渊呼唤深渊”已修正。箱子不再留在库存中。
  • 任务“荣誉的重量”的对话流程已修正。
  • 任务“向领主请愿”现在应能正确引导玩家。
  • 任务“Cuckoo’s Egg”失败可能会导致任务失败。
  • “Über meine Leiche”的后果。
  • 任务“Die stille Last”应该给予奖励,并且流程应该更简单。
  • 在任务“Der belastende Brief”中,Denholm 现在会正确地为玩家的沉默付钱。
  • 玩家不再能与 Brother Vitus 连续谈论堕胎。
  • 已删除 Lile 的一些错误对话。
  • 修复了玩家在将书交给里格比时无法对他撒谎的问题。
  • 艾拉回家后的对话已修正。
  • 修复了玩家在出售克沃尔的护身符后无法继续“石守卫”任务系列的问题。该配方将恢复给在进入“失落之剑”时丢失该配方的玩家。
  • (剧透:兄弟之爱)修复了一个错误,该错误导致在询问罗布关于他祖父的事情之前结束对话会阻碍进度。
  • (剧透:炼金术士)在杀死多尔夫后,可以通过阅读他的研究成果继续炼金术士任务系列。
  • (剧透:甜蜜的梦)巢穴传送门现在应该更易于使用。

音频:

  • 巨型守卫的音量已调整。
  • 维莱金在第三幕中守卫皮克特人藏身处的“异形掠夺者”的声音已修正。
  • 其中一条符文行的长度已调整。
  • 修复了一个问题,即当玩家接近幽灵世界中的 Theuds Village 的门时,Skuld 会开始说话,但立即停止。
  • 更新了 Wyrdness 音乐事件——改进了动态过渡的层调整。
  • 现在,在萨格雷莫尔城堡与BOSS战斗时,应该能听到战斗音乐了。

文本和语音:

  • 添加了多个缺失的语音录音
  • (JP)添加了另一组缺失的日语对话本地化(失落的剑/低语)。这应该覆盖了 99% 的缺失对话本地化。所有剩余的缺失内容将很快添加。

  • 更正了多个物品的描述(重大错误、Chatterblade碎片、Heiko的碎屑、Oldsteel的爪、空心核)
  • 更正了吸收法术的描述,以正确显示法力护盾的百分比
  • 修正了“魔法吸取”天赋的描述
  • 添加了骑士头骨的描述

技术:

  • 修复了一个罕见的错误,该错误会阻止所有英雄攻击。该错误通常在从信标快速传送到另一张地图时出现。

  • (新增)在海洋中游泳时,现在会考虑海浪。
  • 修复了一个问题,该问题会导致某些敌人在死亡后以特定角度消失。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在砍伐树木时更换装备后无法进行攻击。
  • 使用魔法时,玩家手部有时缺失的视觉效果现在应始终可见。
  • 修复了某些情况下控制器振动失效的问题。
  • 某些双持斧在砍伐时无法正确识别重攻击。
  • (新增)物品的工具提示现在会在要求未满足时正确显示玩家统计信息,便于在商店、制作、遗物和升级时比较统计信息。
  • 修复了 PlayStation 5 在 Dungeon Galahad 中的性能问题。
  • 添加了两个新的调试控制台命令:template.revive-npc 和 memory.clear-faction-unforgivable-crime。将保持不变。
  • (未来)下一个补丁将修复物品无限出售的问题。在此之前,请收集好金币和物品。如果您真的想要无限数量的物品,可以随时使用模组。

游戏玩法:

  • 在乌科商店中添加了骨髓恶灵头盔的配方
  • 修正了物品“奥术战锤”的法力消耗
  • 修正了升级某些盔甲时的属性提升(阿丽莎套装、腐烂套装、剥皮溺毙者套装、法术弹射者套装)
  • 增强了原生德鲁伊套装中某些部件的效果。
  • 修复了宝石“闪避”未正确减少“冲刺”冷却时间的问题。
  • 修复了天赋“可重复使用资源”有时会复制所有当前持有的以太蛛网的问题。
  • 修复了加拉哈德的战锤有时在击中目标时不会造成燃烧效果的错误。
  • 迪尔德雷的箱子无法再用撬锁器打开。
  • 阿努尔夫在走私湾的战利品已更改。
  • 吃酸鲱鱼和奶酪不再降低负重限制。
  • 在莫里甘的孩子们的藏身之处添加了一个玩家房间。
  • 修复了“重量绑定”法术影响英雄召唤的错误。
  • 萨格雷莫尔城堡中的博斯已得到改进。
  • 海科的碎屑的描述和效果已得到修正。
  • 潮汐刺穿者的弹丸碰撞已更新。
  • 修复了“海之祸”和“潮汐穿刺者”的弹丸偶尔无法击中敌人的问题。
  • 重新平衡并修正了“熊爪”,使其与同等级的其他物品保持一致。
  • Severing Ray 在作为重法术施放时,有时会使用轻法术的逻辑。
  • 巨型战锤不再是可用的武器。

其他

  • 冰霜洞穴现在被视为动物。
  • 乌尔夫村的铜矿位置已移动。
  • 冈恩瓦尔德村的一个可挖掘箱子已修复。
  • Qrko 现在更适合他所站立的地面。
  • 篝火错误地影响了玩家的总重量。现在已修复!
  • 升级通知已改进。
  • 改进任务通知
  • 修复了与善良德鲁伊坟墓中的炼金术台的互动问题
  • 修复了玩家可能掉入库安纳克河中的问题
  • 日记未计算召唤生物的击杀数
  • 修复了 Cuanacht 的火炉
  • 修复了 Cuanacht 地牢中的奇异石开采

视觉更改:

  • 人类召唤物现在会在衣服上显示正确的召唤符号
  • 盲目效果的视觉效果已重新制作
  • 修复了部分说话角色嘴唇不动的错误
  • Foredweller、Remor法师和Wight的攻击VFX已更新,以更好地显示其实际作用范围。
  • 修复了Snail的VFX充能爆炸。
  • 修复了骨火的 Y 轴失真问题。
  • 修复了骨火的面具层(从上方可见的火焰)。
  • Cuanacht 的守卫现在戴上了头盔。
  • 地牢 Frig 中不再可见黑暗云朵。
  • 修复了 Flickerbolt、ThunderLash 和 Stormpiercer 效果的颜色问题。
  • 更新了与 Mistbearer Boss 战斗的视觉效果。
  • 为原石法师和亡灵敌人添加了额外的 VFX-AOE
  • 修复了 VFX“FloatingSnow”中的限制
  • 修复了 VFX“CompanionLight”中的限制
  • 修复了腐化神庙中电梯链的问题
  • 用木板封堵了南角城堡中未使用的门
  • 修复了HOS和Forlorn中树木放置位置错误的问题
  • 加载游戏后,有头发的幽灵应正确渲染。
  • 修复了 Cuanacht 中小麦在水中生成的错误。
  • 在 Broch 的梯子下方添加了缺失的 DepthFadeCard。
  • 在萨格雷莫尔城堡的高处添加了防空炮,并删除了地下区域嵌入地面的岩石。
  • VFX Heart of the Plague的碎片可见性
  • 修复了序章监狱传送门附近的一个地面缺口。
  • 修复了 Cuanacht 炉子穿过玩家房屋地板的问题。
  • 改进了“寒冰魔法”中的“雪爆”效果。
  • 更新了潮汐刺击爆炸的视觉效果。
  • 更新了“Wyrdspawn Dead”事件的视觉效果。
  • 修正了潮汐刺击的涂层。
  • “活力吸取”的视觉效果更新。
  • 优化了弹道轨迹。
  • 添加了显示破坏矿石时收集矿石的视觉效果。
  • 优化了在复活室激活灵魂时的视觉效果。
  • 康库尔的胡须在说话时会动。
  • 吉塔的外观已更新。
  • 乌尔夫部落的 NPC 现在戴着头盔。
  • 修复了悬浮硬币的问题,并移除了“Dungeon_Crypt_Small”关卡中地图外的物体。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《马拉松》终确认发售价格与上市窗口期

Bungie官方宣布《马拉松》将于2026年3月发售,且不会采用高价策略。这款即将推出的开采题材射击游戏历经波折,曾遭遇延期与诸多争议,如今局面似乎终于好转,至少正稳步推进。尽管距离发售尚有数月,但玩家们终于有了明确的期待时间线,开发商也正式澄清了价格传闻。这款在线服务型第一人称射击游戏原定2025年9月发售,但随着日期临近及早期测试结果公布,延期已成定局。今年六月,Bungie宣布无限期推迟《马拉松》开发,旨在将其品质提升至《命运》《光环》等作品所代表的行业水准。艺术抄袭指控与工作室士气低落的报道曾令玩家信心动摇,但随着2025年接近尾声,曙光已然在天际浮现。 《马拉松》将于2026年3月以40美元定价发售 在12月15日发布的迷你纪录片中,Bungie揭示了《马拉松》自令人失望的Alpha版本以来的演变历程,并宣布游戏将于2026年3月以40美元的价格正式发售。此前有传言称游戏定价可能高达70美元,虽然这在3A大作中并不罕见,但相较《地狱潜者2》等其他在线服务游戏的定价标准仍属高昂。关于具体日期,Bungie虽未公布确切日期,但能确定发售月份已是重大进展——此前延期消息公布后,玩家们曾陷入完全的未知状态。此次公告连同《马拉松》抄袭争议已解决的消息,为游戏及其开发工作室的未来描绘了一幅亟需的积极图景。相关细节也印证了此前泄露的信息,这可能为其他传言增添可信度。2025年10月曾有爆料称《马拉松》定价40美元且首发包含28种武器,如今预测前半部分已成真,玩家或许能在游戏发售时收获海量内容。Bungie的新展示虽未透露首发武器数量,但确认将提供400余种武器改装部件,玩家将拥有海量可收集与定制的装备。该泄露信息还暗示将推出售价10美元的纯外观季票。尽管Bungie尚未公布DLC定价,但官网声明明确表示《马拉松》绝不存在付费制胜机制,因此奖励通行证很可能仅提供外观道具。Bungie同时宣布《马拉松》奖励通行证永不过期,玩家无需担心因未及时购买而错过任何外观道具。工作室承诺将在2026年3月临近时公布更多细节,但这些更新已是令人振奋的开端。面对《命运2》因近期更新与扩展包引发玩家抱怨导致人数持续下滑的困境,Bungie亟需一场胜利。玩家虽需等到《马拉松》正式发售才能验证其是否符合期待,但至少确知它即将到来。2026年3月并不遥远,即便其他方面尚存变数,明确的发售窗口与定价信息也足以让经历漫长不确定期的玩家们松一口气。尽管《马拉松》及PlayStation平台更广泛的在线服务战略仍存在诸多未知,但至少进展已然启动。

《辐射》第二季提前上映,震撼预告引爆期待

亚马逊突然宣布,《辐射》第二季首集将提前一天上线,从原定的12月17日提前至12月16日首播。《辐射》剧集去年大获成功,第二季的期待值持续攀升,尤其当确认剧情将带领角色们前往新维加斯后。随着露西、食尸鬼和马克西姆斯即将踏上新维加斯之旅,《辐射》第二季将引入众多新角色,深入探索末日后的美国。《辐射:新维加斯》是众多粉丝心仪之作,这座城市的背景设定将带来十足的刺激感——即便对游戏不甚了解的观众亦能沉浸其中。首集提前一天上线已足够令人振奋,而亚马逊选择以最惊艳的方式宣布这一消息:通过拉斯维加斯球体。 亚马逊通过拉斯维加斯球体宣布提前首播季二 哎呀呀,球体上的圣诞节似乎提前到来了。《辐射》第二季将于太平洋时间12月16日下午6点上线。pic.twitter.com/RHpSBBXJ6H — 《辐射》⚡️ (@falloutonprime) 2025年12月15日 为庆祝即将到来的圣诞节,亚马逊将球体装置打造成巨型雪景球,并以《辐射》新首播日期为中心装饰。在揭晓新首播日期后,球体展示了主角露西、马克西姆斯和食尸鬼的场景。能提前一天观看《辐射》必将令众多粉丝兴奋不已,而通过球体宣布这一消息也完美契合第二季“新维加斯”的背景设定。这种揭晓新播出日期的方式虽有些夸张,但无疑会吸引大量关注。 对于期待后续剧集改在周二而非周三播出的观众,遗憾的是仅首集将提前上线。不过,尽管第二集需要多等一天,倒也给了观众更多时间去研究首集里必然出现的彩蛋。 《辐射》这次球体公告的惊喜不仅在于主角阵容——广告结尾处,一只体型庞大的死亡爪以全新姿态亮相。随着死亡爪现身第二季,剧中主角们将面临更惊心动魄的处境。《辐射》承诺带来引人入胜的八集篇章,尽管单季承载如此内容颇具挑战,但粉丝们仍可期待大量动作场面与揪心时刻。 第1集 - 12月16日 第2集 - 12月24日 第3集 - 12月31日 第4集 - 1月7日 第5集 - 1月14日 第6集 - 1月21日 第7集 -...

《ARC突袭者》寒潮更新将推出新道具,众多玩家必将争相入手

《ARC突袭者》开发商Embark工作室近日提前曝光了本周备受期待的“寒潮更新”中即将加入的新道具。虽然游戏内已有乐器道具,但Embark即将为玩家提供更多在地面世界演奏音乐的方式——最新内容更新的预告片确认,吉他道具即将登陆这款突击射击游戏。尽管在《战地6》与《使命召唤:黑色行动7》——两款年度顶级第一人称射击游戏——的夹击下发布,《ARC突袭者》过去数月仍取得巨大成功。首发时,Embark这款新作在Steam平台峰值同时在线玩家突破48.1万,成为该平台最热门游戏之一。即便在发售近七周后,该作高峰时段仍保持着约30万的平均在线量。作为参照,《战地6》峰值仅15万,《使命召唤》则仅6.5万。《ARC突袭者》能持续保持活跃玩家规模,其源源不断的新内容更新功不可没。本周即将推出的重大更新“寒流”将是游戏自十月发布以来的第二次大型内容更新。本次更新将推出全新“雪崩”地图状态,游戏地图将被积雪覆盖,视野受限,玩家在冰面上行走时会失去平衡,若长时间滞留户外将面临生命危险。更新还将推出全新掠夺者卡组,为游戏注入海量新外观道具,同时开启远征计划的首个离场窗口期等内容。 《ARC突袭者》下个更新将加入吉他道具 Embark工作室在最新YouTube视频中透露,《ARC突袭者》“寒流”更新将引入吉他道具。与笛子类似,该道具除让玩家在地面区域演奏音乐外,可能并无实际用途。从工作室发布的短预告片来看,吉他似乎会吸引附近ARC敌人的注意,因此玩家在开阔地带使用时务必谨慎。许多玩家目前正用长笛向其他突袭者传递“无害”信号,吉他很可能承担类似功能。或许两者能合奏出史诗级和声?目前我们只能等待12月16日更新上线,才能亲身体验吉他在游戏中的表现。 🎸 官方揭晓吉他即将来袭!pic.twitter.com/TQJfkZAcP6 — Rooster (@TheRooster) 2025年12月14日 关于本周游戏的其他更新,Embark还揭晓了玩家可获取的新ARC突袭者皮肤之一。在近期预告片尾亮相的这款新装束包含:厚外套与手套(可能用于抵御新出现的酷寒天气)、手臂上的太阳能板(似乎为掠夺者腕部装置供电)、以及面罩、帽檐和护目镜。遗憾的是,该皮肤已引发玩家社区批评,被称作“丑陋”和“糟糕”。鉴于过去数周游戏持续存在诸多问题,玩家们更迫切期待下一版ARC突袭者更新能修复多少漏洞并优化游戏体验。虽然开发商宣称最新补丁已修复了斯特拉蒙蒂斯和蓝门地图的越界漏洞,但玩家仅用数小时就发现了新地图的类似漏洞。随着假期临近,玩家呼吁Embark工作室尽快解决这些漏洞问题。