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星期六, 13 6 月, 2026

《Planet Coaster 2》评测:创意者的天堂,战略家的失望

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好消息:Frontier在主题公园模拟方面比前作做得更好。坏消息:在所有事情中,最大的问题仍然存在。

2024年11月6日更新:今天,《Planet Coaster 2》正式发售。正如我们承诺的那样,我们在过去几天里继续测试游戏,并就一些重大错误与开发人员进行了沟通。

不出所料,在发售周开始时,Steam上出现了一个新的补丁,修复了最严重的AI问题。然而,由于客人的原因,仍然存在一些不美观的障碍,我们认为这对氛围不利。不幸的是,正如预期的那样,经济疲软的部分没有得到任何改善。

欢迎来到我在《Planet Coaster 2》中的日常生活!作为主题公园《GlobalESportNews World》的经理,我在大约50个小时的游戏时间里体验了几乎所有内容。只能说,这款融合了创意建筑套件和经济模拟的游戏在第二次尝试时,会让您坐立不安或昏昏欲睡,这取决于您对游戏的期望。跟我来吧,我给您买票,带您详细了解一切!

经理规则一:进入公园后,直奔美食广场!

我们的测试之旅就从GlobalESportNews World的入口开始。人们口袋里还有足够的钱,我正好可以趁机赚一笔。九美元买一个热狗,这没什么吧?这些责备的眼神是怎么回事?

《Planet Coaster 2》的基本玩法很快就能掌握。作为管理者,你需要建造一座游乐园,包括过山车、摩天轮、自由落体塔、食物、饮料等等。

《Planet Coaster 2》中的两个工具特别有助于新手避免被无数功能所淹没,就像第一部分中一样:

  • 更好的教程: 在故事生涯中,你会逐步学习到公园经理的技能。你会遇到一些古怪的角色,他们会一路帮助你。总而言之,这是开始《Planet Coaster》冒险的非常好的方式,即使它并不真正具有挑战性。

  • 重新设计的菜单: 许多显示界面与上一代游戏的位置相同,但经过精简或重组,不再让玩家感到困惑,尤其是在游戏开始时。

尽管有这些便利,我还是要提醒你:在《Planet Coaster 2》中,管理者的生活仍然会让新手不知所措,因为可供选择的东西太多了。幸运的是,即使完成了教程,你仍然可以随时参考数据库来查找任何你需要的东西。

经理法则2:善待员工,除非他们想要更多钱

作为公园经理,你不仅要挥动施工锤,还要负责人员、清洁、研究以及设施的技术维护。这让我精疲力竭,我告诉你……这让我想起参观结束后我还要拒绝格特鲁德加薪。过山车上几颗螺丝我自己就能拧紧,呸!

是的,你没看错: 如果你对员工不好,他们就会辞职,立即停止工作。然后马丁的牛奶吧将停止销售啤酒,小路上将到处都是吃了一半的咖喱香肠,而孩子们最喜欢的摩天轮“Nice Natalie”也将停止转动。这不是一个美好的场景!

为了防止此类恼人的问题发生,首先需要建立休息室和培训中心。此外,可以详细制定工作时间表和区域划分,然后技术也会发挥作用。

Sause-Steffi 总是制造机械故障。这不仅与我们的编辑团队中与她同名的人非常吻合,而且也使得机械师不可或缺。

说到技术:Planet Coaster 2的性能表现令人满意。 无论是在我的高端电脑还是较旧的游戏笔记本上,即使在满园的情况下帧率也保持稳定,而且即使细节减少,游戏看起来也非常漂亮。

然而,游戏确实存在技术故障,公园游客会出现难看的剪切错误。特别是在狭窄的地方,当行人聚集在一起时,他们实际上会相互融合,然后突然像正负极一样相互排斥。

经理规则3: 只有美丽的公园才是成功的公园

没错,我们现在离开入口区,因为你们已经知道作为公园经理的工作是什么了。此外,我可不是瞎子,我看到你们不耐烦的表情了。你们脸上都写着:我只想建造过山车,赶紧进入正题吧!

Planet Coaster 2是创意主题公园设计的巅峰之作。您可以随心所欲地定制公园的每一个细节:墙壁、地板、标志、装饰、颜色、音乐、效果、植物等等。与前作相比,新版本中您甚至可以将物体附加到过山车上。

无论你的想法多么疯狂,你都可以在游戏中实现它们。你的辛勤工作会得到双倍的回报,因为它不仅让你的小发明家感到高兴,而且对游客给予的公园评分也有积极的影响。这吸引了更多的人,形成了一个极好的激励循环,也为公司带来了大量资金,太棒了!

感谢强大的编辑器,您可以完全重现真实的景点,也可以设计自己的作品,并通过在线连接与全球其他玩家分享。

如果您已经广泛玩过第一部分,那么您也可以期待续集中许多游戏玩法的变化:

  • 修改后的道路建设:在《Planet Coaster 1》中,没有什么比建设一条美丽的道路更令人紧张的了。在续集中,由于有了新的工具,这个过程变得更加方便,而且出错的可能性也更小。这使得创建宏伟的广场和蜿蜒的小路变得轻而易举。然而,整个过程仍然有些繁琐。

  • 风景画笔:过去,你必须单独放置每块石头和每棵树,却发现植被看起来仍然不自然。现在,借助各种风景画笔,岩石、灌木、树木和其他物体都可以使用算法自动放置在公园中。这节省了大量的工作!

  • 第一人称视角:现在您可以从游客的角度漫步公园,自豪地欣赏自己的作品——还有什么比这更美好的呢?

  • 可缩放对象: 对木板、石头和火烈鸟灌木丛的大小不满意?只需使用滑块即可放大或缩小它们!

  • 事件序列: 从现在开始,特效可以精确到秒,为游客带来难忘的景点体验。上一次达到这种规模还是在20年前的《过山车大亨3》中。

  • 新主题:许多建筑有四个新主题可供选择,分别是神话、度假村、海底世界和维京人。特别是,新经理可以从预先设计的蓝图中获得灵感,进行首次创作。

  • 水与电的管理:正如在《Planet Zoo》中一样,现在你必须确保稳定的电网为公园提供能源。如果你建造了新的水池,你也必须注意水的卫生。

经理规则4:在建造过山车时,准备好愤怒枕头

然而,作为公园设计师,你经常也会哭。不是因为库房空了,我们甚至不想考虑这么糟糕的事情!但《Planet Coaster 2》的操控在某些地方仍然预示着地狱。

特别是手动建造过山车,仍然是一种现代酷刑。这个想法在理论上听起来很不错:你只需使用鼠标即可完成整个建造过程,确定下一段轨道的角度和高度,安装特殊部分等等。

然而,在实际操作中,游戏要么无法正确识别许多鼠标命令,要么对微小的动作反应过度,导致轨道不是以22.5度向左倾斜,而是突然向下倾斜。简而言之:这足以让你抓狂!建造一个大型过山车可能需要两到三个小时。

控制器的问题更不用说了——顺便说一下,这适用于整个游戏。你也可以用游戏手柄玩《Planet Coaster 2》,但并不太舒服。

许多菜单层级难以访问,而且使用默认灵敏度在游戏世界中选择对象非常困难。最好使用鼠标和键盘!然后建造过山车仍然是一件苦差事,但至少你不会愤怒得抓狂。

经理规则五:你需要大量时间来享受乐趣和刺激

说到时间:作为经理,请做好无数小时无偿加班的准备。《Planet Coaster 2》在发布时就已经非常庞大。数十个预先构建的蓝图将为您完成工作。但如果您愿意,也可以从51个过山车、14个轨道车和33个其他景点中进行选择,并亲自挥动施工锤。

如果您想复制同事的特别时尚游乐设施,只需点击几下即可下载,这得益于Steam Workshop的整合。与前作一样,未来可能还会推出许多付费DLC。

在《Planet Coaster 2》中,你作为公园经理的新工作也充满了各种游戏场景,变化多样。

  • 职业:上述故事活动不仅适合初学者。由于角色众多且任务目标各异,因此熟悉该主题的玩家也能从中获得乐趣。

  • 沙盒:如果您想尽情发泄,可以使用各种选项来创建个人梦想场景。无限金钱?没问题。热带、地中海或欧洲森林?一切由您决定。此模式是《Planet Coaster 2》的核心。

  • 特许经营:您可以与全球其他公园经理一起,在多人游戏中打造您梦想中的公园。疯狂社区项目的图片和视频出现在互联网上只是时间问题!

经理规则6:水箱上的滤水器可以防止争吵和异味

看,你能看到那边那个带镀金跳水板的大水池吗?那是我的!但旁边那个较小的泳池是我们的GlobalESportNews世界中的沐浴天堂。《Planet Coaster 2》最大的创新之一就是建造自己的水上乐园,配有巨大的滑梯。

要想享受游泳的乐趣,首先得掏腰包,因为水上娱乐可不便宜。泳池区只是昂贵冰山的一角。即使阿尔布雷希特爷爷的泡泡开始漏气,或者小莉莉的游泳尿布破了,滤水器也能保持清凉的水质。

付费游客还希望在水中获得娱乐。因此,跳水板、滑梯、太阳椅和其他花哨的设施对于水上乐园的成功至关重要。

对了,救生员当然也是必不可少的。我数不清我的孩子们从泳池里捞出了多少个想成为迈克尔·菲尔普斯(Michael Phelps)的野心家。

遗憾的是,《Planet Coaster 2》评测版中的AI救生员仍然存在严重的问题,根本无法下水。在泳池边缘,他们不停地撞上一堵无形的墙,而有人就在他们面前溺水。我想借此机会向我的常客Gustav致敬。Gustel,我会想念你的(还有你的钱包)!

经理规则7:如果屋顶下雨,公园很快就会变得破旧不堪

我绝对不会想念下雨!上周二那场该死的倾盆大雨彻底打乱了我的日常平衡!

雨是《Planet Coaster 2》中新增的天气效果之一,它会对乐园中发生的事情产生有趣的影响。当游客头顶上天空放晴时,他们就不想再玩过山车或去泳池游泳了。

所以你必须做好准备,并提供足够多的有顶棚的景点,否则收入就会大打折扣。但真正的管理者仍然可以从困境中获利:十美元一把的雨伞怎么样?很划算!

您也不应轻视强烈的阳光。如果您的泳客买不起(价格过高的)防晒霜,他们就会晒伤——这会影响您的公园评级,吓跑游客。

经理规则8:团队合作更愉快,但必须忍受一些苦

发布前不久,我们终于有机会体验了新的多人游戏模式,也就是游戏中的特许经营权。这个模式操作起来非常简单,但也有一些限制。

当你打开一个新的特许经营公园时,你可以选择各种标签。这些简短的关键字可以立即向其他建造者和潜在的公园合作伙伴传达你的公园的主题。例如,重点是骑乘设计,欢迎初学者,英语是主要语言。

回答完这些基本问题后,您可以在地球仪上选择您的特许经营公园的位置。然后,您可以接受或拒绝用户提出的请求,也可以使用代码手动邀请他们。

现在有一个很大的限制:您不能同时与其他人一起建造。相反,您可以在园区中进行修改,然后上传。服务器随后会处理修改,检查与其他玩家的任何重叠,并相应地实施所有操作。

标签可帮助您创建符合您喜好的多人游戏体验。

这可能会让很多人失望,但这可能是出于对复杂游戏内编辑器的技术妥协。多人游戏的重点显然是共同建造,而不是共同游戏。创意建造固然很棒,但内容的深度有限——这听起来是否很熟悉?没错,《Planet Coaster 2》的核心问题也体现在多人游戏中。

所以在这里,你也必须事先明确自己的目标。你们无法一起在公园里散步或进行互动。但你们可以做出具体安排,创建气氛热烈的主题公园。

X正在那边建造新的维京过山车。Y可以在入口处建造一个家庭区。Z可以负责水上乐园的现代化改造。 你们可以互相讨论这些事情,然后你们就能一起开心地玩(顺便说一下,在PC和主机之间也可以)!

经理规则9:别想太多,放手去做,你们会找到笑点。

到目前为止,听起来《Planet Coaster 2》似乎要像欧罗巴公园的“银星”一样在排行榜上扶摇直上,成为我们的评分系统中的佼佼者。可惜的是,这种创意的高潮之后是策略性的坠机。和它的前身一样,《Planet Coaster 2》在管理方面也令人失望。

从理论上讲,这款游戏仍然有很多令人兴奋的地方:是的,你可以为员工制定工作日程。是的,你可以为每个景点单独定价。是的,你可以设置景点的颜色,开展广告活动,并确保那些渴望乐趣的游客不会看到丑陋的发电机。实际上,所有的调整都无法掩盖一个事实,那就是他们只是在凑合着做门面。

热狗的价格是9美元、3美元还是12美元,差别不大。游客们对Sause-Steffi是红色还是蓝色的涂装不感兴趣(反正它多半是坏的,grmpf!)。昂贵的广告活动几乎不会引起人们的注意;即使没有昂贵的营销,人们也会成群结队地涌向公园。

Planet Coaster 2 可能会有无数开关、控制器和选项,但几乎所有的开关、控制器和选项都没有明显的效果,很快就会被遗忘。既然新游客源源不断,我为什么要满足博多·布贝尔、弗里达·拉夫扎恩和迈克尔·格拉夫等显赫客人的需求呢?

即使建造一个水上乐园——毕竟这是第二部分的一大新特色——也没有任何重大挑战。即使在XXL泳池中,一个梯子和几个跳水板就足以让客人玩得开心。没有什么感觉像真正的挑战。

新的电源管理也很烦人。一方面,铺设发电机、配电盘和电缆非常麻烦,另一方面,机器的故障频率比我两岁的女儿玩的Duplo积木塔还高。这个功能可以在游戏选项中关闭,但这不是一个令人满意的解决方案。

大卫·哈塞尔霍夫(David Hasselhoff)扮演的角色撞上了一堵隐形墙,小朱利叶斯(Julius)在一旁哭喊着求救。《Frontier》:请尽快修复!

目前,我们必须从游乐园模拟中删除模拟,或者至少将其写成小写。如果你不坚持管理每一个小细节,不挑战游戏,那么你将玩得很开心。当然,这并不是适合所有战略家的长期解决方案,所以我们直言不讳:

  • 您是否正在寻找一款具有挑战性的战略型游乐园经理游戏? 那么您目前应该避免购买。特别是如果您已经拥有前作。

  • 你想释放创造力,建造你梦想中的过山车乐园吗?那就放手去做吧,并谨记最后一条规则:

经理规则9:把所有规则都抛到脑后!尽情享受吧,现在离开这里!

编辑总结

《Planet Coaster 2》让我心潮澎湃。一颗心充满纯粹的爱。爱这款游戏为我带来的无限创意。在现实生活中,我是个十足的游乐园爱好者,现在终于可以在寒冷的冬季,在自己舒适的家中创造自己的游乐园——太棒了!

另一方面,我的另一颗心则怒火中烧。我愤怒于经济部分中浪费的潜力。过去,玩《过山车大亨》或《主题公园世界》(老玩家应该记得)时,我几乎每时每刻都要调整价格、策划广告活动并关注预算。在《Planet Coaster 2》中,我也可以做这些事情,但它们几乎没有任何影响——对游客数量和财务状况都没有影响。

因此,在购买前,您需要非常清楚地了解您对《Planet Coaster 2》的期望。您的创意是否层出不穷?那就尽情畅玩吧,取消金钱限制,我保证您会在这款游戏中度过许多充满乐趣的星期!

另一方面,你是否更感兴趣于繁荣的游乐园的经济状况以及相关的挑战?那么你最好还是等待Frontier的补丁和DLC改进,然后玩更苛刻也更便宜的Parkitect!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

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