《Fatekeeper》:我们的评测何时发布?肯定不会在游戏发售时,这一点很明确!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

德国奇幻角色扮演游戏《Fatekeeper》今日开启抢先体验。我们将向大家说明评测计划,并解释为何无法在游戏发售时给出评分。

今天晚上 7 点,通往一个源自德国的全新、阴暗奇幻世界的门户将开启。《Fatekeeper》将在Steam抢先体验平台正式上线。

如果你一直期待着一款画面精美的游戏,能替代《上古卷轴5:天际》和《黑暗弥赛亚:魔法与力量》中的近战体验,那么你肯定早就关注了巴伐利亚工作室Paraglacial开发的这款动作角色扮演游戏,尤其是因为它沉浸式的第一人称视角。

但如果你还在犹豫是否购买,打算等到2026年6月2日游戏发售时再根据评测和评分做决定,那么目前你可能会感到失望。这是为什么呢?

仅在正式开幕时入场

此次延迟的原因并非配额不足,更不是发行商 THQ Nordic 实施了测试封锁。这纯粹是一个时间安排的问题。开发商直到今天——也就是发售日——才开始发送《Fatekeeper》的评测密钥,预计会在晚上 7 点游戏正式上线前几小时寄出。

在此之前,《Fatekeeper》的激活码无法使用,也没有预载功能。这意味着,和大家一样,我们也只能从今晚开始投入战斗。但要进行深入的评测需要时间。这意味着,按照GlobalESportNews一贯的购买建议:大家还得再等等。

《上古卷轴5:天际》与《黑暗弥赛亚》的雄心勃勃融合

不过,等待或许是值得的。《Fatekeeper》承诺带来一种迷人的融合。该游戏将《上古卷轴5:天际》的浓郁氛围与《魔法门:黑暗弥赛亚》中残暴的物理冲击力相结合。

开发团队此前主要参与过《Spellforce 3》的制作,此次他们完全采用了虚幻引擎5。你们将不会面对一个庞大的开放世界巨作,而是一个聚焦的核心枢纽结构,完整版游戏时长预计为15至20小时。不过,目前抢先体验版仅包含约两小时的游戏内容。

与其他角色扮演游戏机制相比,《命运守护者》的战斗系统显然是核心焦点。你们将把兽人引向荆棘陷阱,运用心灵传动,并砍断敌人的四肢。拾取的物品需要手动装备,此外,你们还可以通过天赋点解锁法术等技能。

未来几天的计划

即便在困难的情况下,我们仍希望为大家提供一份详实的抢先体验评测。为此,我们将于今天晚上7点安装该版本,并检查其内容范围及技术状态。

如果一切按计划进行,我们将于6月3日或最迟6月4日发布测试报告。

因此,《Fatekeeper》的测试将尽快推出,但我们会确保其质量过关。在此之前,从今晚开始,您可以亲自体验游戏,或在评论区留下您对游戏的问题。或者,您也可以直接告诉我们,您更期待《Fatekeeper》还是同周发布的《哥特式》重制版!

RELATED ARTICLES

经典日式角色扮演游戏时隔20年登陆现代主机和PC平台

《永恒传说 重制版》是这款经典日式角色扮演游戏的增强版,将这款原本登陆PlayStation平台的游戏带到了PC和现代主机上。该作原名《命运传说2》,原版游戏于2001年在北美发售。不过,重制版似乎是以2006年发行的PlayStation Portable版本为基础开发的。《永恒传说 重制版》已于10月15日登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、任天堂Switch、任天堂Switch 2以及通过Steam平台的PC端。在PlayStation Store上,该游戏获得了4.7(满分5分)的惊人用户评分;而截至本文撰写时,Steam上的评测显示其平均好评率为83%。与原版游戏相比,粉丝们似乎特别喜欢《永恒传说 重制版》中的新功能和改进后的游戏机制。《永恒传说 重制版》登陆主机和PC平台,带来重大改动游戏类型:日式角色扮演游戏(JRPG)、奇幻、2D开发商:TOSE CO., LTD.发行商:万代南梦宫娱乐价格:29.99 美元这款重制版在画面上有了显著提升,尤其是场景表现。更重要的是,《永恒传说》现已加入全英文配音的过场动画,而这些内容在2000年代原版游戏的北美版中是缺失的。作为《传说》游戏系列的最新作品,本作还新增了多项提升游戏体验的功能,包括世界地图上的导航标记、可调节的随机遭遇率、用于自动战斗的“高速模式”,以及名为“未知”的新难度设置。据发行商万代南梦宫娱乐透露,“这款重制版引入了全新的‘图形模式’和‘音效模式’,允许玩家在重制版与原版画面及音效之间自由切换。”经典《传说》系列游戏的粉丝还应知道,游戏的故事和角色均保持不变。在不剧透的前提下,《永恒传说》讲述了一支小规模英雄小队试图阻止一场名为“大崩坏”的末日灾难的故事。故事的共同主角包括里德·赫舍尔、法拉、基尔和梅雷迪,不过玩家在旅途中还会遇到许多其他角色。与许多其他经典复古日式角色扮演游戏一样,《永恒传说》拥有细致的战斗机制。不过,本作更侧重于队伍编成和玩家指令,这些因素将决定每次战斗的胜负。重制版还引入了“战斗重试”和“快速恢复”等新战斗机制,帮助新手更快掌握游戏玩法,并享受一段更轻松、更注重剧情的旅程。针对这些改动,万代南梦宫娱乐表示:“新增的便捷功能让游戏体验比以往任何时候都更出色。”《永恒传说 重制版》标准版售价为29.99美元,同时还推出了售价49.99美元的豪华版。豪华版包含一本数字画集、收录超过100首曲目的原声带、可帮助玩家提升英雄实力的“超级成长包”,以及将游戏背景音乐切换为经典系列曲目的选项。目前,玩家对这两个版本的反应均十分积极。这是否会促使万代南梦宫在未来考虑对更多热门《传说》系列游戏进行重制,仍有待观察。

《GTA 6》:Rockstar 完全出人意料地发布了一支最终预告片——其中内容相当丰富

Rockstar 发布了《GTA 6》的新预告片,为这款今年最受期待的电子游戏提供了更多细节。编辑部里的我们刚集体翻了翻日历。现在还只是十月,对吧?那Rockstar为什么现在就放出《GTA 6》的发布预告片呢?通常这种预告片要等到发售前后几天才会出现。这也正是“发布预告片”这个名称的由来。不过,对于那些正紧追Rockstar这部超级大片每一丝蛛丝马迹的粉丝来说,这些细节其实并不重要。当然,预告片中依然包含了一些信息。尽管没有新的游戏玩法细节之类的内容,但我们从中获得了许多关于《GTA 6》剧情发展中将发生什么的印象。我们在此简要总结了相关细节。不过,你们也可以直接观看预告片:新预告片中最引人入胜的亮点杰森与露西亚之间的亲密互动: 预告片非常明确地聚焦于这两位可操控主角之间的关系。我们已经知道,我们的选择将决定两人之间浪漫关系的走向。从预告片来看,浪漫氛围显然已达到顶峰,因为他们几乎形影不离。没错,预告片中已出现裸露肌肤和暧昧互动的初步迹象。这次的场景发生在淋浴间。露西亚的脚镣:当两人在淋浴间亲热时,露西亚的脚镣也清晰可见。提醒一下:在《GTA 6》故事开篇,露西亚刚从监狱获释。但显然她还没能彻底摆脱束缚。起初,露西亚将不得不带着电子脚镣生活。不过我们也已经知道,电子脚镣更多是出于剧情需要,在实际游戏过程中并不会真正限制你的行动。杰森的过去: 杰森似乎也必须面对自己的过去。就他而言,这主要与他曾服役于军队有关。据杰森所言,他在服役期间似乎遇到了“麻烦”,或者说是自己惹上了麻烦,最终被不名誉地开除。在某个场景中,我们还看到身穿军装的杰森在沼泽中跋涉——因此,我们可能会体验到他部分的前传剧情。开放世界中的混乱: 随着剧情推进,局势似乎又将变得相当激烈。除了常见的抢劫和枪战外,预告片还展示了几段大型动作场面。其中一幕中,一架直升机将半栋建筑的外墙轰得支离破碎。重要NPC: 预告片似乎还为几个相当关键的角色留出了一定篇幅。当然,我们尚不确定其中哪些角色会真正扮演重要角色,但其中几位给人的印象颇为深刻。例如,1分04秒处那位留着八字胡的警察,看起来完全像是一个可能会带来麻烦的对手。在0:57处出现了一位肌肉非常发达的男子,我们最好也别招惹他。相比之下,0:58处那个“蛇男”看起来要放松得多——但也有些神志不清。不过在《GTA》里,谁又不是这样呢。顺便说一句: 如果你现在正在好奇背景里播放的这首超酷的歌是什么,那是Justice与Tame Impala、SZA以及King Gizzard & The Lizard Wizard合作的新单曲,名为《Flower in a...

AI皮肤风波:《战地6》第五赛季自找麻烦

《战地6》第五赛季已正式开启,但社交媒体上的讨论焦点并非新地图和武器,而是AI皮肤和平衡性更新。这本不该发生。我感到很沮丧:《战地6》的第五赛季在试玩时看起来确实非常令人期待。上线时竟然有两张大型“全面战争”地图,而不是只有一张?还有大量新武器,以及12月将推出服务器浏览器的消息?我原本希望这款射击游戏迄今为止最大的内容包能给粉丝们带来积极的信号。但相反,DICE却再次自毁长城——又来了。老生常谈只要浏览一下X或Reddit,就会很快发现:关于新赛季的讨论热度很高,但讨论的焦点只有一个:糟糕的皮肤。因为粉丝们指责开发者们在设计和制作“战令”中的新士兵皮肤时使用了AI辅助,却连最终效果都没好好检查过。据称在多款皮肤中都发现了相关迹象:一名士兵身上竟然带着整整 五把手枪。在制服上 可以看到“Secuty”字样。据推测,此处原本应为“Security”,这应是AI生成的错误。防弹背心上的备用弹匣 上的备用弹匣出现了明显的图像瑕疵。一场旧争论也再次被点燃。此外,许多玩家认为其中一些皮肤远远超出了他们所认为的“接地气”和“写实”的范畴。在此过程中,人们也经常引用《战地6》设计总监的话:(X)这并非《战地6》中的皮肤首次引发争议和不满。在之前的赛季中,更夸张的皮肤就曾多次引发热议,有时当舆论声浪过大时,DICE甚至会事后修改士兵的制服。那么,为什么还要一而再、再而三地犯同样的错误呢? 是的,我明白DICE很可能是在制作那些最畅销的皮肤。但既然如此,就不该在游戏发布前做出如此明确的承诺,或者至少应该在事后给玩家提供关闭这些不切实际皮肤的选项。这样一来,所有这些争议都是早有预兆的,而且完全可以避免的。我受够了如果《战地6》只是一款我大可无视的烂游戏,这一切对我来说或许没那么恼人。但尽管存在一些问题,这款射击游戏还是给我带来了很多乐趣,而且在我看来,它现在也变得更好了。第五赛季推出的“拉斯维加斯大道”地图已经跻身我的最爱之列,而且在赛季开始时就推出两张新地图的做法也做得非常到位。鉴于此,令人无比遗憾的是,网络上的讨论却只围绕着那些糟糕的皮肤,或许还涉及一些颇具争议的平衡性调整。当然,造成这种窘境的责任在于DICE:开发者们理应清楚,此类皮肤会引发怎样的反响。他们现在也应该已经意识到,平衡性调整过于突兀会招致玩家的不解(例如,激光标记的持续时间从9秒缩短到了2秒)。但我同样深感遗憾的是,《战地6》周围竟然会形成如此充满毒性的讨论氛围。当然,这也可以归咎于《战地2042》的过往经历,以及《战地6》所犯下的错误。针对皮肤的合理批评也不应被刻意掩盖。尽管如此,我不禁要问:当新赛季上线时,几乎所有讨论都围绕着糟糕的皮肤展开,而对新地图和新武器的反应却寥寥无几,难道我们是不是做错了什么?这真的还关乎游戏本身,还是仅仅为了和大家一起发发牢骚?作为《战地》和贝塞斯达的粉丝,我非常理解当游戏工作室和系列作品发生变化,而自己却只能无能为力地旁观时那种沮丧的心情。但我也很确定,如果只关注消极的一面,最终受伤害的只会是我自己。那样的话,我会很快滑向宿命论的思维,这会让我失去所有的快乐和希望。所以,我现在先去玩一局《战地》——好好享受一下吧。