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《ARC Raiders》公布3月31日“闪点”更新补丁说明

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Embark Studios 已于 3 月 31 日为《ARC Raiders》推出全新更新,为这款热门的 PvPvE 突围射击游戏带来了海量新内容、改动及 bug 修复。最新更新“闪点”现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平台,新增了地图状态、武器、致命的 ARC 敌军等丰富内容。

上个月,Embark为《ARC Raiders》发布了“迷雾苍穹”更新,这是该作2026年上半年计划推出的四次重大内容更新中的第二次。年初时,《ARC Raiders》开发团队曾公布了截至4月的游戏规划。首个补丁“逆风”于1月上线,随后一个月推出了“迷雾苍穹”。如今,随着3月的最后一天正式到来,Embark推出了“闪点”更新,接下来仅剩“裂潮”尚未发布。作为游戏2026年路线图中的第四个也是最后一个更新,“裂潮”预计将成为迄今为止规模最大的一次,将新增一张全新地图以及一个巨大的ARC敌人,其规模预计将与“女王”或“女族长”相当。

《ARC Raiders》发布重大“闪点”更新

继昨日揭晓《ARC Raiders》重大“闪点”更新后,Embark现已将游戏的最新补丁部署至 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平台。1.22.0 版本更新现已开放下载,为游戏带来了海量新内容、错误修复及各项调整。根据本文后文提供的官方补丁说明,本次更新新增了一种名为“严密监视”的地图状态,玩家需在此状态下与新出现的“评估者”争夺战利品。然而,玩家不仅需要抵御其他掠夺者,因为“评估者”还受到大量ARC敌人的严密守卫。

本次更新还为《ARC Raiders》新增了一种敌人——“蒸发者”。这种新型飞行ARC单位已被发现盘踞在新地图状态下的评估者周边区域。蒸发者不仅拥有毁灭性的激光攻击,还具备独特的攻击模式,使其成为迄今为止最致命的敌人之一。此外,曾经仅限于斯特拉蒙蒂斯地图的碎裂者,现在也有机会在其他所有地图上生成。不过,Embark工作室指出,“碎裂者”仅会在特定地图条件下于“水坝战场”中生成。

除了两款新武器和备受喜爱的“斯克拉皮”的更新外,“闪点”更新还为游戏带来了大量改进和 bug 修复。其中一项最重要的调整涉及《ARC突袭者》的免费装备配置,据Embark称,自定义装备配置的玩家现在更有可能加入新服务器。该工作室还增加了巴伦尸骸的战利品掉落量,并提升了所有上锁房间的战利品价值,其增幅将根据钥匙稀有度进行动态调整。

遗憾的是,随着今日“闪点”更新的推出,ARC似乎仍在持续增强,因为Embark再次强化了敌方的多个方面。火箭兵现在受到的碰撞伤害将减少,且在被眩晕时不再因撞击而立即被摧毁;此外,ARC识别其正前方极近距离玩家所需的时间也已缩短。有关3月31日发布的ARC Raiders新更新中的所有改动,请查看下方的官方补丁说明。

《ARC Raiders》1.22.0 版本更新说明(3月31日)

更新亮点

  • 提高了所有上锁房间的战利品价值,增幅根据钥匙稀有度进行调整。
  • 自定义装备配置的玩家更有可能加入新服务器。
  • 制作系统优化。
  • 在主机版中隐藏HUD。

平衡性调整

ARC

  • 火箭兵现在受到碰撞造成的伤害降低,且在被击晕时不再因撞击而立即被摧毁。
  • 降低了多只萤火虫同时刷新的概率。
  • 缩短了ARC识别正前方极近距离玩家所需的时间。

物品

  • 免费强化部件现可回收为6个塑料部件和6个橡胶部件。
  • 萤火虫燃烧器新增了“超辣”功能。

地图

  • 所有上锁房间的战利品价值均已提升,提升幅度将根据钥匙稀有度进行调整。
  • 巴伦尸骸的战利品掉落量已增加。
  • 自定义装备配置的玩家更有可能加入新服务器。

开发日志:作为对免费装备配置使用情况及其对游戏影响的持续评估的一部分,我们将调整匹配机制,优先将使用自定义装备配置的玩家分配至新开服务器。

这并非绝对保证,因为地图选择、时间段和地区仍会影响可供匹配的玩家数量。此举确实会影响整体匹配时间,因此我们将密切关注相关情况。

免费装备包主要旨在为玩家的个人经济提供保障。借助这些装备包,谨慎行事的玩家应能获得足够资源来重建装备、完成若干任务或取得些许进展。

内容更新与错误修复

动画

  • 减少了开始冲刺时的姿势突兀现象,优化了冲刺过渡效果,并完善了从静止状态开始移动时的动画。
  • 修复了彗星步枪的头部抖动问题。
  • 修复了在破门后自动触发重新装备武器动画时,武器模型位置错位的问题。
  • 修复了火焰伤害会触发子弹命中反应的问题。

音频

  • 提升了近距离语音聊天的稳定性。
  • 移除了室内风声反应音效,以避免与拾取物品等玩家产生的声音混淆。
  • 修复了ARC动力核心缺少次要使用音效的问题,并恢复了修复其他玩家护甲时的使用音效。
  • 提升了其他玩家的位置音效清晰度。
  • 开门和关门的声音听得更远了。
  • 优化了飞行中ARC的定向音效。
  • 调整了声音的定向过滤,提高了来自玩家后方声音的清晰度。
  • 通过为子弹命中指示音效添加远距离变体,优化了远程命中反馈。
  • 大幅降低了武器音效延迟。Windows:仅适用于内存至少为 16 GB 的系统。
  • 优化了连发武器音效的响应速度,减少了松开扳机时的延迟和音画不同步现象。
  • 修复了使用手柄时 UI 中缺失的 Tab 键导航音效。

ARC

  • 优化了被击晕的彗星的行为。
  • 优化了ARC的目标选择机制,允许更自由地切换目标,并减少对首个目标的“锁定”倾向。
  • 修复了在Stella Montis地图中,飞行ARC(尤其是萤火虫)会生成在墙壁内部,并从墙壁和地板外部攻击玩家的问题。
  • 被Tick抓住时,除挣脱动作外所有交互操作均被禁用。

自定义

  • 修复了低发髻和卷发莫霍克发型部分区域无动画的问题。
  • 修复了佩戴某些头饰时胡须会消失的问题。

游戏玩法

  • 修复了玩家携带物品(例如野战箱)时仍可使用滑索或梯子的问题。现在抓取滑索或梯子时,携带的物品会被丢弃。
  • 修复了在晚期加入窗口即将关闭时加入的玩家,可能立即被ARC生成并附身的问题。
  • 为“跳跃者”的腿部和躯干添加了手柄瞄准辅助功能。
  • 修复了在“彗星”上尝试翻越时可能受到坠落伤害的问题。
  • 现在可以使用“扫雷”技能解除“远程掠夺者”信号弹的武装。
  • 修复了在未持械状态下使用左键/右键可能导致装备武器、工具或快速使用物品延迟或失败的问题。
  • 修复了使用“开路先锋”或“破片手雷”击杀敌人时,该击杀不计入“马蹄铁与手榴弹”成就的问题。

地图

  • 所有地图现已加入“碎裂者”(在“大坝战场”中仅在特定地图条件下出现)。
  • 修复了教程中玩家可能越界的问题。

大坝战场

  • 增加了更多哨兵的出生点。
  • 调整了跳跃者、轰炸机和堡垒的覆盖范围,以改善移动路线。
  • 修复了各种穿模、物体悬空及地形缺口问题。

埋藏之城

  • 修复了多个可能导致玩家卡住的地点。
  • 增加了更多哨兵的出生点,并使出生位置更加稳定。
  • 开放了老城区部分街道的通行,以便ARC能够更自由地移动。
  • 调整了跳跃者、轰炸机和堡垒的覆盖区域,以改善移动路线并增加多样性。
  • 在“夜袭”地图状态下,增加了跳跃者、轰炸机、堡垒和火箭兵的分布多样性。

蓝门

  • 增加了更多哨兵的出生点。
  • 调整了部分大型敌人的活动范围,以改善其移动路径。
  • 在“飓风”地图状态下减少了彗星的数量。
  • 锁门:
      • 部分侧门现随主门一同解锁,
      • 安全密码现由密码打印机生成,而非容器,
      • 安全密码在撤离时失效。

太空港

  • 修复了多处物体悬浮和穿模问题。
  • 增加了更多哨兵的生成点。
  • 修复了玩家卡在电梯井中的问题。
  • 增加了更多蘑菇生成点,以提高资源获取率。
  • 在“发射塔战利品”地图条件中,完成屋顶活动后获得高阶战利品的概率已提高。
  • 在“隐蔽掩体”地图条件中,最后一个天线激活后,掩体开启前增加了延迟。

Stella Montis

  • 修复了安检大厅中缺失的墙体。

移动

  • 修复了角色对准梯子准备攀爬时未能立即面向梯子的问题。
  • 修复了同时按住射击和冲刺键时,冲刺可能被重新触发并取消的问题。

性能

  • 优化了纹理流式加载,以减少卡顿并提升低配置系统上的响应速度;修正了流式加载计算,使其能正确处理组件缩放。
  • 优化了纹理流式加载计算,以提升性能并减少画面卡顿。
  • 优化了 CPU 性能。

渲染

  • 减少了阴影闪现现象。
  • 减少了植被和碎片的闪现现象。
  • 修复了植被阴影闪烁的问题。
  • 将 Intel XeSS 升级至 SDK 2.1.1 版本。
  • 将 AMD FSR 升级至 SDK 版本 2.1.0。
  • 调整了 AMD FSR 以提升响应速度和图像清晰度。

任务

  • 修复了在“雨后”任务中互动时物品被错误消耗的问题。
  • 修复了“死胡同”任务中的特效同步问题。
  • 重构了任务追踪机制,以防止某些情况下阻碍任务进展的问题,并改善可视化效果。进度条现在会显示若未能成功撤离可能丢失的进度。

稳定性

  • 修复了教程中可能发生的崩溃问题。
  • 修复了进入练习场会话时可能发生的罕见崩溃问题。

界面

  • 制作系统优化:
      • 可直接在制作界面快速获取缺失的材料。
      • 现在可在同一窗口内通过回收、精炼或购买缺失的材料来完成制作。

  • 勾选其中一个匹配选项(组队或单人对抗组队)后,另一选项将自动禁用。
  • 匹配倒计时现在显示在所有界面的底部,位于所选目的地旁边。
  • 修复了从检查界面卸下模组时,储物箱满载提示可能显示异常的问题。
  • 商店标签页现在会在商品轮换时显示新物品标记。
  • 修复了甲板和商店界面中手柄摄像头缩放方向倒置的问题。
  • 修复了多个投掷物品缺少操作提示文本的问题;提示信息现已正确显示。
  • 在主机版“游戏设置”中新增了更改HUD可见性模式的选项(PC版也可通过F10键访问)。
      • 这些 HUD 选项包括:
          • 可见
          • 仅显示准星和交互项
          • 仅显示准星
          • 隐藏

  • 物品栏界面现显示储物箱价值。
  • 标记路障时,标记点现在显示在准星位置,而非偏移位置。
  • 角色自定义界面中的表情图块现在会显示一个转轮图标,用于指示每个表情装备在哪个槽位。
  • 购买预览对话框现在会显示礼包内容的详细明细。
  • 自定义界面现在会显示礼包的小型预览。

视觉特效

  • 修复了哨兵的激光在某些情况下比其瞄准范围更短的问题。
  • 修复了在特定情况下,ARC的伤害视觉特效有时会透过墙壁显示的问题。

已知问题

  • 火萤在闲置后有时会消失并掉落一枚燃烧手雷。
  • 偶尔能听到被摧毁的彗星持续发出的声音。
  • 在“隐秘地堡”的某些房间内,“碎裂者”会漂浮到天花板上
  • 在“大坝”地图上,“ARC”可能生成在场景几何体内部。
  • 在“埋藏之城”和“太空港”的几个位置,炮塔下方存在不可见的碰撞体。
  • 飞行中的ARC有时会卡在待机状态。
  • 首次撤离后,头盔面罩会变为透明。
  • 在收件箱和个人资料页面之间切换时,“购买掠夺者代币”页面可能会覆盖在它们前面。
  • 中断对巴伦·赫斯克的搜查时,玩家动画可能出现异常。
  • 弹匣空时按下射击键会触发换弹,换弹完成后,武器会自动发射一发子弹,无需再次按下扳机。
  • 装备快速使用道具时,若点击过快可能导致道具无法激活——需松开再点击一次才能使操作生效。
  • Grandioso公寓顶部的楼梯虽有碰撞判定,但无法被看到。

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