《ARC Raiders》公布3月31日“闪点”更新补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Embark Studios 已于 3 月 31 日为《ARC Raiders》推出全新更新,为这款热门的 PvPvE 突围射击游戏带来了海量新内容、改动及 bug 修复。最新更新“闪点”现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平台,新增了地图状态、武器、致命的 ARC 敌军等丰富内容。

上个月,Embark为《ARC Raiders》发布了“迷雾苍穹”更新,这是该作2026年上半年计划推出的四次重大内容更新中的第二次。年初时,《ARC Raiders》开发团队曾公布了截至4月的游戏规划。首个补丁“逆风”于1月上线,随后一个月推出了“迷雾苍穹”。如今,随着3月的最后一天正式到来,Embark推出了“闪点”更新,接下来仅剩“裂潮”尚未发布。作为游戏2026年路线图中的第四个也是最后一个更新,“裂潮”预计将成为迄今为止规模最大的一次,将新增一张全新地图以及一个巨大的ARC敌人,其规模预计将与“女王”或“女族长”相当。

《ARC Raiders》发布重大“闪点”更新

继昨日揭晓《ARC Raiders》重大“闪点”更新后,Embark现已将游戏的最新补丁部署至 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平台。1.22.0 版本更新现已开放下载,为游戏带来了海量新内容、错误修复及各项调整。根据本文后文提供的官方补丁说明,本次更新新增了一种名为“严密监视”的地图状态,玩家需在此状态下与新出现的“评估者”争夺战利品。然而,玩家不仅需要抵御其他掠夺者,因为“评估者”还受到大量ARC敌人的严密守卫。

本次更新还为《ARC Raiders》新增了一种敌人——“蒸发者”。这种新型飞行ARC单位已被发现盘踞在新地图状态下的评估者周边区域。蒸发者不仅拥有毁灭性的激光攻击,还具备独特的攻击模式,使其成为迄今为止最致命的敌人之一。此外,曾经仅限于斯特拉蒙蒂斯地图的碎裂者,现在也有机会在其他所有地图上生成。不过,Embark工作室指出,“碎裂者”仅会在特定地图条件下于“水坝战场”中生成。

除了两款新武器和备受喜爱的“斯克拉皮”的更新外,“闪点”更新还为游戏带来了大量改进和 bug 修复。其中一项最重要的调整涉及《ARC突袭者》的免费装备配置,据Embark称,自定义装备配置的玩家现在更有可能加入新服务器。该工作室还增加了巴伦尸骸的战利品掉落量,并提升了所有上锁房间的战利品价值,其增幅将根据钥匙稀有度进行动态调整。

遗憾的是,随着今日“闪点”更新的推出,ARC似乎仍在持续增强,因为Embark再次强化了敌方的多个方面。火箭兵现在受到的碰撞伤害将减少,且在被眩晕时不再因撞击而立即被摧毁;此外,ARC识别其正前方极近距离玩家所需的时间也已缩短。有关3月31日发布的ARC Raiders新更新中的所有改动,请查看下方的官方补丁说明。

《ARC Raiders》1.22.0 版本更新说明(3月31日)

更新亮点

  • 提高了所有上锁房间的战利品价值,增幅根据钥匙稀有度进行调整。
  • 自定义装备配置的玩家更有可能加入新服务器。
  • 制作系统优化。
  • 在主机版中隐藏HUD。

平衡性调整

ARC

  • 火箭兵现在受到碰撞造成的伤害降低,且在被击晕时不再因撞击而立即被摧毁。
  • 降低了多只萤火虫同时刷新的概率。
  • 缩短了ARC识别正前方极近距离玩家所需的时间。

物品

  • 免费强化部件现可回收为6个塑料部件和6个橡胶部件。
  • 萤火虫燃烧器新增了“超辣”功能。

地图

  • 所有上锁房间的战利品价值均已提升,提升幅度将根据钥匙稀有度进行调整。
  • 巴伦尸骸的战利品掉落量已增加。
  • 自定义装备配置的玩家更有可能加入新服务器。

开发日志:作为对免费装备配置使用情况及其对游戏影响的持续评估的一部分,我们将调整匹配机制,优先将使用自定义装备配置的玩家分配至新开服务器。

这并非绝对保证,因为地图选择、时间段和地区仍会影响可供匹配的玩家数量。此举确实会影响整体匹配时间,因此我们将密切关注相关情况。

免费装备包主要旨在为玩家的个人经济提供保障。借助这些装备包,谨慎行事的玩家应能获得足够资源来重建装备、完成若干任务或取得些许进展。

内容更新与错误修复

动画

  • 减少了开始冲刺时的姿势突兀现象,优化了冲刺过渡效果,并完善了从静止状态开始移动时的动画。
  • 修复了彗星步枪的头部抖动问题。
  • 修复了在破门后自动触发重新装备武器动画时,武器模型位置错位的问题。
  • 修复了火焰伤害会触发子弹命中反应的问题。

音频

  • 提升了近距离语音聊天的稳定性。
  • 移除了室内风声反应音效,以避免与拾取物品等玩家产生的声音混淆。
  • 修复了ARC动力核心缺少次要使用音效的问题,并恢复了修复其他玩家护甲时的使用音效。
  • 提升了其他玩家的位置音效清晰度。
  • 开门和关门的声音听得更远了。
  • 优化了飞行中ARC的定向音效。
  • 调整了声音的定向过滤,提高了来自玩家后方声音的清晰度。
  • 通过为子弹命中指示音效添加远距离变体,优化了远程命中反馈。
  • 大幅降低了武器音效延迟。Windows:仅适用于内存至少为 16 GB 的系统。
  • 优化了连发武器音效的响应速度,减少了松开扳机时的延迟和音画不同步现象。
  • 修复了使用手柄时 UI 中缺失的 Tab 键导航音效。

ARC

  • 优化了被击晕的彗星的行为。
  • 优化了ARC的目标选择机制,允许更自由地切换目标,并减少对首个目标的“锁定”倾向。
  • 修复了在Stella Montis地图中,飞行ARC(尤其是萤火虫)会生成在墙壁内部,并从墙壁和地板外部攻击玩家的问题。
  • 被Tick抓住时,除挣脱动作外所有交互操作均被禁用。

自定义

  • 修复了低发髻和卷发莫霍克发型部分区域无动画的问题。
  • 修复了佩戴某些头饰时胡须会消失的问题。

游戏玩法

  • 修复了玩家携带物品(例如野战箱)时仍可使用滑索或梯子的问题。现在抓取滑索或梯子时,携带的物品会被丢弃。
  • 修复了在晚期加入窗口即将关闭时加入的玩家,可能立即被ARC生成并附身的问题。
  • 为“跳跃者”的腿部和躯干添加了手柄瞄准辅助功能。
  • 修复了在“彗星”上尝试翻越时可能受到坠落伤害的问题。
  • 现在可以使用“扫雷”技能解除“远程掠夺者”信号弹的武装。
  • 修复了在未持械状态下使用左键/右键可能导致装备武器、工具或快速使用物品延迟或失败的问题。
  • 修复了使用“开路先锋”或“破片手雷”击杀敌人时,该击杀不计入“马蹄铁与手榴弹”成就的问题。

地图

  • 所有地图现已加入“碎裂者”(在“大坝战场”中仅在特定地图条件下出现)。
  • 修复了教程中玩家可能越界的问题。

大坝战场

  • 增加了更多哨兵的出生点。
  • 调整了跳跃者、轰炸机和堡垒的覆盖范围,以改善移动路线。
  • 修复了各种穿模、物体悬空及地形缺口问题。

埋藏之城

  • 修复了多个可能导致玩家卡住的地点。
  • 增加了更多哨兵的出生点,并使出生位置更加稳定。
  • 开放了老城区部分街道的通行,以便ARC能够更自由地移动。
  • 调整了跳跃者、轰炸机和堡垒的覆盖区域,以改善移动路线并增加多样性。
  • 在“夜袭”地图状态下,增加了跳跃者、轰炸机、堡垒和火箭兵的分布多样性。

蓝门

  • 增加了更多哨兵的出生点。
  • 调整了部分大型敌人的活动范围,以改善其移动路径。
  • 在“飓风”地图状态下减少了彗星的数量。
  • 锁门:
      • 部分侧门现随主门一同解锁,
      • 安全密码现由密码打印机生成,而非容器,
      • 安全密码在撤离时失效。

太空港

  • 修复了多处物体悬浮和穿模问题。
  • 增加了更多哨兵的生成点。
  • 修复了玩家卡在电梯井中的问题。
  • 增加了更多蘑菇生成点,以提高资源获取率。
  • 在“发射塔战利品”地图条件中,完成屋顶活动后获得高阶战利品的概率已提高。
  • 在“隐蔽掩体”地图条件中,最后一个天线激活后,掩体开启前增加了延迟。

Stella Montis

  • 修复了安检大厅中缺失的墙体。

移动

  • 修复了角色对准梯子准备攀爬时未能立即面向梯子的问题。
  • 修复了同时按住射击和冲刺键时,冲刺可能被重新触发并取消的问题。

性能

  • 优化了纹理流式加载,以减少卡顿并提升低配置系统上的响应速度;修正了流式加载计算,使其能正确处理组件缩放。
  • 优化了纹理流式加载计算,以提升性能并减少画面卡顿。
  • 优化了 CPU 性能。

渲染

  • 减少了阴影闪现现象。
  • 减少了植被和碎片的闪现现象。
  • 修复了植被阴影闪烁的问题。
  • 将 Intel XeSS 升级至 SDK 2.1.1 版本。
  • 将 AMD FSR 升级至 SDK 版本 2.1.0。
  • 调整了 AMD FSR 以提升响应速度和图像清晰度。

任务

  • 修复了在“雨后”任务中互动时物品被错误消耗的问题。
  • 修复了“死胡同”任务中的特效同步问题。
  • 重构了任务追踪机制,以防止某些情况下阻碍任务进展的问题,并改善可视化效果。进度条现在会显示若未能成功撤离可能丢失的进度。

稳定性

  • 修复了教程中可能发生的崩溃问题。
  • 修复了进入练习场会话时可能发生的罕见崩溃问题。

界面

  • 制作系统优化:
      • 可直接在制作界面快速获取缺失的材料。
      • 现在可在同一窗口内通过回收、精炼或购买缺失的材料来完成制作。

  • 勾选其中一个匹配选项(组队或单人对抗组队)后,另一选项将自动禁用。
  • 匹配倒计时现在显示在所有界面的底部,位于所选目的地旁边。
  • 修复了从检查界面卸下模组时,储物箱满载提示可能显示异常的问题。
  • 商店标签页现在会在商品轮换时显示新物品标记。
  • 修复了甲板和商店界面中手柄摄像头缩放方向倒置的问题。
  • 修复了多个投掷物品缺少操作提示文本的问题;提示信息现已正确显示。
  • 在主机版“游戏设置”中新增了更改HUD可见性模式的选项(PC版也可通过F10键访问)。
      • 这些 HUD 选项包括:
          • 可见
          • 仅显示准星和交互项
          • 仅显示准星
          • 隐藏

  • 物品栏界面现显示储物箱价值。
  • 标记路障时,标记点现在显示在准星位置,而非偏移位置。
  • 角色自定义界面中的表情图块现在会显示一个转轮图标,用于指示每个表情装备在哪个槽位。
  • 购买预览对话框现在会显示礼包内容的详细明细。
  • 自定义界面现在会显示礼包的小型预览。

视觉特效

  • 修复了哨兵的激光在某些情况下比其瞄准范围更短的问题。
  • 修复了在特定情况下,ARC的伤害视觉特效有时会透过墙壁显示的问题。

已知问题

  • 火萤在闲置后有时会消失并掉落一枚燃烧手雷。
  • 偶尔能听到被摧毁的彗星持续发出的声音。
  • 在“隐秘地堡”的某些房间内,“碎裂者”会漂浮到天花板上
  • 在“大坝”地图上,“ARC”可能生成在场景几何体内部。
  • 在“埋藏之城”和“太空港”的几个位置,炮塔下方存在不可见的碰撞体。
  • 飞行中的ARC有时会卡在待机状态。
  • 首次撤离后,头盔面罩会变为透明。
  • 在收件箱和个人资料页面之间切换时,“购买掠夺者代币”页面可能会覆盖在它们前面。
  • 中断对巴伦·赫斯克的搜查时,玩家动画可能出现异常。
  • 弹匣空时按下射击键会触发换弹,换弹完成后,武器会自动发射一发子弹,无需再次按下扳机。
  • 装备快速使用道具时,若点击过快可能导致道具无法激活——需松开再点击一次才能使操作生效。
  • Grandioso公寓顶部的楼梯虽有碰撞判定,但无法被看到。

RELATED ARTICLES

《黎明行者的鲜血》:系统配置要求引发激烈讨论——新游戏是否还应针对昂贵的硬件进行优化?

要用RTX 5090才能开启“极高”画质?《黎明行者的鲜血》的系统配置要求在Reddit上引发了一场关于硬件狂热与价格的激烈辩论。对于PC玩家而言,以最高画质运行游戏的梦想正日益成为一种奢侈。这源于即将发售的游戏《黎明行者的鲜血》所公布的“极高”配置要求 Reddit上爆发了一场激烈的原则性辩论,这场辩论在游戏社区内引发了热议。争议的核心在于:在硬件价格飞涨、仅有一小部分玩家能够负担相应设备,且下一代显卡仍遥遥无期的情况下,开发者是否还应继续在高端配置上投入资源。系统配置要求一览浏览了游戏公布的系统配置要求后,不难理解为何玩家们会如此愤怒。虽然在1080p分辨率下以30帧每秒运行的最低配置要求尚属合理,但争议的焦点在于最近公布的“极致”设置。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png据开发商称,想要以原生4K分辨率和60帧每秒运行《The Blood of Dawnwalker》,Nvidia RTX 5090是不可或缺的。游戏制作方甚至根本没有列出对应的AMD显卡。在1440p分辨率下以60帧每秒运行时,性能已经达到极限了。Reddit上的争论:这是资源浪费吗?在相关的 Reddit 讨论帖中,这份数据表将社区分成了两派。一方批评为一个目前几乎对谁都不重要的图形预设投入了巨大的开发成本。他们认为,这些资源本应用于优化主流中端硬件,而不是服务于“0.1%”的用户群体。反对派则提出异议,并提到了所谓的“未来兼容性”。从历史角度来看,“极高”画质设置一直被视为对未来的展望(类似于当年的《孤岛危机》)。真正的问题其实更多是心理层面的:一种根深蒂固的“超高清FOMO”(即“害怕错过”)。许多PC玩家如果无法将菜单中的滑块完全向右推到底,就会感到自尊心受到伤害。“‘极高’画质从来都不值得”这一点也体现在社区中最激烈的评论中。许多用户强调,在最高画质设置下对性能的苛求,往往与视觉效果的提升不成正比:“把‘非常高’和‘极高’画质对比一下——在动态画面中,两者往往几乎无法区分。”“问题不在于5090显卡。玩家们只是忘了,‘高’画质设置本来就是为当前的电脑配置设计的。”“在99%的情况下,以绝对最高画质设置进行游戏根本不值得。” 系统要求中的细则提供了一个令人安心的重要细节:开发者明确指出,所有配置要求均是在完全不使用画质提升技术或帧生成技术的情况下测得的。由于游戏支持 DLSS 和 FSR,玩家在启用这些技术后,即使使用性能较弱的显卡,也能获得明显更好的效果。更多相关内容:《激战3》、《黎明行者的鲜血》等:2026年夏季游戏节亮点盘点围绕《黎明行者的鲜血》的争议,直指PC游戏文化中的一处痛处。在RTX 5090等旗舰显卡价格甚至能达到二手车水平的时候,许多玩家不得不放弃“默认以‘极高’画质原生运行最新大作”的想法——或者准备为那最后几个百分点的画质提升支付天文数字般的费用。大家怎么看?“极高”画质设置是否必须在最新硬件上才能流畅运行,还是说你们早已接受将画质调至“高”或“中”的现实?请在评论区分享你们的看法。

《绝地求生:大逃杀》:42.3版本更新带来轻机枪加强、新机枪RPD及“游乐场”模式

Krafton在PC端发布了新补丁。除武器调整外,还推出了“游乐场”这一专为社区模式打造的全新枢纽。Krafton 已为 PC 版《绝地求生:大逃杀》发布了 42.3 版本更新——主机玩家还需耐心等待至 8 月 20 日。此版本引入了 RPD 轻机枪、对整个轻机枪(LMG)武器类别的全面调整,以及《绝地求生:游乐场》模式。新型轻机枪RPD及轻机枪类别的平衡性调整“RPD是一款使用7.62毫米子弹的全自动轻机枪,可在所有地图上找到,”Krafton表示。“该武器造成43点伤害,射速为每分钟750发,可配备最高6倍放大倍率的瞄准镜、弹匣和枪托部件。”开发商Krafton是谁?Krafton是一家韩国游戏公司及发行商,因《绝地求生:大逃杀》在全球取得的成功而闻名。除《绝地求生》外,Krafton还旗下拥有Unknown Worlds(《深海迷航》)和Striking Distance Studios等开发工作室。与此同时,所有轻机枪的装弹时间均缩短了25%。垂直后坐力也进行了调整:降低了连发时的最大后坐力,并优化了射击过程后期的后坐力曲线,以减少突兀的变化。此外,最大水平后坐力偏移量也减少了约30%,以提升操作稳定性。当你在车辆中移动并从车内射击时,弹道散布和后坐力现在会根据移动速度相应增加。《绝地求生:游乐场》成为社区模式的新枢纽《绝地求生:游乐场》是一个专为创意游戏模式打造的新枢纽。玩家可以在这里浏览社区创建的模式,并通过匹配系统直接加入游戏。此前,玩家需要访问外部网站或手动设置自定义游戏才能体验这些模式。“《PUBG:Playgrounds》中展示的模式通过多种渠道选拔,包括开发团队的精选以及官方竞赛,并且每月都会定期添加新模式,”官方表示。优化后的用户界面及服务器维护期间的小游戏新增功能将进一步提升游戏体验。专用的队伍选择界面让房主和玩家能够更直观地选择或更换队伍。结束界面现可同时显示获胜队伍、各回合战况以及比赛总排名,同时设备图标也已更新,以提升可读性和一致性。今后在服务器维护期间,大家可以游玩PC端独占的小游戏POBG。该游戏会记录每位玩家的最佳得分,且正在进行的游戏在维护结束后仍可继续进行。

在沉寂一年后,《上古卷轴4:湮没 重制版》将迎来新补丁

贝塞斯达利用Switch 2版的优化成果,终于着手解决PC、Xbox和PlayStation平台上的性能问题。恰逢任天堂Switch 2版发售之际,贝塞斯达确认《上古卷轴4:湮没 重制版》的新补丁正在开发中。事实上,距离上次更新已经过去很久了——最近一次更新还是在2025年7月(!)。这也意味着,自那时以来,该重制版一直饱受初期缺陷的困扰,例如随着游戏时间的增加,性能会逐渐下降。将Switch 2优化方案移植到其他平台尽管《上古卷轴4:湮没 重制版》在Steam上的用户评分总体上为“大多积极”,但这并不能掩盖依然存在的困难——而且最近的评测仅为“褒贬不一”。经典RPG《Oblivion》《上古卷轴IV:湮没》最初于2006年发布,被视为现代开放世界角色扮演游戏的先驱之一。此次重制版通过优化画面和引入现代游戏系统,将这款经典之作带到了当前的平台上。贝塞斯达(Bethesda)通过一篇社交媒体帖子让玩家看到了希望,即除Switch 2之外的其他平台在性能方面或许很快会有进展: “我们听到了大家的反馈。你们希望《上古卷轴4:湮没 重制版》能推出新的补丁。Nintendo Switch 2 版本已带来了一系列优化。我们目前正在研究如何将这些调整应用到其他平台上。一旦有更多消息,我们会第一时间与大家分享。”粉丝群体的反应及迄今为止的游戏表现这些表态总体上仍相当模糊,但社区至少对数月以来的首个积极信号感到欣慰: “他们竟然对此沉默了一年多,这简直太离谱了,”一位用户在Reddit上写道。“但我很高兴终于有了点动静。这次更新最好能带来不少新内容。”这应该正是许多粉丝所期待的。对于贝塞斯达和Xbox来说,这款游戏取得了巨大成功,吸引了超过900万名玩家。鉴于此,《上古卷轴4:湮没 重制版》理应能够尽可能顺畅地运行。