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星期五, 26 6 月, 2026

WWE 2K25 将加入沙奎尔·奥尼尔至阵容

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WWE 2K25 的下一位名人客串 DLC 角色正是 NBA 传奇球星沙奎尔·奥尼尔,他不仅在摔跤界,还在游戏界都有着丰富的经验。WWE 2K25 计划推出五个发售后 DLC 包,其中第一个已于五月份推出,名为“新星包”,聚焦于新星选手亚历克斯·谢尔利、克里斯·萨宾、朱莉娅和斯蒂芬妮·瓦奎尔。原本计划推出一位特别嘉宾角色,但该计划已被推迟至未来某个时间。

《WWE 2K25》的下一款DLC角色包将于6月25日发布,届时职业摔跤与篮球世界将碰撞交融。该包名为“灌篮与毁灭包”,包含高大威猛的“大卡利”、硬核TNA传奇阿比斯,以及三位曾亮相WWE节目的NBA球星。前两位神秘嘉宾已确认是纽约尼克斯队控球后卫贾伦·布伦森和印第安纳步行者队球员泰瑞斯·哈利伯顿,而第三位神秘嘉宾也已揭晓。

在官方WWE 2K25推特账号的最新帖子中,开发商Visual Concepts透露,传奇球星沙奎尔·奥尼尔将作为“灌篮与毁灭包”的一部分于6月25日加入游戏。沙奎尔·奥尼尔的入場动画也已曝光,他缓步走向擂台并向观众呼喊,身后绽放着烟花。值得注意的是,他并未以自己的歌曲入場,而是使用了一首通用背景音乐。

WWE 2K25 Dunk and Destruction Pack 发布日期

  • 2025年6月25日

尽管许多粉丝更希望这款最新的WWE 2K25DLC包聚焦于真实摔跤手而非名人嘉宾,但沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O’Neal)在WWE及其竞争对手AEW的职业摔跤领域确实有着深厚渊源。尽管WWE 2K25标志着沙奎尔·奥尼尔首次出现在WWE游戏中,但他此前已多次出现在众多篮球游戏中,以及臭名昭著的沙奎尔·奥尼尔之拳及其2018年续作沙奎尔·奥尼尔之拳:传奇重生

如今,WWE粉丝们将在下周推出的“灌篮与破坏包”中,以沙奎尔·奥尼尔本人的身份踏入摔跤擂台。这意味着玩家可以让这位篮球传奇与前WWE冠军科迪·罗兹(Cody Rhodes)展开复仇对决,或让他与杰德·卡吉尔(Jade Cargill)在《WWE 2K25》中再次搭档,甚至与同为NBA球星的贾伦·布伦森(Jalen Brunson)和泰瑞斯·哈利伯顿(Tyrese Haliburton)展开梦幻对决——他们也包含在即将推出的DLC包中。

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《要塞4》的开发者无意中公布了试玩版调查结果——其中不乏惊喜

《要塞4》试玩版调查结果曾一度向公众公开。自6月23日起,大家可以在Steam上试玩《要塞4》的试玩版。该版本包含两个可玩的任务,一个是经济任务,另一个是军事任务。最重要的是,试玩版已经让玩家提前感受到了游戏的魅力。对于《要塞》系列来说,这一点尤为重要,因为该系列并非每部作品都大获成功。不过,在演示版的主菜单中,还为各位准备了一个“反馈”选项。点击该选项后,您将被重定向至一份问卷,开发者可以查看该问卷的内容。但看来其中似乎出了点问题。正如一位用户所发现的,调查结果曾有一段时间对所有人可见:https://www.reddit.com/r/stronghold/comments/1uecl3z/public_demo_feedback_form_is_open_to_view/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstronghold-4-veroeffentlichen-umfrage-ergebnisse%2C3455288.html大家喜欢这个试玩版调查中当然也询问了大家对试玩版的看法。因此,我们可以从中初步了解社区对这款新游戏的满意度。根据发帖时的调查结果,可以清楚地看到:绝大多数受访者认为试玩版非常成功!评分采用1到10分制,其中1分代表“糟糕透顶”,10分代表“极佳”。大多数人给出了7分或8分,也就是说总共有约50%的受访者认为试玩版非常不错。不过也有人给出了9分和10分,这非常出色。总体而言,约83%的受访者给出了积极评价——即评分超过5分。在关于各项游戏玩法特性的问题上,《要塞4》的表现同样稳健。绝大多数人认为几乎所有元素都“很好”,甚至有人认为“非常出色”。只有用户界面的易读性方面受到了一些批评。总体而言,这是一个积极的信号,表明《要塞》或许能时隔多年再次推出一款完全全新的游戏,并让社区的大多数玩家感到满意。不过,《要塞4》给人的感觉几乎就像是初代的重制版——因此,本作在创新方面确实少有突破。尽管如此,社交媒体上针对该试玩版的批评依然不少,且多有道理。其中包括以下抱怨:动画效果屡屡引发玩家的负面评价。例如,投石机经常以倾斜的角度在地图上滑行,而且这些东西滚动的速度甚至比某些人跑步还快,看起来总有些奇怪。弓箭手过于专注于单个目标。这导致整个小队将箭雨集中射向一个人,最终造成箭矢的浪费。AI的行为相当鲁莽,例如总是反复攻击城堡的同一处角落,或者很容易被引离主要目标。建筑物常被描述为过于狭小。就连一座小麦农场都显得相当局促。总体而言,《要塞4》的视觉风格和游戏体验受到了批评。总体而言,试玩版中仍存在许多漏洞。例如,我们测试时发现长矛兵竟能穿过关闭的大门,去攻击门外的敌人。尽管存在上述所有批评意见,但令人惊讶的是,仍有相当多的人在调查中给出了非常高的评价。更多惊喜该调查的实际问题数量远多于帖子中展示的。因此,该用户并未完整记录所有结果。不过其中一些内容确实不太引人关注,例如参与者的年龄,或者他们还玩过哪些其他游戏。但从泄露的结果中还能发现更多既令人兴奋又出人意料的内容!例如,《要塞》粉丝显然几乎对竞技性多人游戏毫无兴趣。尽管多人游戏一直是《要塞》系列的重要组成部分,在《十字军》中甚至曾是核心玩法。但根据调查显示,粉丝们更喜欢合作模式,而非与他人对战。关于后续作品的问题同样引人关注。这已经隐约透露出Firefly对该系列未来发展的构想。如果由粉丝们决定,《要塞4》之后将推出:《要塞5》 《要塞:十字军2》 《要塞传奇2》 尤其是《要塞传奇2》能排在如此靠前的位置,着实令人意外。该系列的奇幻衍生作反响褒贬不一,尽管也有部分粉丝对其推崇备至。顺便提一下,Firefly在调查中还询问了粉丝们感兴趣的其他IP,其中包括《指环王》、《权力的游戏》和《星球大战》。因此,该工作室可能也在考虑开发授权作品。无论如何,现在首先要推出的还是《要塞4》,该作将于2026年进入抢先体验阶段。

目前,成千上万的玩家心中只有一个问题:是预购《GTA 6》,还是在Steam夏季特卖中把钱花个精光?

    今天不仅是Steam夏季特卖的开始,也是《GTA 6》预购阶段的启动。许多玩家现在都在思考,该把辛苦攒下的钱花在什么地方更好。       对于玩家来说,今年的6月25日是一个非常特别的日子。因为今天不仅开启了盛大的Steam夏季特卖——这是Valve商店全年规模最大的折扣活动——同时也是《GTA 6》的预购阶段开始之日。   届时,Steam上绝大多数游戏都将打折; 因此,你们可以尽情将愿望清单上的游戏一扫而空。与此同时,《侠盗猎车手6》作为近年来最受期待的游戏之一,也向玩家抛出了诱人的橄榄枝。在这款Rockstar黑帮系列的最新作品中,故事将再次回到罪恶都市。   由于Rockstar终于明确了定价问题,我们得知《侠盗猎车手6》基础版售价约为80欧元; 而内容更丰富的终极版则需100欧元。这笔不小的开销,在通货膨胀的当下,对许多玩家来说并非信手拈来。因此,目前网上许多用户都在思考:今天该把钱花在什么地方更好: Steam特卖,还是预购《GTA 6》。   是的,这种比较确实有些牵强。在Steam特卖中,花少钱就能买到更多游戏,而且可以立即开始游玩;而《GTA 6》要到11月才发售。与此同时,这款新作很可能是近年来最重要、在技术上最具革命性的游戏。许多人都不想错过。另一方面,《GTA 6》仅面向主机平台发售,这让PC玩家暂时被冷落了。   尽管这在某种程度上是“苹果和梨”的比较,但“目前该把辛苦赚来的80欧元花在什么地方”这个问题,正在游戏社区中引发热议。以下这个Reddit帖子很好地概括了这一财务两难困境: as if they will run out of digital licenses : r/Steam     该帖子下点赞最高的评论是:《GTA...

《星球大战:银河竞速》的游玩体验绝对棒极了——只要别太当真

“这就是飞车比赛!”近30年前,阿纳金·天行者曾这样高呼。《星球大战:银河竞速》旨在重现当年的辉煌。而我们对本作的首轮试玩总结给出了肯定评价。《星球大战:银河赛车》究竟是如何问世的?作为古老的《第一集:赛车》及其续作《赛车复仇》的非官方续作——在近30年后?在经历了如此漫长的沉寂之后,竟然还出现了一款以《星球大战》宇宙为背景的竞速游戏?我一直以为时代已经变了:当第一款《第一集:赛车手》问世时,卢卡斯艺术公司还在像村里舞厅里端着朗姆可乐杯一样,对《星球大战》游戏漫不经心。我们所说的可是那个《星球大战:冈根边疆》都曾获得绿灯的时代啊。如今,运气好的话,一年能出一部《星球大战》游戏就不错了。而2026年竟然会有两部:《零号小队》和《银河赛车手》!几周前,我在“夏季游戏节”上已经亲身体验了《星球大战:银河赛车手》,现在终于可以谈谈了。我体验了剧情模式,化身塞布尔巴参加了舱体竞速,并发现了这款竞速游戏完全崭新的一面。例如,《银河赛车》竟然是一款Roguelite游戏。谁能想到呢?《星球大战:银河赛车》的玩法是怎样的?《银河赛车》由三大主要部分组成:在剧情战役中,你可以选择扮演男性或女性主角谢德(Shade),参加《星球大战6》之后举办的银河大联赛,将邪恶的对手凯斯塔·布尔(Kestar Bool)踢出比赛。最好别把剧情当真,哪怕一秒钟也不要。我在试玩时都忍不住捂着嘴偷笑,因为对话实在太夸张了。不过嘛,这毕竟是一款竞速游戏,这样倒也挺合适。在街机模式和挑战任务中,游戏会将你置于特定的驾驶舱内——例如塞布尔巴的飞车——并让你追逐目标。在多人模式中——请做好心理准备——你们将与其他玩家对战。遗憾的是没有本地合作模式,因此必须在线游玩。我主要体验了战役模式,它的……结构非常独特。因为《银河赛车》其实是一款Roguelite游戏: 你将化身为“Shade”,从沙漠行星贾库出发,通过一场又一场的比赛逐步攀登职业生涯阶梯。我通常会自行决定参加哪种赛事:是参加计时赛,还是在简单的环形赛道上与其他车手一较高下?积累足够多的赛事经验后,你便会前往下一颗行星,继续在那里攀登职业阶梯。目前我已能确认其中几颗行星:如果离开贾库后还想体验更多沙漠,不妨前往塔图因。坎塔纳有熔岩和丛林,安多普莱姆则有冰原,而银河联盟的总部——德文·阿科斯——也可以前往探索。此外,我还曾驰骋过另一颗非常著名的《星球大战》行星,但出于避免剧透的考虑,我不能告诉你们具体是哪一颗。嘿嘿。你们并不一定非要赢得比赛才能提升排名。只是获得的奖励会少一些,而这些奖励本可以用来升级车辆,从而提升漂移精度、加速性能等等。但如果因为某个菜鸟把你的赛车撞得粉碎,那游戏就结束了。与Roguelite游戏一贯的风格一样,部分升级效果可以永久保留,但除此之外,你们必须从头开始。从逻辑上讲,我目前还无法判断这是否能形成一个令人上瘾的循环,但至少我觉得这款Roguelite竞速游戏的创意相当有趣。那么,实际驾驶体验究竟如何呢?不过,如果比赛本身玩起来不顺手,那么这些花哨的包装最终都无关紧要,所以让我们来聊聊游戏玩法吧!《银河赛车手》并不想仅仅成为《星球大战:第一集》赛车模式的2.0版,因此游戏中你们驾驶那些著名的“Pod Racer”赛车的机会相对较少。取而代之的是,游戏为你们提供了三种全新的载具类别:你们在众多电影中都见过陆地飞车——它相当于《星球大战》中的汽车:笨重、悬浮的车身,在《银河赛车》中,它拥有一项特殊技能,能够漂移过弯。与其截然相反的是极速摩托,这是一种小巧灵活的喷气式摩托车(无轮设计),通过重心转移,你们可以极其精准地过弯。全新的滑雪飞车介于陆地飞车和飞车之间,看起来最像旧版“舱式赛车”的技术升级版。当它们在弯道中侧倾时,车头会垂直竖起,你们几乎就像在刀锋上疾驰一样。​无论你选择哪种车辆类别:《银河竞速》(Galactic Racer)的操作体验都极其流畅(与当年的《星球大战前传1》竞速模式相似)。你将驾驶搭载强力推进器的座驾,在贾库斯(Jakku)灼热的沙漠沙地上疾驰,穿梭于山间峡谷、小型洞穴和跳台之间,并像经典游戏那样在瞬间做出抉择: 是选择快速但危险的路线,还是绕道走外侧的安全路线?如果撞上墙壁,游戏并不会自动结束,但我的座驾会持续受到损伤,直到最终爆炸。为了避免这种情况发生,除了驾驶技巧外,我还有几招杀手锏可以自由切换和调整:借助我的“冲撞刺”加速器,除了常规涡轮增压外,我还能更加果断地冲破人群。或者,我还可以释放特定的护盾技能;那个老混蛋塞布尔巴甚至在他的飞车里装了内置火焰喷射器。总体来说,关于塞布尔巴:塔图因的飞车比赛虽然是独立于主线剧情之外的活动,但能再次参加“布恩塔前夜经典赛”,还是让我激动得起了一身鸡皮疙瘩。虽然少了那些开枪射击的图斯肯掠夺者,但除此之外,我依然对每一处弯道都了如指掌。不过我担心,这些脱离主线剧情、零星出现的飞船竞速赛,恐怕只会是面向粉丝的噱头——希望游戏能用实际表现说服我,证明我错了。齿轮里的沙子在战役模式中成功完成比赛后,你们还会获得各种升级道具,例如用来提升漂移或加速能力。到目前为止,这听起来确实是一个非常完善的组合,但这些升级中隐藏着一个小问题,目前我还在《银河赛车手》中为此纠结着。到目前为止,这款游戏给人的感觉非常“游戏化”。虽然这非常主观,归根结底也是个人喜好问题,但我特别喜欢旧版《星球大战:第一集赛车》中那种身临其境的沉浸感。我会去瓦托那里购买废料零件,让我的小型维修机器人将它们安装到赛车上;而在比赛过程中,就像阿纳金一样,我必须时刻关注温度和机体完整性,因为维修会消耗宝贵的时间。就连仪表盘的样式都与电影中一模一样。那种在塔图因废品场亲手组装赛车的飞车手幻觉,被极具代入感地呈现了出来。26年后的《银河飞车》虽然也具备了这些元素,但表现得明显更加抽象。我的升级只是些技能卡,而所有特殊技能(除了冲撞刺)在比赛中表现得就像它们本来的样子:电子游戏中的特殊技能。而且,至少在试玩版中,AI还在不停地耍花招,所以我甚至无法切身感受到速度感。所有车手都忙于使用加速和特殊技能,有时以我无法理解的速度飞驰而去,却在下一弯道又突然降速到蜗牛般的速度,这让我根本无法真正掌握驾驶的要领:出弯时何时加速最理想?跳跃如何影响我的速度?我到底该怎么……开得更好?别误会:对速度的感觉,并不等同于速度感,因为后者完全没问题。比赛进行得飞快,玩起来很有趣;我只是希望,在特殊技能加成卡升级过载这一点上,游戏有时能稍微踩一下刹车,让我单纯地享受刺激的赛道以及学习驾驶的乐趣。不过,也许这只是我内心那个老头在说话。隐藏在门后的行星多样性我还发现剧情模式的Roguelite结构可能存在一个陷阱,因为《银河赛车》不得不将真正的多样性隐藏起来:你得一个接一个地跑遍各个星球,也就是说,在终于前往第二个星球之前,你得先跑上六七圈雅库赛道,到了那里,你又得先把那里的赛道跑一遍。当然,每个行星上都有不同的赛道布局和事件类型,但贾库的沙漠终究只是……一片沙漠。我担心这种玩法很快就会让人感到乏味,尤其是每次游戏结束(Game Over)后,我都得从头开始。虽然旧版的《Episode 1 Racer》也会重复使用行星,但很少连续两次出现相同的行星。在第一届杯赛中,我每场比赛都会前往一个新的行星,这让人兴奋不已。也许Roguelite的结构能弥补这一点:一旦我获得了一些永久性升级,就能解锁新的起始行星,或者更快地从A点跳到B点——玩了一个小时还无法下定论,但至少我抱有这样的期待。新的希望不过,我目前可以谨慎乐观地判断:《银河赛车》不会以惨败告终。没错,我确实有些顾虑和批评意见,但这些问题a) 理论上可以在正式发布前通过补丁修复,而且b) 这还远不到拉响红色警报的程度。游戏本身的流程现在就已经让人乐在其中,这也得益于其概念依然独一无二:在《星球大战》中最酷的场景中疾驰,本身就是一种令人难以置信的酷炫幻想。而且,在《星球大战:第一集》上映多年后,我们能再次体验竞速游戏,这让我欣喜若狂。接下来,就该给《超级邦巴德竞速2》开绿灯了。编辑部总结我其实根本不需要剧情模式。我对《星球大战:银河赛车》的期待很简单:在不同的星球上举办几场丰富多彩的杯赛,拥有一支风格各异的车手阵容,以及在赛事间隙进行一些升级调校。所以……这基本上就是《第一集:赛车手》,只不过换了新画面。但游戏中实际呈现的内容却走向了另一个方向:不会有包含不同车手的街机模式,取而代之的是完全围绕主角Shade展开的剧情模式。不过,这次我将真正踏上职业晋升之路,在Roguelite模式中解锁新行星,并在比赛间隙与所有角色自由互动。这可能会非常有趣,但也可能因不得不反复跑同样的赛道和星球而让人提不起兴致。不过,《银河赛车》在这一点上确实做到了极致:比赛体验简直太棒了。无论驾驶的是极速摩托、陆地飞车还是滑行艇——速度感恰到好处,疾驰时我甚至感到后颈的汗毛都竖了起来,必须在电光火石之间不断做出关键抉择。现在只要其他方面也能到位,《银河赛车手》就将成为赛车迷们的一款绝佳复刻之作。