10.6 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

V Rising》回顾:这款生存类游戏甚至不需要早期访问

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

V的崛起让我们完全措手不及。网络游戏–生存–角色扮演的组合实际上已经完成,并提供了几个小时的吸血鬼乐趣,没有一秒钟的无聊。

在我们内部的地牢里,响起了囚犯的尖叫声,我们把它作为一个方便的血库。同时,我们正在前往邻村为我们的仆人挑选新成员的路上。因为我们已经恐吓了那里的人民,他们现在正在种植大蒜以保护自己。颇为虚弱的我们,带着一个刚刚迷恋上的工人,在黎明时分退到我们的吸血鬼城堡,在棺材里休息一下。瓦尔多兰的另一个夜晚也结束了。

作为从长达几个世纪的睡眠中醒来的古老吸血鬼,我们在MMORPG生存混合游戏《V崛起》中让这个地区变得不安全。在创建角色时就已经很清楚了:在《V崛起》中,一切都在备受关注的血液鉴赏家的标志之下。

无论谁认为吸血鬼类型的游戏已经基本被吸干了,都是错误的。很少有游戏能像《V崛起》那样,对传说中的白种人做得如此之多,并将我们带入哥特式的世界中,让人身临其境。我们用吸血鬼的术语来说吧。一旦你喜欢上了V-Rising的血液,你就不会很快离开它了。相反,他夜以继日地打猎,作为城堡建筑师,收集资源,杀死修女和牧师,或在阴森的蜘蛛洞深处。

我们将实话实说:第一眼看去,《V崛起》看起来有点令人生畏。游戏画面相当老套,根本没有故事,此外,该游戏只有早期访问版本。然而,如果你给这个游戏一个机会,你会很快把你所有的担忧抛到九霄云外。V崛起》几乎没有bug,它提供了超过40个小时的游戏时间,并且有从这里到特兰西瓦尼亚的特色。

吸血鬼是嗜血的

通往男人心脏的路是通过他的胃。因此,难怪我们对V字形崛起的迷恋的一个关键因素是血液系统。在第一次从我们的棺材中醒来,并经历了一个小而精的教程后,新鲜的血液是我们必要的差事清单上的首位。所以我们敲打着一只疲惫的鹿,把它喝干,这就是我们目前能做的一切。我们发出了一点 “好吃 “的声音。我们真的只是把鹿血称为美味吗?

(在我们的家族墓穴中,我们把自己绑在棺材上,因为哪个吸血鬼有床?)
(在我们的家族墓穴中,我们把自己绑在棺材上,因为哪个吸血鬼有床?)

在游戏过程中,这种情况会经常发生在我们身上,因为与生存游戏相称的是,在游戏过程中,对血的饥渴是一种常态。通常这样的饥饿系统是令人讨厌的–但在《V崛起》中不是。血液有不同的类型和质量,根据我们想做的事情,不同的类型比其他类型更有价值。例如,高质量的鹿血使我们的速度更快,其他类型的鹿血使我们的武器强度或关键打击机会更高。好的血液看起来也更好,因此我们很快就对老鼠血(恶心!)或其他廉价的替代品产生厌恶。

与吸血鬼相称的是,我们在森林和村庄中潜行,一直在寻找更好的血液,由于我们从中玩命地获益,我们非常有动力去寻找最美味(当然,我们是指:最实用)的血液。我们还注意到:吸血鬼的感觉来得很慢,因为血液机制非常出色地抓住了吸血鬼的核心。随着时间的推移,顾虑越来越多,直到我们无拘无束地、愉快地舔着我们的血腥嘴唇。

∮吸血鬼讨厌太阳∮


除了我们对血的渴望,第二个不变的是我们对太阳的厌恶。在晚上,我们可以自由地、无忧无虑地行动,但只要天一亮,我们最好到安全的地方。大约五秒钟后,我们就会被太阳灼伤,像门钉一样死去。

因此,白天我们从一个阴凉处窜到另一个阴凉处,前往我们有阳光保护的家,因为幸运的是我们在那里很安全。它经常变得相当危险,因为影子移动得很快(几乎太快了),如果你看地图或库存太长,你会被烧成焦炭。这里的天气如果有更多变化就好了,比如说,让我们有一个雨天。

尽管如此,吸血鬼的火花又溢出来了,因为游戏迫使我们做出吸血鬼的行为。在游戏的后期,我们可以变成人类,但即使如此,我们也被束缚在阴影中,我们的核心仍然是我们是邪恶的吸血鬼小人。

(即使是人形,我们看起来也不是特别值得信赖。)
(即使是人形,我们看起来也不是特别值得信赖。)

庆幸的是,白天比夜晚短得多,三分之二的时间我们是在愉快的无紫外线月光下度过的。我们也不需要害怕黑暗。夜晚,我们情绪低落、阴沉,但仍有足够的灯光。我们从来没有因为自己的吸血鬼身份而被判处永久夜班而感到烦恼。

除了太阳之外,我们还有一些其他的弱点,对于熟读的吸血鬼粉丝来说并不陌生。大蒜、银、火和圣洁。如果我们的库存中有银币,可以用来向商人购买物品,那么我们的自愈能力就会受到抑制。一些村庄为保护而种植的大蒜,我们在其半径内停留的时间越长,就越能削弱我们。一方面,《V崛起》几乎没有重新创造,而是依靠既定的理念。另一方面,这些想法是如此别出心裁和巧妙地实施,以至于我们不想抱怨。

吸血鬼是相当哥特的

晚上,我们大多外出,在某个地方制造麻烦。我们在住所中平静而无辜地度过的日子(也许除了我们的血库监狱)。一开始,我们用简陋的栅栏墙将其围起来,但很快我们就竖起了一座哥特式风格的巨大吸血鬼城堡。从我们的中心 “城堡之心 “开始,我们用高高的黑墙、阴暗的走廊和大气的装饰元素,如花瓶、半身像和雕像,一个一个地建造房间。

令人欣慰的是,建筑模式很清晰,一点都不费劲。不一会儿,我们就把第一批房间弄出来了,可以开始装饰了。因为这些装饰品与阴郁的吸血鬼环境完美契合,所以非常有趣,甚至激励了臭名昭著的树木拥抱者。

(我们的王室以其大气的建筑风格而令人信服,尽管画面平庸。)
(我们的王室以其大气的建筑风格而令人信服,尽管画面平庸。)

没有任何问题,我们日复一日地填充着我们的城堡建设,太阳也不能伤害我们的游戏乐趣。然后我们带着新的资源从下一个夜晚回来,用这些资源进一步装饰我们的墓穴。这创造了一个很好的节奏,没有空闲时间。

我们的城堡不仅有审美作用,也有实用功能。从一个广泛的工艺系统开始,让我们沉浸在典型的暗黑破坏神的漩涡中,我们在无数的车间里熔化金属,编织布匹,晒制皮革,以制作更好的装备。有了更好的装备,我们就能解锁进入更强大的老板。

(在特殊的墓穴中,我们可以召唤亡灵,给我们带来宝贵的资源)
(在特殊的墓穴中,我们可以召唤亡灵,给我们带来宝贵的资源)

除了这个已经相当激励的螺旋,我们还定期解锁特殊物品,使我们成为终极吸血鬼领主。在仆人的棺材里,我们把无辜的人类变成了吸血鬼的仆人,我们从我们巨大的宝座上派去猎取资源。很快,我们就会变成各种动物,作为狼或熊在乡间游荡。V崛起》几乎向我们抛出了大气的游戏元素,我们不禁觉得自己是最强大的吸血鬼。

∮吸血鬼是超自然的强者∮


当我们不抢夺可怜的生物的血液时,我们可能正在猎杀众多最终的老板之一。我们需要他们的特殊血液,以解锁新的物品和能力。

在一个让人想起《巫师3》中的 “巫师感应 “的系统中–但使用起来要烦人得多–我们采集猎物的气味,然后出发去寻找它。有些老板是在开放的道路上找到的(比如可怕的吸血鬼猎人特里斯坦),其他老板则躲在村庄和洞穴里,我们首先要在这些地方战斗。

在战斗中,我们可以选择各种武器和法术。每种武器都有自己的特殊能力,有许多不同的组合,我们都在尝试,直到找到自己的最爱。

最后,我们决定用一把大镰刀和一个治疗法术,用它在大量的敌人中割草。战斗的难度因地区而异;我们最害怕火炬手和他们向我们投掷的痛苦的火焰。

一旦我们找到了老板,战斗就会变得真正史诗化。就像老板们自己一样,他们的战斗风格也不可能更加不同。从派骷髅追杀我们的死灵法师,到向我们发射炸药的采石场指挥官,再到不费吹灰之力就能变成巨大石像的地质学家,一切都在那里。

在最好的情况下,我们与我们的合作者协调我们的战略和技能,以最大限度地提高我们的胜利机会。因为有些战斗会变得很棘手,当天亮时,我们会陷入阳光下的麻烦中。

有时,V Rising甚至有一点幽默感:老板的对手Beatrice,一个裁缝,是个不错的老太太,她甚至不和我们打,只是惊慌地跑开。因为我们仍然要为解锁而解除她的血液,我们意识到我们已经成为了多么讨厌的吸血鬼苦工。Yummy.

吸血鬼保持自我

打架的时候,自己玩得不是很好。由于许多老板会召唤更多的小兵,大量的敌人很快就会让人不知所措和感到沮丧。然而,作为一个MMO游戏,《V崛起》并不是真正为单人游戏设计的。

在最多四个人的宗族中,我们可以一起对付老板。但是当我们四个人在路上时,这几乎变得太容易了。在这里,V Rising可以针对不同的团体规模把老板设计得更好一些,这样游戏体验就不会有太大的差别。

游戏以各种模式在线进行,允许PvP或不允许。即使在PvE模式下,你也可以轻松地花费超过40个小时,所以即使是讨厌PvP的人也会得到他们的钱。总的来说,相比之下,V Rising并不是互动性最强的MMO,有时我们几乎忘记了在我们的服务器上还有其他小组。

这也是由于令人兴奋的游戏世界,它让我们自始至终没有任何问题地忙碌。在第一个区域,一个充满暴徒的森林里,我们在各个强盗营地的阴谋中战斗。因为野生动物和亡灵也居住在同一个森林里,我们不是唯一挑起战斗的人。不同的派别也会相互争斗,如果我们幸运的话,我们会观察他们这样做,并在事后收集已故失败者的资源。

除了这片森林,还有一个叫邓利的比较整洁的村庄,在那里,太过神圣的牧师让我们很难受,还有一个被诅咒的令人毛骨悚然的森林,以及一个超安全的山地堡垒。

随着我们等级的提高,敌人变得更加强大和有组织,所以当我们第一次冒险进入邓利修道院时,有一种明确的进步感,例如。当然,多一点框架性的故事就好了,但游戏世界提供了大量的配合,即使没有故事也能感觉到联系,而且不知为何,缺乏对话也令人耳目一新。

吸血鬼,吸血鬼,吸血鬼


总的来说,V Rising以令人印象深刻的技巧平衡了各种类型和情绪。在生存、MMORPG和行动的同时,时而黑暗和阴森,时而宁静和社交,《V崛起》找到了将游戏凝聚在一起的一个共同点:吸血鬼。

每一个细节,从我们城堡中的绘画到角色创建中的发型,都受到了吸血鬼背景的启发。这种一致性很好,我们很高兴地混合流派,因为所产生的(血)鸡尾酒的味道非常好。我们很少能够如此成功地设身处地为这样一个讨厌的吸血鬼角色着想。如果这应该只是Early Access版本(尽管游戏总体上看起来完成度很高),我们很想知道在12个月后的最终版本之前还会有什么。

(V Rising将于2022年5月17日起在(Steam上购买。)

初步分数框。

编辑部结论


相当诚实地?我对《V崛起》没有任何期望。在一次采访中,开发者告诉我,这是一个混合了开放世界、类似暗黑破坏神的战斗、基地建设和生存的流派。但一个清晰的游戏画面仍然不想形成。”这必然是另一个带有吸血鬼印记的0815游戏。他们只是跳上了生存的潮流!”,我想。但是圣洁的大蒜! 我没有想到《V崛起》会给我如此积极的惊喜。

生存游戏不仅是令人难以置信的多样化和非凡。你还可以看出,吸血鬼在开发者的心目中是最重要的,他们已经考虑到了每一个游戏机制,并为吸血者量身定做。我对独特的血液系统特别感兴趣。基地建设也是令人难以置信的乐趣。因为除了常规的东西,如工作台和窑炉,我们还可以建立自己的墓地,用于资源耕种,或者是投射阴影的煤盆,例如。

但是一点批评也是必要的。目前,影子的移动速度快得惊人,因此,在白天移动是一件非常痛苦的事情。此外,老板的难度差别很大,如果你想证明自己是一个孤独的吸血鬼,这可能导致问题。但除此之外,在Early Access中,V Rising已经给人以无比圆润的感觉,而且非常有趣,尤其是在团体中。我很好奇,看看还有什么可以发现的,以及开发者在发布前会做什么工作。但《V崛起》已经是一个绝对的推荐了!

RELATED ARTICLES

《战地6》因玩家抗议修改争议皮肤

《战地6》开发商DICE在玩家社区强烈反对后,修改了与科技公司雷蛇(Razer)合作推出的“系统覆盖”皮肤。此次调整是《战地6》备受期待的第1赛季更新内容之一,该更新还为系列最新作带来了大量平衡性调整、错误修复及新内容,包括名为“战地红警”的新大逃杀模式。 在玩家强烈抗议《使命召唤:黑色行动6》中不切实际的装饰道具与无休止的联名合作后,DICE曾向玩家保证不会效仿竞争对手,并承诺《战地6》将坚守其写实硬核的主题基调。尽管游戏中的皮肤等装饰道具远未达到《使命召唤》中《Beavis & 笨蛋 或 美国老爸 联名款那般离谱,但几款鲜艳配色仍引发玩家担忧,许多人呼吁在工作室进一步突破底线前采取行动。 《战地6》第一赛季更新调整雷蛇联名皮肤 《战地6》中一款名为“系统覆盖”的皮肤迅速引发玩家关注,该美学道具是与科技公司雷蛇合作的促销品。因士兵身着荧光绿色调,这款皮肤常被戏称为“魔爪能量皮肤”,引发粉丝抵制未来采用类似配色的美学道具。如今面对舆论压力,DICE工作室似乎已调整了该皮肤的配色方案。推特用户BattlefieldNET展示的对比图显示,皮肤原有的荧光绿色调已大幅暗化,视觉冲击力明显减弱。 关于第01赛季更新的好消息:“怪兽能量”皮肤(官方名称“系统覆盖”)已调整为更真实的视觉效果。开发者采纳玩家建议的做法值得肯定 @tiggr_ 👍#战地》系列 | #BF2042 | #战地6 🔥 pic.twitter.com/edHP1H4fDs — BattlefieldNET (@BattlefieldNET) 2025年10月28日 遗憾的是,另一款引发争议的《战地6》皮肤是否会调整尚不得而知。上周,突击兵皮肤“邪恶狞笑”因其亮蓝色装饰引发众怒。许多玩家斥责该皮肤“愚蠢至极”,但也有人试图辩护:虽然它并非100%写实,但远不及Treyarch工作室在《使命召唤:黑色行动6》生命周期内推出的皮肤那般夸张。另有玩家警示:若玩家保持沉默,此类设计恐将引发皮肤设计日益脱离现实的恶性循环。“系统覆盖”皮肤的调整已随《战地6》第一赛季大型更新同步上线。作为开季三大内容更新的首波内容,本次更新今日正式推出全新地图、多款武器等丰富内容。第一季第二次更新将于11月18日推出,最终补丁则定于12月9日发布。若玩家仍觉意犹未尽,EA今日更惊喜推出免费大逃杀新作《战地:红警》作为额外惊喜。

即将推出的生存恐怖游戏融合了《寂静岭》与经典《生化危机》的精髓

钟爱恐怖题材的Steam及主机玩家务必关注《花店》——这款视觉惊艳的生存恐怖新作。这款新近公布的独立项目围绕主角在被致命花卉生物侵袭的小镇中揭开谜团展开,巧妙融合了《寂静岭》与经典《生化危机》的精髓。 《花店》融合《寂静岭》视觉风格与经典《生化危机》玩法 游戏主角杰西卡·帕克是一名花店老板,她前往乔伊克利夫镇送货时遭遇变故。 这座小镇已被变异花卉怪物侵袭,她的旅程瞬间陷入混乱。 玩家需解开变异源头的谜团,在解谜与生存之间寻求平衡。 对于熟悉《生化危机》与《寂静岭》两大系列的玩家而言,《花店》的设定堪称融合了该类型的所有经典元素。幽静小镇、解谜元素、需精打细算的有限资源——这些生存恐怖游戏的核心要素,开发者Unclear Games深谙其道。Steam官方页面写道:“生存恐怖是传奇般的无与伦比的类型,数十年来为全球玩家带来欢乐。《花店》正是为致敬这一传统而精心打造。”从游戏预告片和截图来看,其影响显而易见。《生化危机》与《寂静岭》作为该类型的先驱,花店受其启发实属合理,但与《寂静岭f》的视觉相似性尤为引人注目。后者凭借诡谲的植物意象开创了系列新篇章,另一款生存恐怖作品如何呈现类似视觉风格值得期待。目前《花店》尚未公布确切发售日期,预计将于2026年面世。鉴于2026年已有多款3A级大作(包括新作《生化危机》)蓄势待发,这款独立游戏在新作激增之年将如何突围,值得期待。

即将推出的PS5动作RPG充满暗黑风格

开发商ChillyRoom近日宣布推出动作RPG《楼兰:诅咒之沙》,该作充满暗黑风格,将于PC和PlayStation 5平台发售。在《楼兰:诅咒之沙》中,PlayStation 5和PC玩家将扮演骷髅战士,沿着中国西部的丝绸之路寻找失落的楼兰王国。 自《黑神话:悟空》风靡全球以来,中国游戏在西方市场持续走红。《楼兰:诅咒之沙》将成为最新探索本土神话的中国游戏,其灵感源自真实存在的楼兰木乃伊。游戏将讲述流放的皇家卫士为寻爱人公主踏上征途的悲情爱情故事。 《楼兰:诅咒之沙》首支预告片曝光 ChillyRoom近日发布首支《楼兰:诅咒之沙》预告片,展现了游戏中壮丽的沙漠、岩石地带与广袤遗迹等场景。据开发者透露,所有关卡均为手工打造,各区域将呈现“氛围感”十足的多元化环境。玩法方面,玩家将操控拥有双形态的主角,可自由切换骨骼形态与沙之形态的战斗风格,每种形态皆具备独特战斗能力。玩家在游戏过程中将习得多种沙系能力,这些能力不仅能用于战斗,还可解谜探索关卡。作为一款充满《暗黑破坏神》风格的动作RPG,游戏将呈现丰富多样的敌人,包括精英怪与拥有独特能力的巨型BOSS。 不过关于即将推出的《楼兰:诅咒之沙》,仍有许多细节尚未揭晓,包括游戏何时发售以及游戏时长。无论如何,期待新作的PS5角色扮演游戏玩家不必心急,因为这款游戏可能要到2026或2027年才会面世。近期沿丝绸之路背景的游戏作品频频亮相。例如今年早些时候,网易宣布开发《血书》,这款单人游戏将设定于公元848年唐朝末年——丝绸之路地区动荡不安的时期。玩家将扮演无名信使及其儿子,沿丝绸之路传递可能影响故土未来的讯息。本作被描述为“电影级第三人称动作”体验,对于热衷动作游戏且渴望探索中国历史的玩家而言堪称佳作。