Uncharted: Legacy of Thieves Collection回顾–PC上也是一部杰作?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

电影般的动作场面,流畅的游戏性,高FPS:内森-德雷克的PC首秀将索尼的旗舰《Uncharted》推向了一个新的高度。

漫长的等待时间真的很可怕。在医生那里的一个小时 – 尽管有预约?在公民登记处的六个(!)小时?纯粹的折磨! 但这一切与我们在PC上等待内森-德雷克到来的15年时间相比,就显得微不足道了。真的吗,内特?五十!?

好吧,从技术上讲,邪教开发商顽皮狗正在移植《未知数:盗贼的遗产》合集,这不是该系列的第一部,而是第四部,包括衍生作品,但即使是它的发布,现在也是整整七年前的事。

当然,如果你在这段时间里一直忽略了围绕着这个可爱的印第安纳-琼斯山寨版和他的动作冒险系列的主机炒作,充满了口无遮拦的对话、快节奏的追逐和疯狂的枪战,你可能只是鉴于这些时间跨度而温和地耸耸肩。

对于我们其他人来说,这些场景可能会让你点击你的舌头:


我们对《Uncharted》的老粉丝和看客们现在针对PC首发提出的最迫切的问题的回答,你应该还感兴趣:《Uncharted》的PC版是干净的移植吗?控制系统实际上是为从前到后的控制器设计的,是否也能用鼠标和键盘工作?性能如何?当然最重要的是:与考古学家兰博一起进行的世外桃源式的旅行,在PC上是否和在游戏机上一样多,甚至更有趣?该测试澄清了。

Sic Parvis Magna

在我们深入了解细节之前,首先让我们一起回忆一下这个系列中等待新老玩家的内容。这是因为它包括了系列终结篇Uncharted 4: A Thief”s End和衍生篇Uncharted: The Lost Legacy.


在《未知数》系列的各个部分中,我们出发去寻找人类历史上最著名的失落宝藏。无论是传说中的黄金城埃尔多拉多(Eldorado),还是神话中的香巴拉王国,或者像第四部分那样,有史以来最伟大的海盗宝藏,


在路上,顽皮狗继续开发流行的动作冒险公式的大部分内容,我们也从远离游戏机的地方受益(例如在新的古墓丽影部分)。我们以极快的速度攀登悬崖,在令人眩晕的悬崖上荡来荡去,在每一个角落里翻找可供选择的发现,并在不同的雇佣军和环境中偷偷摸摸或开枪。

我们在以下所有截图中都激活了FPS计数器。这让你对最高设置下的1440p性能有一个印象,6核处理器和3070Ti级别的显卡。”


然而,在这里不应该高估蠕动。虽然悄悄地干掉一个区域的所有敌人,为我们节省了本来可以保证的增援浪潮,但除了一触即发的伏击攻势外,我们没有任何特别的招数。重点显然是硬碰硬的好莱坞动作,有大量的武器选择和具有挑战性的AI对手。

此外,由于新的鼠标控制,PC版中的交火现在是如此有趣,甚至强迫性的消音器可能会转换为重机枪一两次–但更多的是在后面。

你带着狗的名字!?

真正的亮点无疑是气氛:利用《最后的我们》团队讲故事的能力,剥去后启示录的沉重感,用邪教冒险电影的轻松风格取而代之,这就是《未知数》。

电影化的切面将我们从一个地点带到另一个地点,有精彩的对话和富有表现力的面孔,我们可爱的主人公在这之间从不吝啬精彩的讽刺或迷人的轻率的评论。”

我们瞠目结舌,欣赏着被遗忘已久的文明的雄伟废墟,当它们在我们脚下坍塌的时候,我们屏住呼吸。其他亮点包括在马达加斯加广阔的草原、茂密的丛林和白色的海滩上感受温暖的假期,以及骑在印度大象的背上(失落的遗产)。

尽管有大量的关卡,经常有看似无尽的景色,但我们总是清楚地知道我们要去哪里,并通过五个难度级别将沿途潜伏的危险调整到我们想要的水平。如果聪明的敌人真的围着我们转,或者我们掉下了斜坡,公平的检查点使我们免于过度沮丧。

只有谜题有点弱,因为与它们的绝对视觉力量相比,它们的解决方案显然太容易了。例如,只需几个动作,我们就能移动一个巨大的机制,只需要我们在其相同的模板上滑动符号即可。

这很容易让人联想到学步儿童的地理套装,他们应该把几何形状的木头人放到匹配的凹槽里。只要盗宝者的年龄超过三岁,因此这个谜题并不是有效的保护措施,而且不必要地让人怀疑整个套装的构造。

The Call of the Wild

然而,这几乎没有减少我们对游戏的享受,因为在某种程度上,《未知数》系列的生命力来自它的快节奏。令人惊讶的是,在所有的游戏中,《未知数4》的开场就显得异常缓慢。

而这两款游戏中的开放世界通道也让原本吸引人的游戏流程失去了速度。作为安慰,我们可以乘坐越野吉普车在美丽的风景中飞驰,在口袋里塞进更多可供选择的宝物,这当然也有一定的吸引力。

在这个过程中,我们偶尔要用绞盘将车辆吊上泥泞的斜坡,或者用它来拆毁障碍物。如果我们接近敌人的营地,我们要么把车停在视线之外,试图偷袭他们,要么冲进战场中间。

不幸的是,我们不允许在开车时开枪,只能用有针对性的冲撞动作来保护自己,但至少我们的同伴会零星地开枪还击,有时甚至会打到东西。如果我们不是在追寻故事,当然可以随时下车。

即使是步行,实际上一直与我们同行的人工智能同伴也会进行掩护,至少保护我们的一个侧翼。潜行时,幸运的是敌人看不到他们,即使在攀登的通道上,他们也能保持良好的姿态,这样我们就能完全专注于自己的灵巧。

当然,尽管有了所有的改进和新的超强设置,图形并不是绝对露骨的,这在城市和桥梁等遥远的3D模型中尤其明显。然而,演示文稿在高光泽度方面的不足,它通过精美的全景图和音乐作品得到了弥补。发烧友们还会对扬声器配置和房间声音模拟的众多设置选项感到满意。

除此之外,用鼠标和键盘的控制几乎是完美的,甚至以前基于控制器的摇动火炬和开锁也被直观地转移到了这里。

(是的,内特,你没听错。是的,去吧,放下Playstation控制器,让Elena告诉你PC是如何工作的。这是关于该死的时间。)
(是的,内特,你没听错。是的,去吧,放下Playstation控制器,让Elena告诉你PC是如何工作的。这是关于该死的时间。)

事实上,我们有时不得不用鼠标来微调攀爬和滑动的方向,一开始可能感觉不正常,但最后证明这是理想的解决方案。通过这种方式,开发商弥补了从模拟摇杆切换到键盘时不可避免的精度损失。

它变得更好,因为当其他知名团队喜欢在车辆控制方面犯最严重的错误时(Mako-Trauma),PC版《解忧杂货店》以出色的驾驶感觉而大放异彩。

越野吉普车在任何崎岖的地形上都能准确无误地碰撞,由于可自由配置的按键分配,手刹默认不在空格键上的事实可以被原谅。

然而,我们可以对缺乏多人游戏模式有些不满,而这一模式当时在Playstation 4上是完全成功的。转移到PC上无疑需要对反作弊系统进行大量投资,但即使是顽皮狗的几部作品的PS5版本也已经不得不放弃多人游戏的乐趣–这很可惜!


Suck分拆和翻译?

在衍生作品《失落的遗产》中,我们第一次体现的不是臭名昭著的财富战士内森-德雷克(由诺兰-诺斯扮演),而是他迷人的同事克洛伊-弗雷泽,在攀登、射击和寻找宝藏方面,她是个平等的人。她是《未知数2》到《未知数3》中最耀眼的配角之一,也可以说是她自己的冒险的中心。

她美妙的英语配音演员(克劳迪娅-布莱克)可能已经被游戏迷所熟悉,她曾在《龙腾世纪:起源》(Morrigan)、《质量效应2》(Quarian Admiral Xen)和电视剧《星际之门:SG1》(Vala Mal Doran)中配音。她在插件中由纳丁-罗斯(Nadine Ross)陪同,她在《未知》中的角色完全不同。

从游戏性上讲,《失落的遗产》将《未知数4》中熟悉的机制想得更远,并将其更紧凑的游戏时间(10小时而不是15至20小时)推进到更快的节奏,在某些方面甚至是更好的体验。

然而,这个故事遵循了 “我们必须在坏人之前找到宝藏 “的常规套路。由于它按时间顺序在第四部分之后开始,并以其情节为基础,新玩家应该把附带的游戏留到主游戏结束。

https://www.youtube.com/watch?v=hhr3UFtJpsQ

最重要的是,这两部作品都有很好的重玩价值。虽然令人兴奋的故事转折可能不会让你在重玩时感到惊讶,但错过的宝藏、更高的难度和名副其实的可解锁皮肤、武器、模式甚至作弊器(无限弹药)的山峰提供了充足的动力。

Editor”s Verdict

我承认自己加入《未知数》的行列较晚,只在PS4上完整地对待自己的原始三部曲。作为一个资深的PC游戏玩家,我不得不勉强忍受用游戏手柄拍摄,以体验备受赞誉的故事和制作。

这是非常值得的,特别是由于早期部分的可能移植仍写在星星上。尽管如此,我很高兴终于能够用鼠标和键盘享受《未知数》,而且是以流畅的帧率享受完整的图形荣耀。

这个系列是绝对的精品,由于模范的移植,《海贼王》系列对回归者和新来者都有吸引力。第四部分对其前辈做了大量的影射,但即使没有事先了解,也可以充分享受。任何喜欢劳拉的人都应该给内森-德雷克和克洛伊-弗雷泽一个机会,现在最新的是!

RELATED ARTICLES

FC 27:职业模式彻底重构了转会市场——使其与《足球经理》的相似程度达到了前所未有的高度

今后转会将分为多个阶段,竞争对手甚至可能在交易完成前将目标球员从你手中抢走,而球员身价数据则由真实俱乐部使用的数据服务提供。如果你在过去几年中曾开启过《EA Sports FC》的职业生涯模式,转会通常都遵循相同的流程:你选定一名新星,坐到谈判桌前,向对方经理抛出一个报价,稍作讨价还价,两分钟后便带着心仪的球员回家了。虽然这种方式很便捷,但与真实的足球转会市场几乎毫无关联。在《FC 27》中,EA彻底颠覆了这一机制。开发商摒弃了僵化且风格化的3D谈判场景,转而引入了一套明显借鉴《足球经理》的系统。《足球经理》式的转会革命创新中最引人注目的是全面重做的转会市场:从现在起,谈判将通过分阶段流程进行。不再是单次会面,而是先发送询价,等待回复,随后同时与放人俱乐部、球员及经纪人进行谈判。这为转会过程注入了前所未有的动态元素:竞争对手俱乐部可以插手正在进行的谈判,发起截胡尝试,或者在最后一刻通过更高的薪资承诺说服球员改变主意。如果不想参与讨价还价,只需将谈判委托给体育总监即可。合同条款的设计也变得更加深入:财务结构:转会费不再需要一次性支付,而是可以分几个赛季分期支付。此外,还有针对进球、助攻或夺冠的绩效奖金。条款:您可以约定回购条款以及转会分成。时间安排与租借:转会可以安排在下一个转会窗口或下个赛季进行;也可以直接租借回原俱乐部。薪资调整:合同可包含升入更高级别联赛或获得欧洲杯资格时的自动加薪条款——或在遭遇挫折时的减薪条款。在球员身价方面,EA首次与分析平台TransferRoom展开合作。集成的xTV模型(预期转会价值)确保球员身价能跨多个赛季动态调整,以适应真实市场行情、联赛实力及当前状态走势。以往的3D谈判场景已被简洁的2D用户界面取代,该界面包含紧张度指示器,可实时显示对方距离谈判达成(或破裂)还有多远。交易达成后,不再像以前那样显示评分,而是推出了一档全新展示节目,其中包含球迷在社交媒体上的反应,以及针对重量级转会的新球场揭幕仪式。真正的对手在幕后,EA对对手俱乐部的AI逻辑进行了重构:现在,由计算机控制的俱乐部会遵循一种长远的战略理念。青训俱乐部会将预算有针对性地投入到年轻新秀身上,而顶级俱乐部则会寻找即战力球员。此外,AI俱乐部会制定候选名单,以便在交易告吹时能够立即锁定替代人选。这对所有德比爱好者来说都令人兴奋:俱乐部之间的关系起着至关重要的作用。别指望死敌会轻易将他们的当家前锋让给你——历史、本地及区域间的宿怨会极大阻碍直接转会。反之,处于同一多俱乐部网络(如红牛或曼城集团)中的俱乐部,则能享受明显更便捷的转会通道。球员的个人意愿也起着决定性作用:球员会综合考量联赛声誉、俱乐部声望以及征战欧洲杯的机会。一名球星不会仅仅因为报价合适就自动转会到你们队中。动态球员实力但除了转会市场之外,还有其他变化:在《FC 27》中,球员的综合实力不再是一个固定数值。全新的“动态综合评分(Dynamic OVR)”系统会根据三大支柱使当前实力产生波动:状态:良好的状态积累将使年轻球员获得显著的实力飞跃。士气:更衣室氛围、出场时间以及在阵容中的角色都会直接产生影响。此外,EA还提高了受伤风险:轻微伤势不再会自动痊愈。若仍让带伤的球员上场,将面临造成严重后遗症及数月无法出战的风险。为了帮助你更好地规划球员的潜力和成长轨迹,开发者引入了六种不同的职业巅峰发展曲线以及全新的教练系统。你手下四位部门主管(门将、后卫、中场、前锋;最多十二名教练)的素质,将决定对球员最终潜力的评估精度——而水平较低的教练可能会完全误判一名新秀的上限。其他变更其余变更内容,我们在此为您简要概述:创作者挑战:通过外部网络门户,您可以创建带有特定目标和限制的专属经理人场景,使用分享码在不同平台间分享,并在游戏内中心进行投票支持。突发事件与扣分:俱乐部的财务困境可能会导致联赛中被严厉扣分。此外,更衣室内的派系斗争、纪律事件或董事会突如其来的要求也会产生影响。重要新闻发布会:媒体见面会虽然举办频率较低,但对单个球员或整个球队的士气影响更为显著。训练场:您可直接从指挥中心安排首发阵容与替补队员之间进行11对11的热身赛,以便在真实条件下测试战术。扩展模拟:模拟范围现已扩展至多达十个联赛(此前为五个),并纳入了上一赛季的统计数据。新联赛与系统生成球员:墨西哥MX联赛已获得官方授权加入游戏。系统生成球员(Regens)不再继承已退役职业球员的固定数据,而是基于潜力池随机生成属性值。大家对已公布的改动有何看法?分期付款、转会室数据和动态综合评分(Dynamic OVRs)是否足以实现真正的管理模拟,还是说距离《足球经理》的标准仍差最后一步?欢迎在评论区留言告诉我们!

《深红沙漠》:新更新新增133个贸易站,彻底革新经济体系

Pearl Abyss 为这款热门开放世界游戏推出了一次大规模更新。除了基于供需关系形成的动态价格机制外,本次更新还新增了商品并修复了 bug。如果你热爱交易,现在可以在Pearl Abyss的这款开放世界动作冒险游戏中更尽情地释放这份热情了。这款热门游戏的最新更新为游戏内经济系统带来了诸多改进和扩展。如补丁说明所示,本次更新在游戏中新增了多达133个贸易据点。动态价格调整与社区反应此外,所有贸易站的商品种类和数量均已重新平衡,并加入了旨在动态模拟供需关系的新机制。如果玩家在同一地点出售某类物品过多,将会导致该物品的需求量和当地价格下降。贸易站位置越偏远,受此影响就越小。此外,还新增了24种珍贵商品,总体而言,通过贸易获得的利润将更加丰厚。动态经济体系的运作原理动态贸易网络会根据玩家的行动实时计算价格。如果某处贸易站大量卸下同种货物,其价值就会急剧下降。这一机制旨在防止玩家利用简单的“刷钱”路线,并奖励那些长途且充满风险的旅程。“我真的大吃一惊,”Reddit用户VictorBelmont写道。“我原本以为,最多只有三个人会用这辆车进行贸易。” 用户Hazel0mutt对此回应道:“大概是因为之前的系统简直一团糟。现在我真的超级兴奋!”额外的游戏优化及Switch 2版本除了这些交易方面的内容外,新补丁还包含许多其他内容。修复了部分bug,某些挑战现已可以完成,与特定动物互动的动画效果也得到了优化。Pearl Abyss 仍在持续对《Crimson Desert》进行全面的产品维护和扩展。该工作室此前曾宣布,本作的 Switch 2 版本现已可供游玩。

《Mortal Shell 2》意外在PS5和Xbox平台开启测试——并附赠独家奖励

《Mortal Shell 2》测试版:现已登陆主机平台。大家是否已经迫不及待想体验《Mortal Shell 2》了?这款游戏在正式发售前就引发了巨大的热潮——PS5版的实体“尊崇版”不久前已全部售罄。如今,开发商出人意料地宣布了测试版:这将让你们能直接沉浸其中,对这款解构式《黑暗之魂》类游戏的机制进行彻底测试。《Mortal Shell 2》测试版:现已登陆主机平台虽然游戏还要两周多才正式发售,但在 Steam 上已经可以游玩一段时间了——而且反响极其热烈:试玩版下载量已突破 50 万次。开发团队在一份声明中强调:“《Mortal Shell 2》的主机测试版与当前的 Steam 版本完全一致,并提供相同的优势。”在试玩版中,你们可以体验完整版的前三个小时内容。如果日后购买正式版,只要你的平台能够访问相应的存档数据,就可以直接跳过序章。此外,如果你游玩主机版测试版超过30分钟,还将解锁“剥皮先驱者”。这款专属外观奖励可在正式版发售时直接兑换。我们的同事谢里夫(Sherif)对这款游戏已经充满热情。在最近的一篇预览文章中,他这样总结了自己的印象:“《Mortal Shell 2》的战斗系统给人一种极其强劲的冲击感。那些沉重且经过精心设计的动画会毫不留情地惩罚每一个失误。但一旦攻击命中目标,那种快感简直令人欲罢不能。一旦死亡,你们将失去升级货币,必须在下次尝试中将其夺回——否则便永远失去。游戏中存在一个虽未被明名为“信标”,但功能完全相同的机制。到目前为止,这一切听起来都极具《黑暗之魂》的风格!但一旦超越这些典型特征,一款真正杰出的作品便会愈发清晰地展现在眼前。”“距离正式版发布仅剩两周多时间:《Mortal Shell 2》将于8月20日通过Steam、PS5和Xbox...