4 C
Berlin
星期二, 16 12 月, 2025

Uncharted: Legacy of Thieves Collection回顾–PC上也是一部杰作?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

电影般的动作场面,流畅的游戏性,高FPS:内森-德雷克的PC首秀将索尼的旗舰《Uncharted》推向了一个新的高度。

漫长的等待时间真的很可怕。在医生那里的一个小时 – 尽管有预约?在公民登记处的六个(!)小时?纯粹的折磨! 但这一切与我们在PC上等待内森-德雷克到来的15年时间相比,就显得微不足道了。真的吗,内特?五十!?

好吧,从技术上讲,邪教开发商顽皮狗正在移植《未知数:盗贼的遗产》合集,这不是该系列的第一部,而是第四部,包括衍生作品,但即使是它的发布,现在也是整整七年前的事。

当然,如果你在这段时间里一直忽略了围绕着这个可爱的印第安纳-琼斯山寨版和他的动作冒险系列的主机炒作,充满了口无遮拦的对话、快节奏的追逐和疯狂的枪战,你可能只是鉴于这些时间跨度而温和地耸耸肩。

对于我们其他人来说,这些场景可能会让你点击你的舌头:


我们对《Uncharted》的老粉丝和看客们现在针对PC首发提出的最迫切的问题的回答,你应该还感兴趣:《Uncharted》的PC版是干净的移植吗?控制系统实际上是为从前到后的控制器设计的,是否也能用鼠标和键盘工作?性能如何?当然最重要的是:与考古学家兰博一起进行的世外桃源式的旅行,在PC上是否和在游戏机上一样多,甚至更有趣?该测试澄清了。

Sic Parvis Magna

在我们深入了解细节之前,首先让我们一起回忆一下这个系列中等待新老玩家的内容。这是因为它包括了系列终结篇Uncharted 4: A Thief”s End和衍生篇Uncharted: The Lost Legacy.


在《未知数》系列的各个部分中,我们出发去寻找人类历史上最著名的失落宝藏。无论是传说中的黄金城埃尔多拉多(Eldorado),还是神话中的香巴拉王国,或者像第四部分那样,有史以来最伟大的海盗宝藏,


在路上,顽皮狗继续开发流行的动作冒险公式的大部分内容,我们也从远离游戏机的地方受益(例如在新的古墓丽影部分)。我们以极快的速度攀登悬崖,在令人眩晕的悬崖上荡来荡去,在每一个角落里翻找可供选择的发现,并在不同的雇佣军和环境中偷偷摸摸或开枪。

我们在以下所有截图中都激活了FPS计数器。这让你对最高设置下的1440p性能有一个印象,6核处理器和3070Ti级别的显卡。”


然而,在这里不应该高估蠕动。虽然悄悄地干掉一个区域的所有敌人,为我们节省了本来可以保证的增援浪潮,但除了一触即发的伏击攻势外,我们没有任何特别的招数。重点显然是硬碰硬的好莱坞动作,有大量的武器选择和具有挑战性的AI对手。

此外,由于新的鼠标控制,PC版中的交火现在是如此有趣,甚至强迫性的消音器可能会转换为重机枪一两次–但更多的是在后面。

你带着狗的名字!?

真正的亮点无疑是气氛:利用《最后的我们》团队讲故事的能力,剥去后启示录的沉重感,用邪教冒险电影的轻松风格取而代之,这就是《未知数》。

电影化的切面将我们从一个地点带到另一个地点,有精彩的对话和富有表现力的面孔,我们可爱的主人公在这之间从不吝啬精彩的讽刺或迷人的轻率的评论。”

我们瞠目结舌,欣赏着被遗忘已久的文明的雄伟废墟,当它们在我们脚下坍塌的时候,我们屏住呼吸。其他亮点包括在马达加斯加广阔的草原、茂密的丛林和白色的海滩上感受温暖的假期,以及骑在印度大象的背上(失落的遗产)。

尽管有大量的关卡,经常有看似无尽的景色,但我们总是清楚地知道我们要去哪里,并通过五个难度级别将沿途潜伏的危险调整到我们想要的水平。如果聪明的敌人真的围着我们转,或者我们掉下了斜坡,公平的检查点使我们免于过度沮丧。

只有谜题有点弱,因为与它们的绝对视觉力量相比,它们的解决方案显然太容易了。例如,只需几个动作,我们就能移动一个巨大的机制,只需要我们在其相同的模板上滑动符号即可。

这很容易让人联想到学步儿童的地理套装,他们应该把几何形状的木头人放到匹配的凹槽里。只要盗宝者的年龄超过三岁,因此这个谜题并不是有效的保护措施,而且不必要地让人怀疑整个套装的构造。

The Call of the Wild

然而,这几乎没有减少我们对游戏的享受,因为在某种程度上,《未知数》系列的生命力来自它的快节奏。令人惊讶的是,在所有的游戏中,《未知数4》的开场就显得异常缓慢。

而这两款游戏中的开放世界通道也让原本吸引人的游戏流程失去了速度。作为安慰,我们可以乘坐越野吉普车在美丽的风景中飞驰,在口袋里塞进更多可供选择的宝物,这当然也有一定的吸引力。

在这个过程中,我们偶尔要用绞盘将车辆吊上泥泞的斜坡,或者用它来拆毁障碍物。如果我们接近敌人的营地,我们要么把车停在视线之外,试图偷袭他们,要么冲进战场中间。

不幸的是,我们不允许在开车时开枪,只能用有针对性的冲撞动作来保护自己,但至少我们的同伴会零星地开枪还击,有时甚至会打到东西。如果我们不是在追寻故事,当然可以随时下车。

即使是步行,实际上一直与我们同行的人工智能同伴也会进行掩护,至少保护我们的一个侧翼。潜行时,幸运的是敌人看不到他们,即使在攀登的通道上,他们也能保持良好的姿态,这样我们就能完全专注于自己的灵巧。

当然,尽管有了所有的改进和新的超强设置,图形并不是绝对露骨的,这在城市和桥梁等遥远的3D模型中尤其明显。然而,演示文稿在高光泽度方面的不足,它通过精美的全景图和音乐作品得到了弥补。发烧友们还会对扬声器配置和房间声音模拟的众多设置选项感到满意。

除此之外,用鼠标和键盘的控制几乎是完美的,甚至以前基于控制器的摇动火炬和开锁也被直观地转移到了这里。

(是的,内特,你没听错。是的,去吧,放下Playstation控制器,让Elena告诉你PC是如何工作的。这是关于该死的时间。)
(是的,内特,你没听错。是的,去吧,放下Playstation控制器,让Elena告诉你PC是如何工作的。这是关于该死的时间。)

事实上,我们有时不得不用鼠标来微调攀爬和滑动的方向,一开始可能感觉不正常,但最后证明这是理想的解决方案。通过这种方式,开发商弥补了从模拟摇杆切换到键盘时不可避免的精度损失。

它变得更好,因为当其他知名团队喜欢在车辆控制方面犯最严重的错误时(Mako-Trauma),PC版《解忧杂货店》以出色的驾驶感觉而大放异彩。

越野吉普车在任何崎岖的地形上都能准确无误地碰撞,由于可自由配置的按键分配,手刹默认不在空格键上的事实可以被原谅。

然而,我们可以对缺乏多人游戏模式有些不满,而这一模式当时在Playstation 4上是完全成功的。转移到PC上无疑需要对反作弊系统进行大量投资,但即使是顽皮狗的几部作品的PS5版本也已经不得不放弃多人游戏的乐趣–这很可惜!


Suck分拆和翻译?

在衍生作品《失落的遗产》中,我们第一次体现的不是臭名昭著的财富战士内森-德雷克(由诺兰-诺斯扮演),而是他迷人的同事克洛伊-弗雷泽,在攀登、射击和寻找宝藏方面,她是个平等的人。她是《未知数2》到《未知数3》中最耀眼的配角之一,也可以说是她自己的冒险的中心。

她美妙的英语配音演员(克劳迪娅-布莱克)可能已经被游戏迷所熟悉,她曾在《龙腾世纪:起源》(Morrigan)、《质量效应2》(Quarian Admiral Xen)和电视剧《星际之门:SG1》(Vala Mal Doran)中配音。她在插件中由纳丁-罗斯(Nadine Ross)陪同,她在《未知》中的角色完全不同。

从游戏性上讲,《失落的遗产》将《未知数4》中熟悉的机制想得更远,并将其更紧凑的游戏时间(10小时而不是15至20小时)推进到更快的节奏,在某些方面甚至是更好的体验。

然而,这个故事遵循了 “我们必须在坏人之前找到宝藏 “的常规套路。由于它按时间顺序在第四部分之后开始,并以其情节为基础,新玩家应该把附带的游戏留到主游戏结束。

https://www.youtube.com/watch?v=hhr3UFtJpsQ

最重要的是,这两部作品都有很好的重玩价值。虽然令人兴奋的故事转折可能不会让你在重玩时感到惊讶,但错过的宝藏、更高的难度和名副其实的可解锁皮肤、武器、模式甚至作弊器(无限弹药)的山峰提供了充足的动力。

Editor”s Verdict

我承认自己加入《未知数》的行列较晚,只在PS4上完整地对待自己的原始三部曲。作为一个资深的PC游戏玩家,我不得不勉强忍受用游戏手柄拍摄,以体验备受赞誉的故事和制作。

这是非常值得的,特别是由于早期部分的可能移植仍写在星星上。尽管如此,我很高兴终于能够用鼠标和键盘享受《未知数》,而且是以流畅的帧率享受完整的图形荣耀。

这个系列是绝对的精品,由于模范的移植,《海贼王》系列对回归者和新来者都有吸引力。第四部分对其前辈做了大量的影射,但即使没有事先了解,也可以充分享受。任何喜欢劳拉的人都应该给内森-德雷克和克洛伊-弗雷泽一个机会,现在最新的是!

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...