15.9 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

Uncharted: Legacy of Thieves Collection回顾–PC上也是一部杰作?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

电影般的动作场面,流畅的游戏性,高FPS:内森-德雷克的PC首秀将索尼的旗舰《Uncharted》推向了一个新的高度。

漫长的等待时间真的很可怕。在医生那里的一个小时 – 尽管有预约?在公民登记处的六个(!)小时?纯粹的折磨! 但这一切与我们在PC上等待内森-德雷克到来的15年时间相比,就显得微不足道了。真的吗,内特?五十!?

好吧,从技术上讲,邪教开发商顽皮狗正在移植《未知数:盗贼的遗产》合集,这不是该系列的第一部,而是第四部,包括衍生作品,但即使是它的发布,现在也是整整七年前的事。

当然,如果你在这段时间里一直忽略了围绕着这个可爱的印第安纳-琼斯山寨版和他的动作冒险系列的主机炒作,充满了口无遮拦的对话、快节奏的追逐和疯狂的枪战,你可能只是鉴于这些时间跨度而温和地耸耸肩。

对于我们其他人来说,这些场景可能会让你点击你的舌头:


我们对《Uncharted》的老粉丝和看客们现在针对PC首发提出的最迫切的问题的回答,你应该还感兴趣:《Uncharted》的PC版是干净的移植吗?控制系统实际上是为从前到后的控制器设计的,是否也能用鼠标和键盘工作?性能如何?当然最重要的是:与考古学家兰博一起进行的世外桃源式的旅行,在PC上是否和在游戏机上一样多,甚至更有趣?该测试澄清了。

Sic Parvis Magna

在我们深入了解细节之前,首先让我们一起回忆一下这个系列中等待新老玩家的内容。这是因为它包括了系列终结篇Uncharted 4: A Thief”s End和衍生篇Uncharted: The Lost Legacy.


在《未知数》系列的各个部分中,我们出发去寻找人类历史上最著名的失落宝藏。无论是传说中的黄金城埃尔多拉多(Eldorado),还是神话中的香巴拉王国,或者像第四部分那样,有史以来最伟大的海盗宝藏,


在路上,顽皮狗继续开发流行的动作冒险公式的大部分内容,我们也从远离游戏机的地方受益(例如在新的古墓丽影部分)。我们以极快的速度攀登悬崖,在令人眩晕的悬崖上荡来荡去,在每一个角落里翻找可供选择的发现,并在不同的雇佣军和环境中偷偷摸摸或开枪。

我们在以下所有截图中都激活了FPS计数器。这让你对最高设置下的1440p性能有一个印象,6核处理器和3070Ti级别的显卡。”


然而,在这里不应该高估蠕动。虽然悄悄地干掉一个区域的所有敌人,为我们节省了本来可以保证的增援浪潮,但除了一触即发的伏击攻势外,我们没有任何特别的招数。重点显然是硬碰硬的好莱坞动作,有大量的武器选择和具有挑战性的AI对手。

此外,由于新的鼠标控制,PC版中的交火现在是如此有趣,甚至强迫性的消音器可能会转换为重机枪一两次–但更多的是在后面。

你带着狗的名字!?

真正的亮点无疑是气氛:利用《最后的我们》团队讲故事的能力,剥去后启示录的沉重感,用邪教冒险电影的轻松风格取而代之,这就是《未知数》。

电影化的切面将我们从一个地点带到另一个地点,有精彩的对话和富有表现力的面孔,我们可爱的主人公在这之间从不吝啬精彩的讽刺或迷人的轻率的评论。”

我们瞠目结舌,欣赏着被遗忘已久的文明的雄伟废墟,当它们在我们脚下坍塌的时候,我们屏住呼吸。其他亮点包括在马达加斯加广阔的草原、茂密的丛林和白色的海滩上感受温暖的假期,以及骑在印度大象的背上(失落的遗产)。

尽管有大量的关卡,经常有看似无尽的景色,但我们总是清楚地知道我们要去哪里,并通过五个难度级别将沿途潜伏的危险调整到我们想要的水平。如果聪明的敌人真的围着我们转,或者我们掉下了斜坡,公平的检查点使我们免于过度沮丧。

只有谜题有点弱,因为与它们的绝对视觉力量相比,它们的解决方案显然太容易了。例如,只需几个动作,我们就能移动一个巨大的机制,只需要我们在其相同的模板上滑动符号即可。

这很容易让人联想到学步儿童的地理套装,他们应该把几何形状的木头人放到匹配的凹槽里。只要盗宝者的年龄超过三岁,因此这个谜题并不是有效的保护措施,而且不必要地让人怀疑整个套装的构造。

The Call of the Wild

然而,这几乎没有减少我们对游戏的享受,因为在某种程度上,《未知数》系列的生命力来自它的快节奏。令人惊讶的是,在所有的游戏中,《未知数4》的开场就显得异常缓慢。

而这两款游戏中的开放世界通道也让原本吸引人的游戏流程失去了速度。作为安慰,我们可以乘坐越野吉普车在美丽的风景中飞驰,在口袋里塞进更多可供选择的宝物,这当然也有一定的吸引力。

在这个过程中,我们偶尔要用绞盘将车辆吊上泥泞的斜坡,或者用它来拆毁障碍物。如果我们接近敌人的营地,我们要么把车停在视线之外,试图偷袭他们,要么冲进战场中间。

不幸的是,我们不允许在开车时开枪,只能用有针对性的冲撞动作来保护自己,但至少我们的同伴会零星地开枪还击,有时甚至会打到东西。如果我们不是在追寻故事,当然可以随时下车。

即使是步行,实际上一直与我们同行的人工智能同伴也会进行掩护,至少保护我们的一个侧翼。潜行时,幸运的是敌人看不到他们,即使在攀登的通道上,他们也能保持良好的姿态,这样我们就能完全专注于自己的灵巧。

当然,尽管有了所有的改进和新的超强设置,图形并不是绝对露骨的,这在城市和桥梁等遥远的3D模型中尤其明显。然而,演示文稿在高光泽度方面的不足,它通过精美的全景图和音乐作品得到了弥补。发烧友们还会对扬声器配置和房间声音模拟的众多设置选项感到满意。

除此之外,用鼠标和键盘的控制几乎是完美的,甚至以前基于控制器的摇动火炬和开锁也被直观地转移到了这里。

(是的,内特,你没听错。是的,去吧,放下Playstation控制器,让Elena告诉你PC是如何工作的。这是关于该死的时间。)
(是的,内特,你没听错。是的,去吧,放下Playstation控制器,让Elena告诉你PC是如何工作的。这是关于该死的时间。)

事实上,我们有时不得不用鼠标来微调攀爬和滑动的方向,一开始可能感觉不正常,但最后证明这是理想的解决方案。通过这种方式,开发商弥补了从模拟摇杆切换到键盘时不可避免的精度损失。

它变得更好,因为当其他知名团队喜欢在车辆控制方面犯最严重的错误时(Mako-Trauma),PC版《解忧杂货店》以出色的驾驶感觉而大放异彩。

越野吉普车在任何崎岖的地形上都能准确无误地碰撞,由于可自由配置的按键分配,手刹默认不在空格键上的事实可以被原谅。

然而,我们可以对缺乏多人游戏模式有些不满,而这一模式当时在Playstation 4上是完全成功的。转移到PC上无疑需要对反作弊系统进行大量投资,但即使是顽皮狗的几部作品的PS5版本也已经不得不放弃多人游戏的乐趣–这很可惜!


Suck分拆和翻译?

在衍生作品《失落的遗产》中,我们第一次体现的不是臭名昭著的财富战士内森-德雷克(由诺兰-诺斯扮演),而是他迷人的同事克洛伊-弗雷泽,在攀登、射击和寻找宝藏方面,她是个平等的人。她是《未知数2》到《未知数3》中最耀眼的配角之一,也可以说是她自己的冒险的中心。

她美妙的英语配音演员(克劳迪娅-布莱克)可能已经被游戏迷所熟悉,她曾在《龙腾世纪:起源》(Morrigan)、《质量效应2》(Quarian Admiral Xen)和电视剧《星际之门:SG1》(Vala Mal Doran)中配音。她在插件中由纳丁-罗斯(Nadine Ross)陪同,她在《未知》中的角色完全不同。

从游戏性上讲,《失落的遗产》将《未知数4》中熟悉的机制想得更远,并将其更紧凑的游戏时间(10小时而不是15至20小时)推进到更快的节奏,在某些方面甚至是更好的体验。

然而,这个故事遵循了 “我们必须在坏人之前找到宝藏 “的常规套路。由于它按时间顺序在第四部分之后开始,并以其情节为基础,新玩家应该把附带的游戏留到主游戏结束。

https://www.youtube.com/watch?v=hhr3UFtJpsQ

最重要的是,这两部作品都有很好的重玩价值。虽然令人兴奋的故事转折可能不会让你在重玩时感到惊讶,但错过的宝藏、更高的难度和名副其实的可解锁皮肤、武器、模式甚至作弊器(无限弹药)的山峰提供了充足的动力。

Editor”s Verdict

我承认自己加入《未知数》的行列较晚,只在PS4上完整地对待自己的原始三部曲。作为一个资深的PC游戏玩家,我不得不勉强忍受用游戏手柄拍摄,以体验备受赞誉的故事和制作。

这是非常值得的,特别是由于早期部分的可能移植仍写在星星上。尽管如此,我很高兴终于能够用鼠标和键盘享受《未知数》,而且是以流畅的帧率享受完整的图形荣耀。

这个系列是绝对的精品,由于模范的移植,《海贼王》系列对回归者和新来者都有吸引力。第四部分对其前辈做了大量的影射,但即使没有事先了解,也可以充分享受。任何喜欢劳拉的人都应该给内森-德雷克和克洛伊-弗雷泽一个机会,现在最新的是!

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。