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星期五, 10 7 月, 2026

Switch 2全新独占合作恐怖游戏正式公布

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随着Atlantis Studios即将推出的独占合作游戏《Beyond the Dark: Nightwatch》的发布,Switch 2的恐怖游戏阵容持续扩充。Switch 2 近期迎来了恐怖游戏的热潮,多家知名工作室的多款独占作品正在开发中。

恐怖游戏正以强劲之势重返任天堂主机。自 2025 年 Switch 2 发布以来,多家第三方工作室已开始将旗下最畅销的恐怖游戏移植到这款广受欢迎且性能强劲的 Switch 继任机型上。科乐美的《寂静岭 f》、卡普空的《生化危机:安魂曲》以及 Bloober 的《克罗诺斯:新黎明》都已登陆该主机,其中 Bloober 甚至正在开发一款 Switch 2 独占作品,据称该作只有借助任天堂当前的硬件才能实现。在粉丝们等待 Bloober 新作的同时,一款全新的 Switch 2 独占恐怖游戏已正式公布,其剧情设定在该类型游戏中无疑独树一帜。

《暗夜之外:夜巡》(Beyond the Dark: Nightwatch)是一款Switch 2合作恐怖游戏,沟通是关键

法国工作室 Atlantis Studio 近日公布了其首部作品《Beyond the Dark: Nightwatch》,这是一款仅支持合作模式的恐怖游戏,将于 2026 年在任天堂 Switch 2 平台独占发售。《Nightwatch》的最大亮点在于其不对称合作玩法,融合了《Phasmophobia》和《It Takes Two》等游戏的元素,打造出独具一格的恐怖游戏体验。Atlantis Studio 描述了游戏的基本设定:一名玩家在鬼屋中醒来并试图逃脱,而另一名玩家则需从不同视角引导并配合第一名玩家,协助其脱困。在《暗夜之外:夜巡》中,沟通至关重要,因为指令的优劣将直接决定整个游戏体验的成败。

《Beyond the Dark: Nightwatch》是一款纯粹的合作游戏,这意味着没有朋友一起玩的Switch 2用户可能完全无法体验这款游戏。目前尚不清楚《Nightwatch》是否会像《It Takes Two》那样提供“好友通行证”功能,但如果能有此功能,将减轻玩家寻找其他拥有该游戏玩家的压力。Atlantis Studio在公布游戏的同时发布了一段简短的游戏预告片,展示了极具压迫感的氛围,以及一种“潜行者”类型的敌人——它很可能在屋内不断折磨玩家。

非对称合作类与恐怖游戏近期在两大类型的粉丝中都大受欢迎。《死光》依然是不对称恐怖游戏领域的经典之作,而该类型已扩展至《德州电锯杀人狂》等系列作品,以及即将推出的《电锯惊魂》恐怖游戏。与此同时,《It Takes Two》和《Split Fiction》作为专注合作、以沟通为核心的游戏体验,获得了评论界的广泛好评,打破了传统剧情驱动类游戏孤立无援的玩法模式。《暗夜之外:夜巡》(Beyond the Dark: Nightwatch)似乎融合了这两种类型,有望成为成功的秘诀。

Atlantis Studio开发的《暗夜之外:夜巡》目前尚未确定具体发售日期,但若能赶在万圣节期间推出,或许是个不错的选择,这样就能抢在Switch 2游戏阵容密集的秋季之前抢占先机。任天堂的《塞尔达传说:时之笛》重制版势必会占据许多 Switch 2 玩家的大部分时间,而 FromSoftware 的 Switch 2 独占游戏《暮血》也定于 2026 年发售,其热度依然居高不下。《暗影之外:夜巡》究竟能在今年的发售日程中占据一席之地,并有望取得成功,仍有待观察。

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史克威尔艾尼克斯游戏将于10月6日永久下线

史克威尔艾尼克斯已正式确认,《最终幻想7:永恒危机》将于今年10月永久下线,这款免费游玩的《最终幻想》游戏在运营约三年后将就此画上句号。虽然玩家还有几个月的时间可以体验游戏剧情和正在进行的活动,但游戏下线的倒计时已正式开始。《最终幻想7:永恒危机》于2023年9月在移动平台上线,同年晚些时候登陆Steam平台,既是对《最终幻想7》宏大宇宙的重新演绎,也是对其的扩展。该游戏重现了《最终幻想7》系列合集中的多部作品——包括《危机核心》、《危机前夜》、《降临之子》和《塞伯鲁斯的挽歌》——同时引入了全新剧情线“第一士兵”,该剧情探索了塞菲罗斯在原版游戏事件发生数年前的起源。因此,它迅速成为史克威尔艾尼克斯最具野心的手机RPG之一。《最终幻想7:永恒危机》即将停服重要通知:服务终止(1/5)经慎重考虑,我们决定于2026年10月6日太平洋夏令时(PDT)晚上11:00终止《最终幻想7:永恒危机》的服务。感谢大家多年来对本游戏的支持。完整公告https://t.co/jfEIB9nJ8QFF7EC — FINAL FANTASY VII EVER CRISIS_EN|FF7EC (@FFVII_EC_EN) 2026年7月8日史克威尔艾尼克斯现已确认,《最终幻想7:永恒危机》将于太平洋时间10月6日晚上11:00(部分地区为10月7日)停止服务。该发行商表示,在确定难以继续提供玩家所期望的服务水平后,做出了这一决定。伴随停服公告,史克威尔艾尼克斯立即停止了这款在线服务型手游的付费道具“红水晶”的销售,不过玩家在服务器关闭前仍可继续使用已拥有的任何游戏货币。服务终止时间:太平洋时间10月6日晚上11:00 / 东部时间10月7日凌晨2:00 “红水晶”销售已结束。现有“红水晶”在停服前仍可使用。在游戏最后几个月里,新活动和更新仍将持续推出。在服务器关闭前,现有玩家仍有理由继续留下来。史克威尔艾尼克斯确认,《最终幻想7: 永恒危机》将持续推出新的游戏内活动和更新,直至服务结束,为粉丝们提供最后一次体验剩余内容的机会。不过,一旦游戏停服,作为关闭流程的一部分,玩家账号信息最终将被删除,届时将完全无法访问。史克威尔艾尼克斯今年因其他重大停服事件也曾登上类似头条,尽管形式截然不同。今年早些时候,该发行商确认将关闭任天堂Switch云版本的《王国之心 HD 1.5+2.5 ReMIX》、《王国之心 HD 2.8 最终章...

时隔17年,《我的世界》终于将加入一项玩家期待已久的功能

在最新的开发者博客中,Mojang揭开了《我的世界》即将推出的游戏更新的面纱,其中宣布了一项粉丝们等待了近二十年的功能。在《我的世界》的下一次更新中,将引入一种全新的可合成物品,它终于能让玩家坐下来了。尽管大多数玩家是在2011年11月em《我的世界/em正式上线后才开始游玩的,但这款世界闻名的沙盒游戏实际上早在2009年5月就已可玩——当时游戏的早期Alpha版本已在线发布。这一最早版本的《我的世界》——至少与粉丝们如今所熟悉的版本相比——极其简陋,缺少了无数如今已成为《我的世界》体验中不可或缺的功能。但即便在那个时候——当时只有一种生物群系,甚至还没有村庄——玩家们就已经在询问如何让史蒂夫坐下。《我的世界》将新增“坐下”功能 虽然下一版《我的世界》要到2026年第三季度才会发布,但Mojang刚刚发布了一段视频,详细介绍了此次更新中一些最引人入胜的功能。这段《我的世界》开发博客视频以“坐下!新功能即将上线!”为标题,终于确认了一项粉丝们等待了17年的功能:坐下功能。在过去的17年里,《我的世界》玩家们曾探索出几种临时方法,试图让史蒂夫和伙伴们坐下,但这些方法都并非完美解决方案。除了下载众多专门用于让玩家坐下的《我的世界》模组外,常见的方法还包括将矿车或船卡在类似座椅的小型结构中,或者将可骑乘的动物安置在类似的结构里。如今,玩家只需合成《我的世界》全新的“坐垫”道具即可。正如Mojang近期开发者博客所示,这款新坐垫可通过将三块羊毛板(本身是即将推出的游戏更新中新增的方块)水平排列来制作。合成后,玩家可将坐垫放置在平坦表面上,点击即可让角色坐下。更令人欣喜的是,Mojang已确认“坐垫”将提供16种不同颜色。该坐垫将于2026年第三季度的游戏更新中正式加入《我的世界》,但正在游玩Java快照版、基岩版Beta或预览版的玩家,今天即可亲自体验。即将到来的《我的世界》更新包中公布的其他内容在这段五分钟开发者博客的剩余部分,Mojang 概述了即将推出的《我的世界》斑驳森林生物群系,并预告了本次更新中将加入的部分新方块和物品。开发日志的大部分内容都用于展示新物品“稻草床”。通过将三个干草捆水平排列来合成,稻草床可以放置在任何地方,并用于跳过夜晚,同时不会重置玩家的出生点。不过,稻草床仅限使用一次,用完即损。开发博客中还展示了全新的杨木方块套装,以及新加入的“架子蘑菇”和玩家期待已久的“羊毛楼梯”与“木板”。此外,“斑驳森林”及此前已有的生物群系中还将新增一个名为“废弃营地”的兴趣点(POI)。

Steam上新推出的这款RPG基本上是《Fable》和《Crimson Desert》的结合体

Steam上充斥着众多精彩纷呈、世界观宏大的RPG游戏,供玩家沉浸其中、探索发现,而《Crimson Desert》则是今年该类型中最令人难忘的作品之一。虽然像《神鬼寓言》和《上古卷轴6》这样的Steam AAA级RPG大作还要再等上一段时间,但渴望体验全新奇幻RPG的玩家无需等待太久就能大饱眼福。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》似乎完美融合了《神鬼寓言》与《猩红沙漠》的特色,并将于本月晚些时候正式发售。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》是一款独立的RPG作品,却拥有系列作品般丰富而扎实的世界观。与《神鬼寓言》类似,玩家将深入一个奇幻世界,那里饱受战火蹂躏的瓦林城正濒临崩溃,而抵御威胁、拯救瓦林的重任就落在了玩家肩上。本作融合了动作角色扮演游戏的玩法,以及《猩红沙漠》等开放世界游戏中的探索与解谜元素,为热切期待《神鬼寓言》发行的玩家提供了绝佳的游戏体验。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》特色一览一个完全原创、精心打造的高幻想世界(未使用生成式AI)。清除困扰瓦林山谷的诸多凶险威胁。探索隐藏在世界各处的众多谜题、挑战和秘密。自定义你的盔甲、武器、法术、药水、陷阱以及手头的一切资源,打造你理想的游戏风格。 丰富的角色创建选项。 全程配音(英语)(未使用生成式AI)。 全面支持手柄操作。在这款以剧情驱动的奇幻动作角色扮演游戏中,冒险正等待着你。战火肆虐的瓦林城岌岌可危,亟需援助。作为一名正在寻找下一个……机会的雇佣兵,你是否会回应瓦林的召唤?《被遗忘的国度:瓦林的召唤》是一款即将登陆 Steam 的剧情驱动型 RPG在 Steam 上查看《被遗忘的国度:瓦林的召唤》作为一款更传统的动作角色扮演游戏体验,《被遗忘的国度》让玩家以一名致力于保护瓦林山谷的雇佣兵身份,亲手定义自己的旅程。虽然《被遗忘的国度:瓦林之召》并非完全开放世界游戏,但它拥有广阔的开放区域,类似于《誓约》这类RPG。在这些开放区域中,玩家将遇到形形色色的NPC、战利品和谜题,还有精心设计的地下城等待探索。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》的故事瓦林城正面临新的威胁:一种名为“克莱亚克斯”的昆虫状生物,它们已经席卷了自由城市。游戏剧情是一部横跨多个大陆和环境的史诗级叙事,为玩家提供了丰富的探索场所和海量的秘密待解。与任何优秀的动作角色扮演游戏一样,角色互动是《瓦林之召》的重要组成部分,它将多条叙事线索交织在一起,丰富了游戏世界,使其仿佛是某个宏大且充满背景设定系列作品的一部分。与《神鬼寓言》中那位出身卑微的英雄故事相似,《被遗忘的国度:瓦林的召唤》让玩家化身为一名雇佣兵,在克莱亚克斯于瓦林谷引发的动荡中寻找工作机会。玩家将不得不应对敌对的雇佣兵、强盗,以及这些形貌怪异的生物——它们与《巫师3》中的怪物颇为相似。随着瓦林国王的逝世,王国中仅剩最勇猛的战士,玩家必须证明自己足以跻身其中。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》的游戏玩法希望从零开始打造专属角色的RPG爱好者,可以利用《被遗忘的国度:瓦林的召唤》的角色自定义机制,创造出自己理想的角色配置。玩家可以组合独特的武器、护甲、技能、炼金材料、陷阱等元素,发展出符合自身需求的玩法风格。玩家既可以侧重魔法流派并搭配重型武器,打造经典的战斗法师玩法;也可以借鉴《上古卷轴5:天际》中标志性的潜行弓箭手流派,创造出属于自己的独特风格。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》采用动作战斗机制,并以第三人称视角进行游戏。这使其战斗体验与《深红沙漠》颇为相似,而当战斗在游戏世界中过渡为解谜环节时,这种相似性就更加明显。开放区域探索、解谜以及多样化的build选项相结合,意味着《被遗忘的国度:瓦林的召唤》将挑战玩家调整自己的游戏风格,以应对游戏中出现的任何情况。《被遗忘的国度:瓦林的召唤》融合了《绯红沙漠》的探索元素与《神鬼寓言》的美学风格《瓦林之召》中生机勃勃的奇幻世界,从一开始就显露出其受《神鬼寓言》启发的痕迹。加之剧情讲述了一名普通雇佣兵成长为王国英雄的历程,并贯穿着鲜明的幽默感,显然《神鬼寓言》在《被遗忘的国度》的创作中发挥了巨大作用。由于游戏重点聚焦于剧情和角色互动,对于那些希望在2027年新作《Fable》发布前寻找一款能打发时间的游戏的粉丝来说,2026年推出的《被遗忘的国度:瓦林的召唤》绝对值得一试。除了强调单人叙事冒险体验外,那些喜爱《猩红沙漠》第三人称战斗和解谜玩法、并渴望更多探索与发现机会的玩家,也会欣赏《被遗忘的国度:瓦林的召唤》中精心打造的世界。虽然本作通关所需时间可能不及《猩红沙漠》——根据玩家希望深入探索世界的程度不同,通关时间在15到30小时之间——但它既是一款剧情扎实的RPG,又提供引人入胜的探索体验,这种双重魅力使其成为《猩红沙漠》和《神鬼寓言》粉丝们寻找全新史诗传奇时的绝佳选择。