Starfield和AMD之间的PC合作可能会阻止Nvidia的高级功能列表

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AMD和Starfield正在建立共同的事业–可能会对即将到来的Bethesda史诗的功能列表产生影响。
几天后,《星域》终于要上架了–因此,贝塞斯达娱乐公司正在大力宣传这部太空史诗。在出版商曾对Playstation的移植表示批评,并宣称《星域》这样会成为一个更糟糕的游戏,现在下一个独占的游戏即将进入游戏。正如AMD宣布的那样,他们能够赢得《星域》作为独家PC合作游戏,并在YouTube视频中自豪地介绍了承诺的优化措施:

AMD针对PC和Xbox系列X/S的优化措施


据说,AMD和贝塞斯达密切合作,为PC和Xbox优化了《星域》。具体提到的是目前的CPU和GPU世代,大约是Ryzen 7000和Radeon 7000.

优化包括使用多线程代码,这应该会大大有利于两个平台的性能。

游戏总监Todd Howard则再次强调,《星域》意味着贝塞斯达有史以来最具雄心的游戏。工作室与AMD的开发人员一起,在创造引擎2的基础上进行了代码优化,如KI使用FSR 2

进行升频。

DLSS和XeSS将被排除在星域之外?

然而,网络上的社区反应显然是对AMD的合作关系并不热心&nbsp。毕竟,直到最近才有人怀疑,Radeon制造商故意阻挡Nvidia技术的游戏,如DLSS。
据猜测,与AMD的合作可能导致Nvidia DLSS和Frame Generation在发布时都不被支持。据推测,在这种情况下,同样的情况也适用于英特尔的XeSS。

贝塞斯达对这一问题的具体答复仍在等待中–一旦我们得到确认或否认,我们将相应地更新文章。

而在Twitter上则是一如既往的Nvidia vs. AMD社区战争

在通常的社交媒体渠道上,公告发布后,几乎和预期的一样,红绿显卡阵营的支持者之间进行了口头拉锯战。

有些人甚至呼吁抵制AMD因为这种合作关系进一步证明了制造商正在进行的反竞争措施

甚至在AMD自己的subreddit中,当最受欢迎的评论被用作情绪指标时,公告被批评地看待。

最近推出的《星球大战绝地求生》,也是以AMD的合作为广告,并且在技术问题上挣扎被作为一个例子。

谈到这段历史,Bethesda的评论员们也担心《星域》在PC和Xbox上运行的优化和流畅程度–尽管后者的30FPS限制正是为了避免这种抖动。

你对AMD和Starfield之间的合作有什么期待?对于你们中的PC玩家来说,缺乏DLSS和帧生成是切换到控制台版本的理由吗?请在评论中告诉我们!

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