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Hazelight工作室将永远不会在游戏中使用微交易

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据这家瑞典公司的创始人兼董事约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)称,Hazelight工作室将永远不会在游戏中使用微交易。在最近的一次采访中,法雷斯还谈到了Hazelight工作室被出售的可能性,以及其他话题。

Hazelight成立于2014年,凭借制作一些最引人注目的现代合作游戏而声名鹊起。它仅凭《A Way Out》和《It Takes Two》这两款游戏就做到了这一点,这两款游戏分别于2018年和2021年发布。这家位于斯德哥尔摩的工作室的第三款游戏《Split Fiction》计划于2025年3月6日首次亮相。

在《分裂小说》发布之前,Hazelight创始人约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)与MinnMax的本·汉森(Ben Hanson)进行了一次简短的视频采访,重点讨论了该工作室的过去、现在和未来。在谈话进行到一半时,Fares宣布Hazelight永远不会在其游戏中加入微交易。这位行业资深人士随后简洁地描述了工作室的游戏设计策略,即“不做无谓的尝试”。

Hazelight工作室创始人表示工作室“不卖”

在采访的其他部分,Fares讨论了最近游戏行业收购热潮,并承认有一些外部公司有意收购他的公司。尽管如此,他本人对任何收购提议都不感兴趣。“Hazelight不卖。”Fares直言不讳地说,并补充道公司也永远不会上市。

《分裂小说》本可以叫做《天壤之别》

在采访中,Fares还透露《分裂小说》的最初代号是“Split”。虽然这表明游戏的名字在开发早期就已经确定,但事实并非如此——Hazelight还考虑过《世界相隔》作为游戏名称。Fares回忆道,这个名称最终因过于笼统而被放弃。至于他最近对微交易表示的厌恶,这种情绪与导演在2025年2月中旬接受Eurogamer采访时所说的话相呼应,当时他断言Hazelight永远不会制作一款实时服务游戏。多年来,法里斯一直公开反对非传统游戏商业模式。早在2021年底,他就表示,他宁愿“被射中膝盖”,也不希望Hazelight以任何形式接受NFT。

Hazelight自2021年以来发展壮大

从MinnMax采访中得到的另一个信息是Fares提供了Hazelight员工人数的最新数据,目前“大约有80人”。这个数字比2021年增加了23%,当时他估计工作室大约有65名员工。随着游戏开发的技术要求不断提高,Hazelight的员工人数可能会随之增加——特别是如果 《Split Fiction》《It Takes Two》一样取得成功,或者至少《A Way Out》取得成功,这两款游戏的销量分别约为2300万和900万。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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