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Grimgrad:我已经22年没有玩过这样的积累游戏了

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当你将传统的城市建设美德与现代的生存机制混合在一起时会发生什么?建筑游戏Grimgrad敢于试验。我们告诉你为什么它可能真的很好。

这是2000年的一个美丽的星期天,我第一次在父亲的橡木桌上发现了独特的建筑游戏法老。这是2022年8月的一个星期一,22年后,我决定在专栏中写下我对法老的爱–因为时至今日,没有其他建筑游戏能够堵住我心中的金字塔形的洞。

这是… 嗯,正是今天,当我在Steam上发现Grimgrad时。首先,斯拉夫中世纪的设定让我不舒服地想起了PlayWay的神话《斯拉夫建造者》–这个大出版商,像一个大黑洞一样吞噬了建造游戏的梦想。但是没有,Grimgrad与这个出版巨头没有任何关系。而演示展示了一个完全不同的面貌:即唤醒了法老的惊人记忆。

因此,让我告诉你为什么这个以中世纪为背景的别致的生存建设游戏登陆了我的愿望清单–但也留下了未解答的问题。

What is Grimgrad about?

Grimgrad是基于一个相当经典的框架:定居点建设,具有不同需求的人口阶层,资源管理。除此之外,还有一些现代功能,如生存元素、天气状况和需要我干预的随机事件。然后,整个事情被设定在斯拉夫中世纪,包括神话和超自然现象。


但我第一次心有余悸是在我想把第一口井放在建筑菜单中的时候。从逻辑上讲,它必须处于湖泊的影响范围内,以便能够有效地汲取地下水。然后在井边雇用运水工,以保证对周围房屋的供应。没有水,没有居民。这可能会使你们中的一些人厌烦地耸耸肩,但它直接使我想起了法老!这就是法老。而且这不会是最后一次。

Grimgrad还借用了Impressions Games的另一个特点:神灵! 与凯撒、宙斯和法老相似,诸神必须通过建造寺庙来满足,因为他们对我的城市有巨大的权力–无论好坏。他们能给我的居民带来祝福或诅咒,因此是我不可忽视的重要因素。

(诸神由极其花哨的静止图像和对话框表示。)
(诸神由极其花哨的静止图像和对话框表示。)

为谁而兴奋?

对Grimgrad的管理远不止是分配水、食物和虔诚的思想。卫生和健康也发挥着重要作用。这些都得到了改善,例如,理发师和尸体处理设施。你说什么?是的,这是正确的。我的居民的死亡在这里并没有被掩盖(双关语),而是通过在城市中运送尸体而被形象化。

而这也直接唤起了法老的愉快回忆–因为这里的每一个行动都由它自己的居民代表。运水工、消防员、运尸工。当居民生病时,他们像僵尸一样在街上游荡,在他们经过的每个街角传播危险的病毒。

反过来,对于某些人的口味来说,他们可能是相当有棱角的。Grimgrad是一个基于网格的建筑游戏,这往往会使人产生分歧。像《基金会》中的有机道路和小路,无疑更适合森林中斯拉夫中世纪那样的乡村环境。但当然,这样的网格也有俏皮的优点–比如更清晰的势力范围,这在Grimgrad中发挥着重要作用。

顺便说一下,《Grimgrad》在Steam上吹嘘说,它希望对流派的初学者特别友好–也是通过其重在故事的活动,作为一个教程。但当然也会有自由模式的展开。

(除了众多的资源,还有令人印象深刻的建筑类型)。
(除了众多的资源,还有令人印象深刻的建筑类型)。

到目前为止我们喜欢什么?什么仍然开放?

到目前为止,我们喜欢什么?

  • 大气的设置:斯拉夫中世纪以前几乎没有在建筑游戏中被探索过。有了《戈德》和《神话斯拉夫建设者》,还有另外两款城市建设模拟游戏在等着我们,但《格力姆格勒》在它旁边更能发挥自己的作用,因为它似乎抓住了气氛的特点。
  • 不错的视觉效果:质朴的房屋、灯光和美丽的神像,到目前为止给人一种非常协调的感觉。
  • 新旧功能的混合:现代建构式生存和印象游戏游戏的旧有美德的结合,可以使Grimgrad在该类型中独树一帜。

还有什么未完成的?

  • 微小的错误:到目前为止,在最后一次演示中,仍有一些错误,如缺少动画和平衡困难。例如,新建的房屋一开始就缺水,即使它们就建在井边。这是因为运水者必须先搬进去–如果缺水,他就不会这么做。据开发商称,这种错误正在被勤奋地纠正。
  • 战役:不是每个人都喜欢建立战役,但尽管如此,故事应该讲得很好,并以一种令人兴奋和可理解的方式传达游戏中最重要的机制,真正吸引你进入游戏。
  • 可行性:这个游戏真的能达到它所追求的质量吗?Grimgrad是由生存类网络游戏Wild Terra 2的制作者开发的,该游戏本应继承Ultima Online,但由于出现了一些问题,只得到了不同的评价。通过单人游戏《Grimgrad》,开发商现在正在烤制更小、希望更可行的卷轴。

我们将在2022年的过程中了解更多,届时《Grimgrad》将在Steam上发布,可能还会有免费的试玩版提前试玩–该建筑游戏已经发布了好几个。

Editor”s verdict

I am full of longing. 充满了对那个时代的憧憬,那时我的头只在桌面上,我的小手攥着大鼠标,在法老那里建造寺庙、游乐场和金字塔。没有任何游戏能再次给我这种感觉,这就是为什么我至今仍在玩法老的原因–只是现在用适当的大手。

这就是为什么我很快就会对那些可以重振印象派游戏精神的游戏抱有希望。而《Grimgrad》至少在视觉上和思想上赢得了我的青睐。但实施后是否能让我同样快乐,只能由上帝来决定。

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