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星期五, 15 5 月, 2026

Gamescom Awards – 这些是第一批获奖者

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gamesom奖的前15个类别的获奖者已经公布。游戏 “Elden Ring “同时获得了多个奖项。

今年的Gamescom奖将再次颁发22个奖项。第一批平台类奖杯已经在8月25日的博览会 “开幕之夜现场 “上颁发。共有15个奖项已经颁发,灵魂游戏 “Elden Ring “尤其突出。

Elden Ring赢得多个奖项

角色扮演游戏《Elden Ring》在《权力的游戏》作者乔治-R-R-马丁和《黑暗之魂》系列创作者宫崎英高的帮助下创造了一个新的幻想世界。这款游戏在 “最佳动作冒险游戏”、”最佳RPG游戏 “和 “最佳索尼游戏机游戏 “等类别中获奖。此外,《灵魂》游戏还获得了其他两个级别的提名。

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Halo Infinite被提名为最佳多人游戏

Halo Infinite获得 “最佳多人游戏 “奖。随着《光环》系列的新部分,著名的多人游戏模式也回到了游戏中。除了新的战役,《光环无限》还为市场带来了两种多人游戏模式。在经典的竞技场模式中还增加了大团队战斗的变体。新《光环》的特别之处:多人游戏将可免费玩耍。

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回合制RPG在Kickstarter上引发热潮

Kickstarter上的支持者们纷纷涌入,为一款名为《Soverain: An Eternal Legend》的新独立战术回合制RPG提供资金。该游戏从该类型中的一些重量级作品中汲取了灵感,包括备受喜爱的《火焰纹章》系列。近年来虽有众多采用相同设定风格的像素艺术RPG问世,但《Soverain:永恒传奇》似乎精准击中了玩家的心弦,其在Kickstarter上的筹款金额已远超最初目标。“《Soverain》是我自童年起便怀揣的梦想的实现,”创作者乔纳森·布拉索(Jonathan Brassaud)说道。他在独自投入三年开发后,决定创立自己的工作室Tentacule Mauve。布拉索曾参与过《刺客信条:瓦尔哈拉》和《骑手共和国》等多款知名游戏的制作。《Soverain:永恒传奇》12小时内达成众筹目标5月12日,历经数年开发后,布拉索为其“梦想之作”《Soverain》在Kickstarter发起众筹,目标金额约为3万美元。令他惊喜的是,该项目在不到一天的时间内便达成目标,并很快远超预期。截至本文撰写时,《Soverain》已获得超过700名支持者,筹款额突破42,000美元。在Kickstarter支持者及《Tentacule Mauve》发行商的双重支持下,Brassaud及其团队现已承诺将于2027年底前推出《Soverain》。该游戏计划登陆PC、Steam Deck以及两款任天堂Switch主机,未来可能还会推出其他平台的移植版本。《Soverain:永恒传奇》值得期待之处受《星海》等游戏启发的精工像素画风面向成熟玩家、受《权力的游戏》启发的丰富政治剧情由玩家决策塑造的动态叙事深度角色自定义基地建设与探索可影响剧情及NPC互动的分支战斗系统开发团队将《Soverain》描述为一款受《火焰纹章》和《最终幻想》等传奇游戏启发的战术角色扮演游戏,融合了深刻细腻的剧情、复杂的角色培养与关系机制,以及引人入胜的回合制战斗。Soverain的战斗系统之所以与其他受火焰纹章启发的游戏有所不同,关键在于其对剧情和角色互动的影响。据开发者介绍,Soverain会根据玩家的决策和战斗风格,触发新的对话或额外任务。早在《Soverain》的Kickstarter众筹活动启动之前,它就已经吸引了众多战术角色扮演游戏和经典日式角色扮演游戏粉丝的关注。该游戏已被超过18,000人加入愿望清单,对于这样规模的独立游戏而言,这是一个令人印象深刻的里程碑。随着众筹活动的巨大成功使其成为焦点,这一数字很可能会进一步攀升。Tentacule Mauve工作室的早期成功再次证明,游戏行业依然对复古风格的游戏充满期待——这类作品既能唤起经典游戏带来的情感共鸣,又在画面表现和玩法创新上有所突破。从目前获得的关注和支持来看,《Soverain: An Eternal Legend》似乎正是能精准触动这一受众群体的佳作。该类型的粉丝们还可以期待《火焰纹章:命运之织》。作为该系列的第十八部作品,它已成为2026年最受期待的游戏之一,有望满足玩家对精心设计角色扮演游戏的需求。

《塞尔达传说》电影公布新上映日期

继《超级马里奥银河》电影在国际票房大获全胜后,任天堂的电影项目正势头正盛。《塞尔达传说》电影于2023年11月正式宣布,当时透露任天堂将与索尼影业合作,共同将这部电影搬上银幕。与《超级马里奥银河》动画电影不同,《塞尔达传说》电影将采用真人实拍形式,由本杰明·埃文·安斯沃思饰演林克,博·布拉加森饰演塞尔达。一如既往的《塞尔达》风格,这部真人版电影原定于2027年3月26日上映,后推迟至2027年5月7日。截至2026年5月13日,《塞尔达传说》电影的上映日期再次发生变更。然而,命运却出现了罕见的转折——该片现定于2027年5月原定上映日期之前上映。《塞尔达传说》上映日期已从2027年5月7日提前至4月下旬《塞尔达传说》系列之父宫本茂通过X平台宣布了电影的新上映日期。得益于制作团队的辛勤工作,电影上映日期得以提前,《塞尔达传说》电影现定于2027年4月30日上映——比原定的5月上映日期整整提前了一周。我是宫本。我们决定将《塞尔达传说》真人电影的全球院线上映日期,从2027年5月7日调整为2027年4月30日。为了能尽早与大家见面,团队正齐心协力推进制作。距离上映还有不到一年时间,还请大家再稍作等待。— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2026年5月13日《塞尔达传说》电影将由《迷宫行者》三部曲及《猩球崛起:王国》的导演韦斯·鲍尔执导,剧本由德里克·康诺利(《名侦探皮卡丘》)与T·S·诺林(《迷宫行者》三部曲)共同编写。鲍尔此前曾将这部《塞尔达传说》电影描述为“下一部像《阿凡达》那样的大型动作捕捉电影”,而且该片是在新西兰拍摄的,这与《指环王》三部曲如出一辙。种种迹象表明,当这部《塞尔达传说》电影于明年五月上映时,它将成为任天堂的电影杰作。《塞尔达传说》电影曾多次推迟上映《塞尔达传说》电影新档期的特别之处,正源于该系列长期延期的历史。电影第二次延期本属常态,但档期提前则完全是另一回事。《塞尔达传说:时之笛》原定于1997年上映,后推迟至1998年。《黄昏公主》本计划于2005年在任天堂GameCube平台发售,后因改版适配Wii平台而推迟至2006年。《天空之剑》最初定于2010年发售,后推迟至2011年,最终在Wii生命周期尾声时面世。《荒野之息》经历了多次延期,原定2015年发售,最终于2017年3月面世。《王国之泪》在开发完成后也推迟了一整年,只为让任天堂能进一步打磨游戏品质。塞尔达真人电影上映日期提前整整一周这一事实,表明任天堂对其真人版改编作品充满信心。

在《巫师3》发售十多年后,你们可以轻松将帧率提升至三倍,但这需要付费并配备合适的硬件

一款新模组为《巫师3》带来了支持动态多帧生成的DLSS 4.5——但需要配备RTX 50系列显卡,并订阅每月5美元的Patreon会员服务。近十年来,玩家们一直沉迷于《巫师3:狂猎》。如今,模组制作者PureDark确保这款游戏在2026年能比以往任何时候都运行得更流畅:他的新模组实现了DLSS 4.5与动态多帧生成技术——这些技术在游戏最初发售时根本还不存在。但这一切也有两个限制条件。想要享受这些优势,玩家需要配备 RTX 50 系列显卡,并订阅 PureDark 的 Patreon 支持计划。其中“支持者”档位的月费为 5 美元起。《巫师3》模组找到了最佳平衡点毕竟,YouTuber Gaming DJ 在 RTX 5070 Ti...