26.5 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

Forza Motorsport:终于有了关于游戏性和发布的新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

微软终于详细谈论了Forza 8,并围绕汽车和游戏性透露了许多细节。我们总结了一切。

Forza Motorsport(或Forza 8)三年前首次公布。在很长一段时间里,电台一直保持沉默,但现在开发商工作室真的有心情说话了。很多新的细节被披露出来,我们在本综述中对此进行了总结。其原因是大型的Xbox贝塞斯达开发者指导,其中谈到了很多微软的新游戏。

当然,这也包括Forza,它不仅在一个令人印象深刻的预告片中展示了它的图形肌肉,而且还透露了关于内容的许多细节。你可以在这里观看预告片:


什么时候发布Forza Motorsport?

一个很好的问题,但目前还不能确定地回答。原本,《Forza Motorsport》应该在2023年春季发布。然而,在此期间,日期已被纠正,只说到2023年。因此,它可能只会在今年年中甚至年底发布。

赛车游戏将在哪些平台发布?

Forza Motorsport是由Turn 10工作室直接为微软开发。相应地,该游戏将在PC和Xbox系列X/S上发布。因此,如果你只有一台PS5,你就得放弃它。

顺便说一句:Forza Motorsport将在发布时就在Game Pass中提供,就像其他微软游戏一样。如果你已经订阅了这项服务,你将不必支付任何额外费用。

游戏性:这将是一个什么样的游戏?

Forza Motorsport是对长期运行的赛车游戏系列的某种重启。它实际上是第八部分,但在这种情况下,团队在最后免除了这个数字。当然,从本质上讲,它仍然是《福尔扎汽车运动》与众不同的地方的逻辑延续。因此,你可以期待一个抛光的赛车模拟,欢迎新手驾驶,但在野心方面有相当多的东西可以提供。它还拥有庞大的车队和大量的真实赛道。

Forza Motorsport应该能提供更真实的驾驶体验,这部分是由于改进了物理学。特别是当涉及到加速、制动和弯道中的行为时。曲目本身也会影响游戏性。动态变化,如轨道的温度、滑度以及是否有橡胶,都应该对驾驶行为产生影响。

(动态天气会影响你的汽车行为)
(动态天气会影响你的汽车行为)

有多少辆车?

据说《Forza Motorsport》将有一个庞大的车队,拥有比以往更多的现代汽车。据说总共有500辆赛车,其中100辆以前从未出现在任何其他Forza游戏中。其中有1965年福特野马GT轿跑车这样的经典之作,也有2021年保时捷911 GT3这样的新奇之作。像往常一样,这些汽车被带入游戏中,细节极其丰富,你还可以用800多个修改器添加自己的润色。

每辆车的感觉都应该是不同的,这也是因为损坏和污垢的计算方式总是不同的。诸如油漆或撞击方向等细节应确保你能直接从汽车上读到一场比赛的历史。

游戏里有哪些曲目?

Forza Motorsport在赛道方面也毫不逊色。确切的数字还不知道,但有消息说有20个环境。在每一个人中,都会有各种不同的轨道布局。共有5个环境是全新的,包括南非的卡拉米。此外,Forza的经典项目,如Maple Valley、Laguna Seca和Spa-Francorchamps已经公布。

游戏在技术上是如何演变的?

图形总是起着很大的作用,特别是在赛车游戏中,而Forza以真正获得当前世代的一切而闻名。第八部分还在截图和预告片中展示了它的图形能力有多强。如果你需要更多关于技术改进的细节,这里有一个清晰的清单:

  • Raytracing的反射效果更好。
  • 更好的油漆,由于采用了分光光度计工艺,使每种油漆对光线入射的反应不同。
  • 轨迹是用摄影测量创建的,这应该允许更真实的纹理。
    据开发者称,Forza 8显示的细节比其前辈多十倍。这包括明显更多的植被和人群,这些植被和人群完全是由单独的3D模型组成的。
  • 大气层得益于物理计算的光和雾的效果,以及程序化的云系统。
  • 声景已经完全重新开发,并首次为Windows Sonic和Dolby Atmos等格式进行原生设计。
  • 大量的声音列表已被改进和扩大。例如,当你修改汽车的排气管时,你甚至应该能够听到。
  • 一项新的音频技术使声音能够更动态地适应环境。这也会影响到你是坐在驾驶舱里还是从不同的角度驾驶汽车。

当然,最能说明问题的是游戏材料本身,你可以在这个预告片中看到:


RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...