28.7 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

战地2》第二季–早期补丁说明承诺对福利系统和古拉格进行修改

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在第二季正式发布之前,《战地2》的开发者已经发布了部分补丁说明。下面是里面的内容。

大量的变化


现在是时候在大逃杀射击游戏失去更多玩家之前,在《使命召唤》中发生点什么了。

除了无数的bug、故障和失控的反作弊系统外,过去在《战地2》的游戏性方面也一再做出了极其不受欢迎的决定。

虽然其中一些,如购买站的装载量下降,古拉格的变化或Al Mazrah上购买站的数量少,已经被收回,但我们仍然要等到2月15日才能看到其他。

在(微博条目)开发商Infinity Ward和Raven Software现已公布了第二季的改进计划。这些在一定程度上是对战区2.0和DMZ的深刻改变。

以 “社区更新 “的名义,《使命召唤》的官方推特账户于1月25日宣布了计划中的变化。事实上,许多计划中的变化都考虑到了粉丝的要求,并解决了社区的反馈。

战地2

Gulag

正如乌鸦软件早在1月19日宣布的那样,古拉格将再次成为常规的1V1而不是2V2。狱卒在短时间内造成古拉格的部分混乱状况,也将被撤职


相反,在比赛场地的中间会再次出现一面旗子,30秒后会出现,抓住它就可以获得胜利。

第二季中对古拉格的改变

  • 1v1而不是2v2
  • 狱警被带走&nbsp。
  • 旗帜在场地中央(就像在战区火山口)。
  • 今后我们可以用SMG、AR和LMG开始比赛(没有霰弹枪)。
  • 地板上的战利品已被调整(增加了钱)。
  • 如果我们在古拉格生存下来,会有更多的钱

货币系统

此外,这一消息已经由Raven Software于1月23日通过Twitter宣布。战地2.0的主要批评之一,终于要在第二季中得到修正。随着计划中的变化,空荡荡的钱包可能很快成为过去。

第二季货币系统的变化

  • 躺在地上的一捆捆钱至少增加到800美元
  • 收银机里的钱从最低100美元增加到500美元

抢劫系统

带有独立窗口的繁琐战利品系统将随着第二季的到来从《战地2》中消失。取而代之的是,我们找回了战区火山口的所有熟悉的系统,这应该大大减少我们花在掠夺上的时间。

第二季战利品系统的改变

  • 战区火山口的战利品系统将被重新引入(”呕吐物”)。
  • 不再有不同的背包尺寸
  • 每个人都有相同的背包尺寸,整个比赛都是如此

装载量


随着第二季的到来,可改变的福利包将回归到战地2.0以前,我们必须选择开发者预设的福利包,而不能创建自己的福利组合。现在要结束了。

此外,购买站的武器和装载物的价格将降低。

在第二季中对负载的改变

  • 可以创建个人福利包
  • 减少的福利选择将被逐件扩大
  • 更多的随机装载物掉落
  • 降低了武器和装备掉落的价格
  • 在购买站可以无限制地购买到Loadout掉落。
  • Loadout标记可以在箱子里找到(非常罕见)

护甲板


从2月15日起,不同尺寸的装甲板支架将被禁止在战区2中使用。取而代之的是,所有玩家都将收到相同尺寸的马甲,上面有三个装甲片的插槽。

开发商因此回到了《战争地带》中熟悉的系统,同时放慢了TTK,这也是社区的一大批评。

第二季盔甲的变化

  • 没有不同的装甲板支架&nbsp。
  • 每个玩家开始时都有一个3人装甲板支架&nbsp。
  • TTK由于有额外的HP,所以速度变慢了

Strongholds & Black Sites

Strongholds和Black Sites将在第二季完全重做。除了新的奖励外,人工智能也将得到改善。

很多玩家抱怨说,机器人太强了,攻击堡垒和黑点几乎不值得。

第二季对堡垒/黑点的改变

  • KI士兵将被调整
  • 新的奖励(杀戮系列,蓝图,等)。
  • 在战区2.0中的替代性玩法将得到更多的鼓励

其他变化一览

  • 穿戴护甲板时的速度略有提高
  • 我们现在可以一边砸门,一边制作板材&nbsp。
  • 购买站的位置已被调整/改进
  • 提高了系统稳定性
  • 杂项错误修复
  • 武器平衡&nbsp。
  • 新武器
  • 改进用户信息界面
  • 改进声音

在2月15日发布第二季之前,变化清单应该会继续增加。

补丁说明中没有包含任何关于何时推出新的复生地图的信息,也没有包含我们在第二季可以期待的新武器。

        RELATED ARTICLES

        在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

        为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

        《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

        在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

        回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

        免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...