FBC:Firebreak 试玩:Remedy 的新合作射击游戏完全颠覆了你的预期,正因如此才如此令人兴奋

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太棒了,Control 宇宙又推出新游戏了!但 Remedy 制作一款 extraction 射击游戏到底是出于什么考虑?我们来揭开这个不同寻常决定背后的秘密。

新工作的第一天总是很难熬。作为 Firebreak 突击队的成员,我不能犯任何错误。我不知道总监杰西整天都在忙什么,但联邦控制局似乎完全失控了。而谁来收拾这些被污染物品的烂摊子呢?当然是我们! 我打赌她连我们的名字都不知道! 为什么她要知道?我们这些急救人员就像苍蝇一样容易死!

上周,一个可怜的人就遭了殃。他只是想帮着清理咖啡厅里的无数便签,结果自己变成了一个巨大的便签怪兽。现在,我拿着一把水泵,站在这里,不知道该做什么。幸运的是,我不是一个人!

当我坐在芬兰开发商 Remedy 的工作室里,准备玩将近三个小时的《FBC:Firebreak》时,我就是这种感觉。这是一款合作射击游戏,融合了《Control》宇宙中的提取元素。嗯?什么?是的,我的脑海里也闪现出许多问题:Firebreak到底是什么?为什么Remedy突然要制作一款提取合作游戏?这对《Alan Wake》、《Quantum Break》等游戏的粉丝来说真的是合适的类型吗?我到底该用这个水泵做什么?

《Firebreak》将于 2025 年 6 月 17 日发布——我可以在预览中给大家介绍这款合作游戏,并说明哪些人值得一看。

更令人兴奋的是:游戏总监迈克·凯亚塔(Mike Kayatta)在采访中透露,《FBC:Firebreak》不仅仅是一款有趣的射击游戏,还有更多内容。小剧透:这可能会让所有 Remedy 粉丝兴奋不已!

完全披露:前往赫尔辛基的旅行、餐饮和住宿费用全部由 Remedy 承担。我们的报道没有受到任何编辑要求。我和两位同行完全自由地尝试了五种不同难度等级中的三种工作。

不过,我们玩的是《FBC:Firebreak》的“加速体验”版本。也就是说,我们赚取经验值更快,有更多的游戏货币可用,而且成本降低,这样我们就能更快地尝试不同的武器和技能。因此,我们还无法对这款射击游戏的节奏和激励循环做出评价。

此外,在试玩时,我们的版本已经发布了一个多月,其中包含一些过时的 UI 元素。在最终版本中,技能菜单中的玩家引导和新武器的解锁将更加清晰明了。

文章中的截图直接来自开发商。

FBC:Firebreak到底是什么?

如果《控制》中的超级女侠杰西·法登被无名小卒取代,他们将如何与联邦控制局中的怪异威胁作战?游戏总监迈克·卡亚塔告诉我,这个问题是《FBC:Firebreak》的灵感来源。

我和我的两个合作伙伴一起穿上急救人员的防护服,在联邦机构中平息异常和腐败的物品,用猎枪、左轮手枪和机枪击杀怪物。此外,他们还要完成一些重要任务。在《Firebreak》中,任务是指不同的游戏模式。

游戏发布时,将提供五个任务——我们已经试玩了其中三个。每个任务都从清理等级 1 和一个简单的任务开始:例如,在“紧急修复”模式下,我和我的团队必须修理损坏的通风设备,然后乘坐电梯逃生。

然后,我们逐步解锁任务的其他清除等级。地图会扩展到新的房间,并出现更多挑战。例如,我们必须修理更多的阀门,抵御更多的怪物群,并在 4 级与一个巨大且非常凶猛的熔炉战斗。

我很想告诉你们这场战斗是怎样的……可惜,在我和我的合作伙伴们被烧掉眉毛之前,我只瞥见了它一眼。

为了使任务不会总是感觉一样,游戏为任务设置了不同的修改器。除了清除等级外,我们还可以设置四个威胁等级(即难度)和腐败物品。后者会随机生成异常物品,给我们带来各种挑战。例如,所有敌人都会获得盾牌,或者所有门突然被锁住。

我们已经在主游戏《控制》中见过一些物品:例如,交通信号灯(遗憾的是,我们在试玩时没有看到)只允许我们在绿灯时移动,否则就会“哎哟!”。在敌人的波浪中,这可能会非常危险。

我必须玩过《控制》吗?

不需要。《FBC:Firebreak》虽然发生在《控制》事件六年后,但您无需了解该游戏也能轻松上手。您只需知道 FBC 处理的是神秘物品和事件,这些事件甚至波及到了他们自己的办公大楼即可。你们可能会错过一些彩蛋和对主游戏的暗指,但这不会影响游戏的乐趣。

那么,水泵到底是用来做什么的?

导演杰西·法登可能不知道我们是谁,但他并没有完全没有准备就派我们去执行任务。我和我的两个团队成员可以从三个工具包中选择一个:修复工具包、跳跃工具包或喷溅工具包。如果我们愿意,也可以都选择相同的工具包——但更合理的是分头行动,以发挥协同效应。

每个工具首先完成一个基本任务。许多敌人或环境都会让我们着火。这时,我终于可以使用水泵,为同事们灭火,让他们摆脱燃烧状态。或者,我可以将敌人淋湿,让同事们用电击器将他们烤一下。

除了烧烤季节,电击器还非常适合激活配电箱,从而跳过其他人都必须手动修复的小游戏。对于机械维修,还有大扳手。

例如,我的团队在第一个任务中必须修理发电机、弹药站和淋浴间。什么,淋浴?是的,淋浴。毕竟我们还是在玩 Remedy 的游戏。

淋浴是我们的健康包,可以恢复生命,治疗许多效果,如灼伤、放射性,还可以洗掉粘在左眼皮上的便签。不过,据我所知,受到电击后不要站在水下。

成功完成任务后,我们会获得经验值,然后解锁更多武器和技能。这时,《Firebreak》才真正进入状态。水泵突然获得了治疗我们的能力。电击器会喷出一个小矮人,向敌人群发射冲击波。

我们在扳手上放了一个存钱罐,敲打时会发出响亮的声音。如果这种东西掉在你的大脚趾上,你就知道硬币有多疼了!哦,我已经提到过有友军伤害了吗?我是在我的 Boombox(我武器库中的另一个物品)不仅把怪物送入黄泉后才发现的。哎呀。

有微交易吗?

是的,在《FBC:Firebreak》发布时会有微交易,但只是纯粹的装饰性内容。例如,你可以用真钱购买盔甲的皮肤。但这些皮肤对游戏没有任何影响。

内容更新(第一个更新将于今年推出)对游戏所有者免费。例如,将添加更多任务。此外,不会推出每日任务、限时战斗通行证或类似内容。

《Firebreak》的玩法如何?

如果没有开发者的支持,我可能需要更长的时间才能熟悉《Firebreak》。游戏一开始就向我和我的团队提供了大量我们并不完全理解的信息、工具、技能和任务。

在最初的几轮游戏中,我们像被遗弃在球池里的孩子一样站在那里。不过,Remedy 已经在努力让游戏更清晰,让玩家更容易上手。希望正式版能更快上手。

不过,一旦你开始理解游戏,FBC:Firebreak 就变成一款非常有趣的多人合作射击游戏。每轮游戏都不同,我和我的合作伙伴永远不知道接下来会发生什么。

在“Paper Chase”任务中,我们实际上要清理 19180 张黄色的便签(是的,不是开玩笑)。但我经常在纸堆里翻来翻去,自己变成了怪物,浪费了所有的复活代币。不知怎么的,我们还是打到了BOSS,一个巨型便签,但就在电梯(我们的出口)前,我们还是被干掉了。

虽然工具和技能之间的协同作用很容易理解,但需要团队之间的敏锐和协调。当 Webedia 的同事 Michał(gry-online.pl)扔出他的存钱罐,释放出紫色的龙卷风时,我理想的情况是使用我的电子工具的另一项技能,然后跳远逃离敌人的围攻。但实际上,这还没有那么容易做到。

Firebreak 的原理乍一看非常简单,但背后却隐藏着许多相互交织的系统,为每个任务增添了独特的魅力。

在“地面控制”任务中,我搜索天花板上的摇晃气泡,将其击碎以获得放射性珠子。与此同时,一波敌人袭来,一名队友倒地。我想帮忙,但身上沾满了放射性物质,应该去洗个澡。

作为团队,我们不仅要面对游戏中的挑战,而且如果沟通不够、分工不明确或者对新解锁的能力感到困惑,还会给自己制造障碍。

顺带一提,难度等级相当高。到了第三级,我们已经汗流浃背——Remedy 可能还在考虑提高难度。当然,如果我试玩后觉得“太简单了”,也会给出这样的反馈……

在将近三个小时的时间里,我完全沉浸在这款快节奏的合作射击游戏中。一旦进入状态,能够完全融入游戏,Firebreak 就会让人欲罢不能。当然,合作模式会让乐趣加倍。

但我目前还无法回答的问题是:这种乐趣能持续多久?如前所述,我们的进度系统是加速的。我无法估计,在正式版本中,我需要花费多少时间才能解锁酷炫的技能,从而解锁真正刺激的游戏循环。而且,五个游戏模式能否带来足够的乐趣,让我玩上几个小时以上,只有等到 6 月 17 日才能知道。

为什么偏偏是《Extraction》这种射击游戏?

Remedy 为最新游戏选择了不同寻常的类型。它不仅脱离了他们原本擅长的氛围浓厚的单人游戏系列,还涉足了许多其他游戏开发商目前正在失败的领域。关键词:Marathon、The Cycle 等。

尽管 Remedy 的这款滑稽射击游戏非常有趣,但可能永远无法达到《逃离塔科夫》和《猎杀:对决》的水平。仅凭《Firebreak》完全没有 PvP 组件这一点就足以说明问题。

但既然全世界都在期待《Control 2》、《Alan Wake 3》或《Max Payne》的重制版,Remedy 为什么还要制作一款《Extraction》类型的射击游戏呢?游戏总监 Mike Kayatta 解释说,正是因为它与众不同:

我们正在做一件非常新、非常出乎意料的事情。对我们来说,重要的是拓展大家对 Remedy 的理解,了解 Remedy 到底是什么,在做什么。我们这款游戏的目标是取得尽可能大的成功。因此,我们将在游戏发布当天就登陆 Game Pass、PS Plus、Steam、Steam Deck……我们想要无处不在。我们希望你们无法错过《Firebreak》。

通过工作室的重新定位,Remedy 不仅希望探索新类型,还希望尝试自发行。《Firebreak》还将开启一个新的发布周期:据 Remedy 称,从现在开始,我们每年都可以期待一款新游戏的发布。因此,如果更多 Remedy 游戏意味着我们有时会看到像《Firebreak》这样的实验性、非典型游戏,作为单人游戏粉丝,我非常乐意接受。

编辑总结

对我来说,Remedy的游戏是一个真正的舒适港湾。我喜欢游戏中怪诞的幽默、疯狂的谜团,以及开发者的创意。在试玩《FBC:Firebreak》之前,我有些怀疑这种独特的风格能否转化为合作射击游戏。玩了将近三个小时后,我可以肯定地说:可以!

我对《Firebreak》的兴趣越来越浓。学习技能和任务仍然非常繁琐,但幸运的是,Remedy 已经在优化游戏了。一旦上手,我就完全沉迷其中,希望继续玩下去。

不过,我有点担心这款合作射击游戏太小众,无法在提取射击游戏领域真正站稳脚跟。它肯定会找到一小部分目标群体。但问题是,《Firebreak》能保持玩家的兴趣和热情多久。毕竟,今年已经计划了第一次内容更新。

对了:我当然问了这次是否还会出现音乐关卡。游戏总监解释说,由于合作射击游戏的性质,实现一个精心编排的关卡非常困难。但也许 Remedy 还有其他惊喜等着我们!

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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