13.5 C
Berlin
星期三, 29 4 月, 2026

Far Cry 6的系统要求。你将需要一台真正的怪物PC

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

对硬件的要求是很残酷的,尤其是对有光线追踪的高分辨率。但你也应该为全高清做好准备。

Ubisoft宣布了《远征6》(2021年10月7日发布)的官方系统要求。至少在涉及到光线追踪(DirectX Raytracing,简称DXR)的时候,它们是相当了不起的。

为了充分享受实时射线计算,你需要一台真正的怪物电脑。但即使你不使用光线追踪,第一人称射击游戏对硬件的要求也并不低。

所有分辨率级别的绝对基本要求是64位版本的Windows 10 20H1(或更新的版本)和一个支持DirectX 12的显卡。

没有光线追踪的系统要求

1080p, 30 FPS, DXR关闭

硬件要求对于30FPS的全高清来说仍然是适中的。

CPU: AMD Ryzen 3 1200或Intel Core i5 4460

GPU: AMD Radeon RX 460或Nvidia Geforce GTX 960

.

RAM: 8.0 GByte(双通道)

内存: 60.0 GByte HDD(建议使用SSD)

1080p, 60 FPS, DXR Off

.

全高清下每秒60帧的要求已经明显提高。Ryzen 5 3600X加上GTX 1080绝不是一个小小的代价。

– CPU: AMD Ryzen 5 3600X或Intel Core i7 7700

.

– GPU: AMD Radeon RX Vega 64或Nvidia GTX 1080

.

– RAM: 16.0 GByte (双通道)

– 内存: 60.0 GByte HDD (建议使用SSD)

.

1440p, 60 FPS, DXR Off

.

对于WQHD,它就需要比全高清多出大约20%到30%的计算能力。所以这里应该已经是Radeon RX 5700 XT或Nvidia Geforce RTX 2070 Super。

CPU: AMD Ryzen 5 3600X – 3.8 GHz 或 Intel Core i7 9700

.

GPU: AMD Radeon RX 5700 XT或Nvidia Geforce RTX 2070 Super

.

RAM: 16.0 GByte(双通道)

内存: 60.0 GByte HDD (建议使用SSD) + 37.0 GByte用于可选高清纹理

有光线追踪的系统要求

∮1440p, 60 FPS, DXR An∮

当光线追踪进入角色时,事情就变得非常陡峭。育碧指定Radeon RX 6900 XT是必要的。这毕竟是AMD目前的高端旗舰产品。然而,就Nvidia而言,RTX 3070是 “足够的”,因为Geforces在光线追踪方面仍然明显领先。

CPU: AMD Ryzen 5 5600X或Intel Core i5 10600

.

GPU: AMD Radeon RX 6900 XT或Nvidia Geforce RTX 3070

.

RAM: 16.0 GByte(双通道)

内存: 60.0 GByte HDD (建议使用SSD) + 37.0 GByte可选HD纹理

.

2160p, 30 FPS, DXR An

谁想在4K下体验Far Cry 6,包括光线追踪,需要AMD的Radeon RX 6800,这乍一看很令人惊讶,因为WQHD需要更快的RX 6900 XT。30 FPS的帧率,RX 6800的光线追踪核心可能已经足够,在这里可能是决定性的,而在WQHD下60 FPS对这些核心的要求更强烈。

CPU: AMD Ryzen 7 5800X或Intel Core i7 10700K

.

GPU: AMD Radeon RX 6800或Nvidia Geforce RTX 3080

.

RAM: 16.0 GByte(双通道)

内存: 60.0 GByte HDD (建议使用SSD) + 37.0 GByte可选HD纹理

.

Gleam of Hope AMD FSR

此外,《Far Cry 6》支持AMD的新缩放技术FidelityFX Super Resolution,简称FSR。这应该允许每秒恢复一到两帧,而没有任何明显的质量损失。然而,它是否足以在4K下实现60 FPS,还有待观察。Nvidia的AI对应产品深度学习超级采样,简称DLSS,不支持。

你怎么看?你认为系统要求太高了吗?欢迎在评论中写下它!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Project Helix:新任负责人希望下一代Xbox主机能“价格亲民”——但同时也“不作任何承诺”

Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在一次采访中将“价格亲民”的Xbox硬件定为目标——但同时也明确表示:无法保证Project Helix的价格。当前一代游戏主机已问世超过五年;因此,人们的目光都投向了其继任者——包括微软Xbox的“Project Helix”项目。不过,刚刚上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)关于新一代主机的消息却并不乐观。当然,内存短缺危机是影响“Project Helix”规划的背景因素,正如她在接受Game File的采访中至少间接证实了这一点。夏尔马承诺价格亲民——但有一个重大保留条件此次采访的最初契机是一份公开信,该信件旨在勾勒Xbox平台的未来蓝图。据信,该平台将致力于打造“亲民、个性化且开放”的体验。当Game File询问这对Project Helix具体意味着什么时,Sharma却表现得相当谨慎。我们所处的市场有其现实情况——因此不会对价格点或类似事项做出承诺。但我希望确保世界各地的人们都能玩游戏。这种现实(几乎)可以从持续的存储危机中得到印证。昂贵的存储成本将导致即将推出的Xbox主机的售价飙升至四位数——但对你们来说,这似乎只是一个有限的因素!Project Helix:已公布,但未透露细节夏尔马在就任两周后便正式公布了Project Helix,这在某种程度上也象征着她从长期任职的前任菲尔·斯宾塞手中接过了接力棒。因此,这位Xbox负责人在采访中花了不少时间来讨论新主机的定位。夏尔玛在采访中确认,“Helix项目”将“同时支持主机和PC游戏”。当被问及这是否意味着将采用开放平台并支持第三方商店时,夏尔玛至少暂时对此保持了距离:“我并未参与相关讨论,因此我们将与合作伙伴共同做出这些决定。”没有稳固的基础,就没有Helix在规划 Helix 的同时,夏尔玛表示不会忽视当前仍在运行的主机世代。「我们组建了团队,并正在投资主机功能」,这位 Xbox 负责人在 GameFile 的采访中进一步表示。Xbox Series X|S...

《刺客信条:女巫》已失去第二位首席开发者——随着他的离职,一项核心功能也将被移除

育碧内部的动荡也波及到了《刺客信条》系列。在短短数月内,即将推出的新作《女巫》已失去第二位首席开发者——奇幻元素将被移除。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到解雇。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高层宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到裁员。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高管团队宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。此外,据最新报道,下一款正统续作——代号为Hexe的项目——似乎也并非一帆风顺。继今年2月创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)率先辞职后,如今据IGN报道 他的同事、游戏总监贝诺·里谢尔也辞职了——这是该项目在短短几个月内发生的第二起总监级离职事件!围绕《女巫》发展方向的内部冲突内部显然就新作《刺客信条》的创意方向存在分歧。此前的高层显然希望在游戏中加入巫术等奇幻元素,而今年2月接替克林特·霍金(Clint Hocking)的新任创意总监让·盖斯顿(Jean Guesdon)则希望将游戏重新拉回更贴近现实的《刺客信条》设定中。具体来说:魔法元素很可能被移除。据通常消息灵通的育碧内部人士透露xj0nathan据说最初应该有远程操控猫咪的功能,以此绕过守卫并侦察区域。但这一机制现已取消。如果您想了解一些关于游戏幕后的小道消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东(Jean Guesdon)接任《刺客信条》系列负责人以来,他决定将《女巫》中所有“魔法”元素全部移除。例如,原本我们应该…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日据这位内部人士透露,此次取消不仅涉及游戏的整体定位。魔法机制似乎尚未成熟,还需要大量工作。因此,这一决定很可能是为了整体加快《女巫》的发布进度。目前尚无具体日期。但育碧内部目前似乎正在加紧开发。目前已知《女巫》的故事背景设定在中欧——甚至可能是今天的德国——时间跨度为1550年至1650年间的女巫迫害时期。根据此前泄露的信息,女主角艾尔莎原本确实具备施展魔法的能力。不过,这似乎已成为历史。接下来,刺客系列将首先开启一场加勒比海之旅。《黑旗:重制版》(Black Flag Resynced)将于2026年7月9日发售,这是围绕海盗船长爱德华·肯威展开的、广受好评的系列第四部作品的重制版。此外,目前有越来越多传言称,育碧正在开发至少另一款系列旧作的重制版。在上面的链接框中,您可以找到更多关于《刺客信条》的最新资讯。

关于《异形:隔离2》,我们目前还一无所知,但有一项变更已标志着与前作相比发生了显著转变

开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...