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Far Cry 6:为什么游戏的故事可能意味着所有育碧的反思

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在Far Cry 6中,你将体验一个政治故事。而根据一位开发者的说法,没有其他方法可以做到这一点。育碧似乎在这里进行了反思

《远征6号》让你来到虚构的亚拉岛,那里正在经历一场革命。这里的情景很容易让人联想到古巴,这表明有一个政治故事情节。根据叙事导演纳维德-哈瓦里(Navid Khavari)的说法,我们也得到了这一点,而且甚至是必要的。

通过这一点,育碧正在采取与过去不同的方向。以《组织2》为例,创意总监Terry Spier在接受采访时仍然否认游戏中有任何政治声明。

Ubisoft想讲一个政治故事,但不是发表声明

Navid Khavari在博客中解释说,团队从20世纪50年代和60年代古巴的游击队斗争中获得了《远征6》的故事灵感。然而,他们并不想把自己局限在岛上,还从世界其他地方和其他时代的革命和游击队起义中选取了枪手的故事。然而,这并不意味着是一种政治声明。

“我们已经认识到,古巴是一个复杂的岛屿,我们的游戏并不想对古巴发生的事情发表政治声明。”

尽管如此,我们仍然可以期待一个政治故事情节,根据纳维德-哈瓦里的说法,这绝对是必要的。

“一个关于现代革命的故事必须是政治的。在《远征6号》中,有关于导致法西斯主义在一个国家崛起的条件、帝国主义的代价、强迫劳动、自由和公平选举的必要性、LGBTQ+权利,以及在加勒比海的一个虚构岛屿亚拉背景下的更多相关讨论。”

叙事设计者意识到,一个政治故事可能导致辩论。一些玩家不希望政治观点被 “强加 “在他们身上,或者在游戏中面对政治。

这就是为什么团队正在非常谨慎地处理这一情况,并做了大量的研究。除其他外,开发人员与专家和有个人经验的人合作。这是为了给故事提供它所需要的敏感性。

Navid Khavari解释说:

“如果有人想对古巴的政治气候寻找一个简单化、二元化的政治声明,他们不会找到。我来自一个承受了革命后果的家庭。我一生都在饭桌上辩论革命。我只能代表我自己,但这是一个复杂的问题,绝不应该简化为一句话。”

Ubisoft rethinks

游戏经常涉及政治问题,如种族主义、奴隶制或不平等。一些玩家认为完全非政治性的游戏根本不存在。其他人则强烈反对这种主题。还有人认为,政治故事在游戏中甚至是必要的。

直到现在,如上所述,育碧总是不参与这种讨论,或者在以前的声明中强调他们不做政治游戏。现在,育碧打破了之前的声明:政治故意在《远征6号》的故事中扮演一个重要角色。

只有时间才能告诉我们,这一转折是否会导致育碧的普遍反思,或者《远征6号》在这方面是一个孤立的案例。当然,同样不确定的是这将如何被玩家接受。

 

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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