1.7 C
Berlin
星期三, 3 12 月, 2025

Epic 正在赠送一款在 Steam 上久负盛名的单人动作游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

本周你将免费获得一款 Metroidvania 内测游戏,这款游戏在 Steam 上获得了高达 96% 的好评


新的周四意味着来自 Epic 的新游戏礼物!本周,您将前往 Metroidvania 内购游戏《Islets》的浮岛,该游戏已在 Steam 玩家中获得高达 96% 的好评。

史诗免费游戏:小岛

(类型: Metroidvania – 开发者: Kyle Thompson – 保存&免费保留至: 4月4日 (Epic Games Store)

2D平台游戏《小岛》(Islets)将带您进入一个因重大冲突而分裂成各个浮岛的世界。你的任务是通过恢复连接的能量源将这些世界重新连接起来。在旅途中,您会遇到各种各样的角色,解开谜题,与敌人战斗,从而使这些岛屿更加紧密地联系在一起。

故事以迷人的手绘艺术风格和动人的叙事方式呈现,会让您沉醉数小时。战斗具有挑战性,但很公平,谜题发人深省,不会让人感到沮丧。

可在史诗商店下载

玩家在 Steam 上的反應非常正面,96% 的評論都推薦這款遊戲:

(reaction from players on Steam)are overwhelmingly positive, with 96% of reviews recommending the game:

一款充满魅力、爱与激情的游戏,让人情不自禁地沉浸其中。我用 10 个小时玩完了这款游戏,整个过程都非常愉快。开发者的工作非常出色。我迫不及待地想看到下一个版本。


不要被可爱的画面所迷惑–《Islets》是一款十足的 Metroidvania 游戏,尤其是在最难的难度下,它真的能让你大吃一惊。虽然它包含了太多的子弹地狱元素,但我还是玩得很开心。我很高兴能获得所有成就。


这款游戏很棒。我一直在寻找一款类似《空洞骑士》的游戏,但这款游戏要轻快得多,也更容易上手。故事也很棒!

Happys0ck

现在轮到您了:您是否已经探索过《小岛》,是否同意 Steam 社区的好评?或者,您是否已被激起兴趣,至少想看一看?一如既往,我们期待您在下面的评论区发表意见和进行讨论:

RELATED ARTICLES

新款手持设备在几乎所有方面都树立了新标杆

Ayaneo Next 2 游戏手持设备配备 Ryzen AI Max+ 395 处理器和 Radeon 8060S 显卡,并首次采用内置电池。 首款搭载 Ryzen AI Max+ 395 处理器的掌上游戏机已于 7 月正式发布。然而,制造商...

新款手持设备在几乎所有方面都树立了新标杆

Ayaneo Next 2 游戏手持设备配备 Ryzen AI Max+ 395 处理器和 Radeon 8060S 显卡,并首次采用内置电池。 首款搭载 Ryzen AI Max+ 395 处理器的掌上游戏机已于 7 月正式发布。然而,制造商...

在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。