EA对《战地6》的期望如此之高,就连开发者自己都不敢相信——单人模式岌岌可危?

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一份新报告揭露了发行商对《战地6》的巨额期望——以及战役模式开发过程中遇到的诸多问题。

《战地风云 6》预计将于 2025 年夏季正式公布,并在随后的 6 到 8 个月内发售。

大量泄露的信息让粉丝们谨慎乐观,主要是因为游戏玩法让人想起《战地风云 3》和《战地风云 4》的辉煌时代。

详细 Ars Technica 的报告 关于新版本的开发历程,却揭示了一些问题,其中包括巨大的成功压力。

EA 孤注一掷

 据内部消息来源称,EA 预计《战地 6》在发布后的一段时间内将达到 1 亿玩家的目标。

但这个目标似乎有些过高,这是轻描淡写了。

一位 EA 员工评论道:“《战地》从未达到过这样的数字,在相同的时间段内,《战地 2042》的玩家人数约为 2200 万。”

虽然《战地2042》肯定不是最受欢迎的作品,而且被广泛认为是一个巨大的失望,但即使是《战地1》(该系列中商业上最成功的作品)也只达到了3000万至4000万玩家。

显然,他们希望尽快收回《BF6》高达 4 亿美元的开发成本。

没人相信的数字

EA 将预期提高了一倍以上,但据报道,多人游戏开发商 DICE 只有“极少数人”真正相信这个目标。一位匿名员工说:

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我们的市场调研完全没有迹象表明我们能够达到这个数字。

相比之下: 《堡垒之夜》是地球上最受欢迎的游戏和最大的娱乐产品之一,在运营八年后,注册账号数量达到约 6 亿。不过,《堡垒之夜》还是免费的,因此没有支付门槛。

工作室关闭后单人游戏的问题

《战地 6》开发中的一个主要问题似乎是单人游戏模式,最近泄露了该模式的最初画面。

据称,在 Ridgeline 工作室(最初由《光环》的创作者马库斯·莱托领导,负责该游戏的宣传活动)关闭后,该游戏的开发工作于 2024 年几乎从零开始。

EA工作室Criterion(《极品飞车》)和Motive(《死亡空间2023》)被委托重新启动该项目,但进展非常缓慢:“2025年春季,《战地6》的战役模式是唯一一个未能达到Alpha版本的模式。”

甚至有人猜测,为了按计划发布,部分战役内容可能不得不被删除——据称,整个故事原本只有大约六个小时。

《战地》还有更多问题?

报告还列出了其他一些问题,以下是一个简要概述:

  • 据称,当游戏进入全面制作阶段时,EA 并未进行通常的预算、人员或风险分析。
  • 错过截止日期可能会导致发布首日出现大量补丁,或者某些功能和模式被推迟到以后的版本。
  • 美国和欧洲团队之间的文化差异,尤其是 DICE 的瑞典开发人员与美国管理层之间的文化差异,导致了紧张关系。
  • 开发过程部分受到“异常压力和长时间工作”的影响,导致一些员工甚至缺勤数月。

除了 Motive/Criterion 的战役和 DICE 的多人游戏外,《战地 6》还将推出一款由 Ripple Effect(BF1、BF5)开发的《大逃杀》游戏,据传该游戏将作为免费游戏推出,显然是在直接模仿《使命召唤》的《战区》。

EA 希望通过 Battlefield Labs 让粉丝们尽早试玩并提供反馈,从而避免 BF2042 出现的问题。测试计划已于 2025 年 2 月启动。