一位科技 YouTube 用户通过测试展示了 Nvidia 的 DLSS 4.5 如何从 240p 的微小分辨率中重建可玩的图像。结果备受赞誉——但也有局限性。
在刚刚结束的 2026 年国际消费电子展 (CES) 上,英伟达展示了其下一代升频技术:DLSS 4.5 将开启新的一级功能,并通过进一步优化的转换模型获得更高的帧率。
YouTube 用户“zWORMZ”在半小时的视频中仔细考察了该产品能否兑现其承诺,最终对其赞不绝口。
实际分辨率为 240p,但图像依然清晰
在此背景下,zWORMZ 对新一代 DLSS 进行了尽可能接近实际应用的测试:在 4K 分辨率下,使用 RTX 5090 显卡和新的 DLSS 4.5 预设 M 和 L 在《荒原杀机 2》中进行测试。
- 新的预设 M 专为 DLSS 4.5 性能进行了优化,Nvidia 建议将其作为 DLSS 4.5 以上的性能模式的标准。
- 在 zWORMZ 对《荒原杀机 2》进行的测试中,在 4K 分辨率下使用最高超高清设置,预设 M 在上述性能模式下可提供 130 至 145 Fps 的出色帧率。
- 内部渲染分辨率为 1080p,但据该 YouTube 用户称,第二代 Transformer 模型能够以高品质进行重建,因此图像质量可以轻松达到带 TAA 的原生 4K 水平,同时还有提高 fps 的显著优势。
但据这位YouTube用户称,最强大的功能在于更激进的预设 L,据 Nvidia 称,这是“4K 最高帧率的最佳预设”。
在“超性能”模式下,该设置实际上相当于 240p 的内部分辨率(!),游戏不仅能达到 170 Fps,而且看起来仍然非常漂亮——您可以在下面嵌入的视频中找到相关片段,时间为 28 分钟:
但还有一个问题:根据 Videocardz 发现,旧的预设 K 与新的预设 M/L 之间的视觉差异微乎其微,而性能却下降了 20% 至 30%。因此,如果想要发挥最大性能,Blackwell GPU 似乎是必不可少的。
与最初计划相反,所有使用 Nvidia 显卡的游戏玩家还需要等待一段时间才能体验 DLSS 4.5。原定于 1 月 13 日通过 Nvidia 应用程序和新驱动程序发布的版本已推迟到下周——不过,您仍然可以通过测试版来体验新一代的升级功能。

