更多多帧生成和新的转换器模型将为升级功能带来新气象。
在 AMD 凭借 FSR Redstone 更接近 DLSS 的质量之后,Nvidia 通过全新的 DLSS 4.5 表明他们还有几招。
除了全新的转换器模型外,该版本还增加了动态帧生成功能,并增加了完全由人工智能生成的图像数量。
新型转换器模型
通过 DLSS 4,Nvidia 用转换器模型取代了原有的 CNN(卷积神经网络),从而产生了更清晰的图像,并减少了图形伪影。
现在,Nvidia 推出了第二代转换器模型。正如预期的那样,该模型将为您提供更佳的图像质量。这意味着:减少边缘闪烁和重影现象,并获得更清晰的图像。

实现方式:英伟达使用更大的数据集来更好地训练人工智能。
此外,该模型还针对已知的错误来源(如照明和显影(揭示隐藏的物体))进行了训练。

此外,该模型还具备更强的计算能力,对上下文的理解能力也得到了提升。也就是说:Transformer 模型能够更好地理解图像中的关联性,并能够更好地协调它们。
这涉及哪些显卡? 新 Transformer 模型将在春季发布后,适用于所有 RTX 显卡。
动态和 6x 多帧生成
多帧生成在 DLSS 4.5 中增加了两个扩展:动态多帧生成和 6x 多帧生成。
动态帧生成 可根据您期望的目标 FPS 进行调整,并在 2x 和 6x 帧生成之间自动切换。因此,如果 GPU 的原始性能足够高,则可以使用更少的 AI 图像(或者在必要时使用更多的 AI 图像)。

多帧生成 6x 除了渲染帧之外,还会生成五个额外的 AI 帧,在最佳情况下,可大幅提高您的 FPS。此前最高只能达到 4x,即一个渲染帧和三个生成帧。
但最终重要的不是帧率,而是游戏体验。新功能在实践中的表现如何,还有待观察。一般而言,体验是主观的,并且会因游戏和整体帧率而大不相同。
哪些显卡适用? 与以往一样,多帧生成功能仍仅适用于 RTX 50 系列的新功能。
DLSS 4.5 何时推出?
具体日期尚未确定,但新版本预计将于 2026 年春季发布。
据 Nvidia 称,最初将有 400 多款游戏与新的 Transformer 模型兼容。但根据经验,多帧生成的新功能普及速度可能会慢得多。

