13.5 C
Berlin
星期日, 19 4 月, 2026

Bleifuss 现在改名为 Screamer,玩起来就像《极品飞车:地下狂飙》、《火爆狂飙 3》和《铁拳》的快节奏版。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的 Screamer 与同名的老游戏已经没有太多关系了。但这也没什么大不了的。因为刺激的街机狂飙游戏永远受欢迎!

“我们需要一些东西来打破现实的枷锁!”游戏总监 Federico Cardini 在 gamescom 上介绍 Screamer 时说道。这听起来像是游戏展会上经常听到的一句套话,通常伴随着“激动人心”、“令人瞠目结舌”或“完成时”等空洞的词句。

但在这种情况下,这个人的说法并非没有道理。因为根据其开发者的说法,新版本的《尖叫者》既不是翻拍版,也不是重制版,而是“重新想象”。而其中最令人难以置信的部分,就在于充满活力的动漫世界。

动漫?真的吗?

整个游戏都贯穿着动漫元素:从六位车手的设计开始,他们拥有狂野的发型和鲜艳的色彩。最后到他们的赛车,虽然(和最初的《Bleifuss》一样,在德国被称为《Screamer》系列)受到真实跑车和超级跑车的启发,但并没有使用真实的名字。相反,它们被改装得超酷,超出了所有人的想象。

每辆赛车都反映了车主的个性:例如,“Strike Force Romanda”车队的三名车手中,Akane 的赛车最适合新手(开发人员也建议新手尝试这款赛车)。她的赛车在赛道上像熨衣板一样稳定,但在所有方面都表现平平。

相比之下,她的竞争对手“绿色收割者”的罗伊辛在行驶时明显更不稳定,但可以连续多次启动短暂的涡轮增压。

美丽的新漂移世界 当车队领队进入比赛时,差异就变得非常明显。因为他们驾驶的是性能超强的赛车,类似于原版游戏中的“子弹”:速度快得惊人,但也很敏感——不过,一旦掌握了广志或律子的扰流板怪兽,原本就很快的“尖叫者”就会变成闪电侠都会羡慕的疯狂速度。

这款游戏的一个特点是其不同寻常的操控方式:左摇杆用于控制车辆,这很明显。但与《Ridge Racer》或原始的《Bleifuss》不同,这里漂移不是通过按下按钮或触碰刹车来启动的。

相反,游戏手柄的右摇杆(或鼠标)负责控制漂移。这样,您不仅可以完全控制漂移的强度,还可以将其与刹车或涡轮增压等功能结合使用。“这不是噱头。我们特意这样设计,是为了让你始终能够完全掌控局面,”费德里科·卡迪尼说道。

为所有人提供更多能量!

Screamer 的另一个特点是它的能量系统。在 gamescom 游戏展上,这一切都有些令人难以理解:回声?同步?熵?主动转换?在展会上,所有功能都可以直接尝试,但在实际游戏中,这些功能不会从一开始就提供给您。

通过“同步”功能,你可以积累能量,比如通过成功的漂移,然后你可以点燃加速器。这些涡轮增压器又填充了“熵”存储器,您需要它来对抗对手。因为当熵显示器满格时,您可以触发“打击”,它不仅能短暂地加速,而且还能将接触到的每个对手变成火球——熟悉《燃烧轮胎》游戏的人都会点头赞同。

就像《战争机器》的专业玩家听到“主动转移”这个关键词时一样。因为就像马库斯·菲尼克斯通过“主动装弹”获得加速一样,在《Screamer》中,完美时机的高档换挡也会带来短暂的加速和额外的同步能量。

轮子上的铁拳

不同的车手不仅拥有截然不同的赛车,而且性格也截然不同。这体现在他们的驾驶风格上,也体现在围绕比赛的故事线中。据开发商称,这比竞争对手的“嘿,你是新来的。让我给你送几辆车吧!”这种老套的台词更有意思。

这也是因为 Milestone 不仅参考了其他赛车游戏,还参考了许多格斗游戏来获得灵感。在不断来回冲撞、能量条和许多街头战斗中,人们有时会觉得这就像是在玩《铁拳》的赛车版。毕竟,最终选择的是赛车手,而不是赛车。

编辑总结

当新《Screamer》在 2024 年底发布时,我的情绪从“哇!快给我!”到“动漫?这到底是什么鬼?”在预告片播放期间发生了翻天覆地的变化。我对这款重启版游戏的期望与对《速度与激情》新片差不多。但后来我在游戏展上亲自试玩了这款游戏。

我还没有完全恢复过来,对我来说,它本可以少一些七米高的悬崖和夜城闪光场景。但它的游戏体验非常棒!用右摇杆漂移的概念需要时间来适应,我最初的十分钟驾驶时间主要是在各种可用的护栏上打转。

但这个系统很快就上手了,突然之间,我就能灵巧地漂移、滑行和滑过最险恶的弯道,将车速提升到完全荒唐的程度,我的竞争对手们变成了火球,很快就在我的后视镜里消失了。

这不是《铅脚》。这是《尖叫者》,是《极品飞车:地下狂飙》和《火烧轮胎3:击倒》之间狂野之夜的产物,他们先看了几集《头文字D》作为前戏,然后又玩了《铁拳》。真是绝妙的组合!

RELATED ARTICLES

《地铁2039》首度公开实机画面:终于重返末日后的地铁世界

在Xbox Showcase上,《地铁2039》终于作为这款传奇射击游戏系列的第四部正传作品正式亮相。预告片已展现出阴郁的氛围,并预告了玩家将重返莫斯科地铁的黑暗隧道。有哪些内容被揭晓?4A Games 的开发团队承诺将打造一个以剧情为核心、精心制作的单人战役,其中包含怪物、令人窒息的氛围以及恐怖与生存元素——这正是该系列大多数粉丝所期待的!视频结尾的简短实机演示中,还能看到《地铁》系列标志性的装备——包括带有防毒面具过滤器计时器的腕带。《地铁2039》讲述了什么故事?在《地铁2039》中,地铁各派系团结在新的旗帜之下,即“新帝国”——一个残暴且专制的独裁政权,它通过暴力和宣传来巩固其权力。新帝国由《地铁2033》中一位著名的前游骑兵亨特领导。由于《地铁2039》背后的乌克兰开发团队直接受到了俄罗斯残暴入侵的影响,他们有意将战争相关主题融入了游戏剧情。据此,本作将成为该系列迄今为止“最黑暗”的一部作品。阿尔乔姆会回归吗?阿尔乔姆将不再作为主角回归。这使得《地铁:出埃及记》的哪个结局属于官方正史,留待玩家自行解读。取而代之的是,我们将扮演一位名为“陌生人”(The Stranger)的无名战士(但这次配有完整的语音),他曾隐居于荒野之中。当恶魔般的梦境开始困扰他时,他不得不重返地铁世界。因此可以推测,《地铁2039》将再次脱离前作中广阔的地面关卡,主要设定在狭窄的隧道系统中。游戏计划于2026年冬季登陆PC(通过Steam和Epic平台)、PS5以及Xbox Series系列主机。

比《战地》更真实,不像《Arma》那样像第二份工作:军事射击游戏《’83》将于数日后在Steam平台上线

2026年4月23日,《'83》将在Steam平台开启抢先体验。预告片展示了玩家届时将体验的内容:北约与华沙条约组织之间规模宏大的80人混战,并配备了冷战时期的真实军事装备。开发者希望将《Arma》等游戏的战术深度,融入类似《战地》那种时长约半小时、节奏更明快的对战中。他们在声明中表示:“并非每个人每周都有100个小时的时间来钻研军事模拟游戏。”尽管如此,《'83》仍将保持真实感,并摒弃无脑的跑酷射击玩法。团队此前在《红色管弦乐队》和《风暴崛起》等项目中已成功实现了这一点。

《英雄无敌:远古时代》重现昔日风采——请通过六分钟的战役实机演示亲自体验

《英雄无敌》通过《远古时代》回归本源,尤其以第三部为蓝本,这一点在视觉效果上尤为明显。故事更进一步,作为前传设定在系列首作之前。关于这款游戏在复刻方面获益多少,以及我们希望看到哪些创新,您可以在我们最新的详细预览中阅读相关内容,并在4月30日抢先体验版发布后,通过我们的初步评测进一步了解。该游戏届时将登陆 Steam 和 Microsoft Store,并直接在 PC Game Pass 中提供。目前 Steam 上也有试玩版。