新的 Screamer 与同名的老游戏已经没有太多关系了。但这也没什么大不了的。因为刺激的街机狂飙游戏永远受欢迎!
“我们需要一些东西来打破现实的枷锁!”游戏总监 Federico Cardini 在 gamescom 上介绍 Screamer 时说道。这听起来像是游戏展会上经常听到的一句套话,通常伴随着“激动人心”、“令人瞠目结舌”或“完成时”等空洞的词句。
但在这种情况下,这个人的说法并非没有道理。因为根据其开发者的说法,新版本的《尖叫者》既不是翻拍版,也不是重制版,而是“重新想象”。而其中最令人难以置信的部分,就在于充满活力的动漫世界。
动漫?真的吗?
整个游戏都贯穿着动漫元素:从六位车手的设计开始,他们拥有狂野的发型和鲜艳的色彩。最后到他们的赛车,虽然(和最初的《Bleifuss》一样,在德国被称为《Screamer》系列)受到真实跑车和超级跑车的启发,但并没有使用真实的名字。相反,它们被改装得超酷,超出了所有人的想象。
每辆赛车都反映了车主的个性:例如,“Strike Force Romanda”车队的三名车手中,Akane 的赛车最适合新手(开发人员也建议新手尝试这款赛车)。她的赛车在赛道上像熨衣板一样稳定,但在所有方面都表现平平。
相比之下,她的竞争对手“绿色收割者”的罗伊辛在行驶时明显更不稳定,但可以连续多次启动短暂的涡轮增压。
美丽的新漂移世界 当车队领队进入比赛时,差异就变得非常明显。因为他们驾驶的是性能超强的赛车,类似于原版游戏中的“子弹”:速度快得惊人,但也很敏感——不过,一旦掌握了广志或律子的扰流板怪兽,原本就很快的“尖叫者”就会变成闪电侠都会羡慕的疯狂速度。
这款游戏的一个特点是其不同寻常的操控方式:左摇杆用于控制车辆,这很明显。但与《Ridge Racer》或原始的《Bleifuss》不同,这里漂移不是通过按下按钮或触碰刹车来启动的。
相反,游戏手柄的右摇杆(或鼠标)负责控制漂移。这样,您不仅可以完全控制漂移的强度,还可以将其与刹车或涡轮增压等功能结合使用。“这不是噱头。我们特意这样设计,是为了让你始终能够完全掌控局面,”费德里科·卡迪尼说道。
为所有人提供更多能量!
Screamer 的另一个特点是它的能量系统。在 gamescom 游戏展上,这一切都有些令人难以理解:回声?同步?熵?主动转换?在展会上,所有功能都可以直接尝试,但在实际游戏中,这些功能不会从一开始就提供给您。
通过“同步”功能,你可以积累能量,比如通过成功的漂移,然后你可以点燃加速器。这些涡轮增压器又填充了“熵”存储器,您需要它来对抗对手。因为当熵显示器满格时,您可以触发“打击”,它不仅能短暂地加速,而且还能将接触到的每个对手变成火球——熟悉《燃烧轮胎》游戏的人都会点头赞同。
就像《战争机器》的专业玩家听到“主动转移”这个关键词时一样。因为就像马库斯·菲尼克斯通过“主动装弹”获得加速一样,在《Screamer》中,完美时机的高档换挡也会带来短暂的加速和额外的同步能量。
轮子上的铁拳
不同的车手不仅拥有截然不同的赛车,而且性格也截然不同。这体现在他们的驾驶风格上,也体现在围绕比赛的故事线中。据开发商称,这比竞争对手的“嘿,你是新来的。让我给你送几辆车吧!”这种老套的台词更有意思。
这也是因为 Milestone 不仅参考了其他赛车游戏,还参考了许多格斗游戏来获得灵感。在不断来回冲撞、能量条和许多街头战斗中,人们有时会觉得这就像是在玩《铁拳》的赛车版。毕竟,最终选择的是赛车手,而不是赛车。
编辑总结
当新《Screamer》在 2024 年底发布时,我的情绪从“哇!快给我!”到“动漫?这到底是什么鬼?”在预告片播放期间发生了翻天覆地的变化。我对这款重启版游戏的期望与对《速度与激情》新片差不多。但后来我在游戏展上亲自试玩了这款游戏。
我还没有完全恢复过来,对我来说,它本可以少一些七米高的悬崖和夜城闪光场景。但它的游戏体验非常棒!用右摇杆漂移的概念需要时间来适应,我最初的十分钟驾驶时间主要是在各种可用的护栏上打转。
但这个系统很快就上手了,突然之间,我就能灵巧地漂移、滑行和滑过最险恶的弯道,将车速提升到完全荒唐的程度,我的竞争对手们变成了火球,很快就在我的后视镜里消失了。
这不是《铅脚》。这是《尖叫者》,是《极品飞车:地下狂飙》和《火烧轮胎3:击倒》之间狂野之夜的产物,他们先看了几集《头文字D》作为前戏,然后又玩了《铁拳》。真是绝妙的组合!