Arkane的吸血鬼射击游戏令人失望:《Redfall》因收视率低而成为败笔

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吸血鬼射击游戏《Redfall》本应成为Arkane工作室和Xbox的一个大热门。惊心动魄的动作,在惊心动魄的故事中打败的吸血鬼和邪教徒,以及在合作中的阴郁的小镇。但似乎不是所有的玩家都对这个游戏充满热情。在所有国际评级网站上的薄弱分数造成了一个小的崩溃。原因可能是什么?

Redfall disappointed

Arkane工作室的吸血鬼射击游戏发布的第一批评论是严厉的。Xbox的独占性和缓慢的启动到只有30 Fps已经被争议性地讨论过了。现在事实证明,Redfall的游戏性也没有达到很高的期望。此外,性能不佳的问题直到上市前都无法得到纠正。

在Metacritic上,游戏的PC版目前平均只有62分,Xbox版则是64分。玩家的反馈,就像通常的情况一样,甚至更加剧烈: 到目前为止,PC版在Steam上只获得了28%的用户评分。对于一个三A级的游戏来说是一场灾难,这保证会对《Redfall》的销售产生影响。对于一个总是能够通过Dishonored、Prey或Deathloop等游戏取得良好或非常好的评价的工作室来说,这是一个可悲的结果。

当谈到吸血鬼射击游戏《Redfall》的游戏性时,意见不一


虽然很多玩家和评论家都认为故事分期已经过时,但也有人对游戏性大加赞赏。特别是在合作模式下,游戏的优势凸显出来,因为许多系统和游戏的流程都是为至少与另一个人一起玩而设计。四个角色可以在战斗中使用协同作用,从而积极地影响游戏的进程,并猎杀吸血鬼,甚至更强大、更酷。

在怪物横行的小镇上探索和发现秘密也是本题的少数优势之一。但是,它又经常在通常的开放世界职业中毫无新意地四处乱溅。游戏还缺乏随着玩家数量的增加而调整难度等级的做法,这继续损害了整体效果。

Redfall是一款吸血鬼射击游戏,感觉就像一个久经考验的游戏概念,亟需更新。这款游戏采用了熟悉的开放世界公式,已经在许多其他游戏中使用过。因此,它没有做任何新的事情,没有任何创新,不能保持现有的、众所周知的、既定的类型标准。Arkane工作室是否还能通过更新和补丁来扭转局势,改善游戏,这一点非常难说。但这肯定是可取的。毕竟,吸血鬼射击游戏的设定总是正确的。

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