18 C
Berlin
czwartek, 2 maja, 2024

Wampirza strzelanka Arkane rozczarowuje: Redfall staje się klapą ze słabymi ocenami

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wampirza strzelanka Redfall miała być wielkim hitem dla Arkane Studios i Xboxa. Porywająca akcja, wampiry i kultyści do pokonania w porywającej historii i ponure małe miasteczko w co-opie. Wygląda jednak na to, że nie wszyscy gracze byli entuzjastycznie nastawieni do gry. Słabe oceny na wszystkich międzynarodowych serwisach ratingowych spowodowały mały debilizm. Co może być tego powodem?

Redfall rozczarowany

Pierwsze recenzje dotyczące premiery wampirzej strzelanki Arkane Studios są pogardliwe. Kontrowersje wzbudziła już wyłączność na Xboxa i powolny start do zaledwie 30 Fps. Teraz okazuje się, że gameplay Redfall również nie spełnia wygórowanych oczekiwań. W dodatku słaba wydajność nie mogła zostać poprawiona do czasu premiery.

Na Metacritic, gra obecnie osiąga tylko 62 punkty dla wersji PC i 64 punkty dla wersji Xbox. Opinie graczy, jak to często bywa, są jeszcze bardziej drastyczne: Wersja PC otrzymuje jak dotąd na Steamie jedynie ocenę użytkowników na poziomie 28 procent. Klęska dla triple-A, co z pewnością odbije się na sprzedaży Redfall. Smutny wynik dla studia, które zawsze potrafiło osiągnąć dobre lub bardzo dobre oceny z takimi grami jak Dishonored, Prey czy Deathloop.

Jeśli chodzi o rozgrywkę w wampirzej strzelance Redfall, opinie są różne

Choć wielu graczy i krytyków zgadza się, że inscenizacja fabularna jest przestarzała, niektórzy chwalą również rozgrywkę. Szczególnie w trybie kooperacji na pierwszy plan wysuwają się mocne strony gry, ponieważ wiele systemów i przepływ gry zostały zaprojektowane z myślą o wspólnej zabawie z co najmniej jedną osobą. Cztery postacie mogą korzystać z synergii w walce i w ten sposób pozytywnie wpływać na przebieg rozgrywki, a także polować na wampiry jeszcze silniej i fajniej.

Eksploracja i odkrywanie sekretów w małym, pełnym potworów miasteczku to także jedna z niewielu mocnych stron tytułu. Wtedy jednak zbyt często bryluje się bez polotu w typowych dla open-world zajęciach. W grze brakuje również skalowania poziomu trudności wraz z liczbą graczy, co nadal markuje ogólny wynik.

Redfall to wampirza strzelanka, która czuje się jak wypróbowana i przetestowana koncepcja gry w rozpaczliwej potrzebie aktualizacji. Gra podąża za znaną formułą otwartego świata, która została wykorzystana w wielu innych tytułach. W związku z tym nie robi nic nowego, nie ma żadnych innowacji i nie jest w stanie utrzymać istniejących, znanych i ustalonych standardów gatunku. Czy Arkane Studios może jeszcze odwrócić losy gry i poprawić ją za pomocą aktualizacji i łatek, bardzo trudno powiedzieć. Ale z pewnością byłoby to pożądane. W końcu oprawa wampirzego shootera zawsze jest w porządku.

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Finał Mistrzostw Świata pokazuje jak powinna wyglądać mocna gra PvP!

Wielki finał Megaton Musashi Wired pokazuje, jak pełen akcji i ekscytujący jest tryb PvP z mnóstwem akcji mecha! Gra...

Klęska Tarkova jest zła, ale jeszcze bardziej nie do zniesienia są dla mnie wymówki

Escape from Tarkov kopie sobie grób przez chciwość i hipokryzję, komentuje ekspert od strzelanek Kevin Elsner Społeczność Escape from...

Nowa strzelanka Gray Zone Warfare osiąga rewelacyjną liczbę graczy, ale recenzje na Steam są zjadliwe

Gray Zone Warfare pojawiło się zupełnie znikąd we Wczesnym Dostępie, by wyprzedzić Escape from Tarkov. Ale w tej chwili...