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星期一, 15 6 月, 2026

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《行尸走肉》新官方游戏确认将于2026年推出

《行尸走肉:生存街区》刚刚正式公布。该作由Odaclick Game Studio开发、Trailmark Games发行,是一款获得官方授权的横版动作游戏,目前计划于今年晚些时候推出。

《行尸走肉》在电子游戏领域的发展历程可谓跌宕起伏。虽然该系列曾凭借Telltale的《行尸走肉》冒险游戏系列等作品达到过辉煌巅峰,但也经历过一些臭名昭著的低谷,例如2013年的《行尸走肉:生存本能》和2023年的《行尸走肉:命运》。距离上一款真正出色的《行尸走肉》游戏已经过去相当长的时间,但这款新公布的横版动作游戏或许终于能扭转这一局面。

《行尸走肉:生存街区》将于2026年秋季发售

由AMC联合打造的《行尸走肉:生存之路》将让玩家化身瑞克·格莱姆斯、米琼恩和达里尔·迪克森等标志性角色,挥刀斩杀、挥枪扫射,在成群的行尸中杀出一条血路。游戏剧情主要基于AMC《行尸走肉》剧集中的“全面战争”篇章,讲述瑞克及其团队被迫与尼根及其“救世主”小队展开残酷冲突的故事。以此经典剧情为蓝本,《行尸走肉:生存街区》将带领玩家重返剧中众多标志性场景,包括圣所、山顶和亚历山大。

《行尸走肉:生存街区》承诺带来“硬核街机式横版格斗”,玩家可运用多种近战技能和远程攻击消灭敌人。玩家还将获得一系列标志性武器,包括瑞克的马格南手枪、米琼恩的武士刀以及达里尔的弩箭。除了常规的行尸和人类“救世主”外,玩家还将击败剧中经典的Boss角色,例如“水井行尸”和温斯洛。尼根与西蒙也将成为焦点,玩家将与他们展开“激烈且多阶段的Boss战”。

据开发商官方网站显示,Odaclick Game Studio成立于2019年,迄今已推出超过20款电子游戏。该工作室的最新作品是《功夫小子:街头乱斗》(The Karate Kid: Street Rumble),这是一款官方授权的横版格斗游戏,涵盖了前三部《功夫小子》电影的剧情。该作发售时反响褒贬不一,这款像素画风的格斗游戏在OpenCritic上获得63分的媒体平均评分,推荐率为33%。虽然游戏的核心战斗机制受到多数好评,但《小拳王:街头乱斗》的重复性内容以及平淡无奇的 boss 战,却是各大评测媒体普遍指出的批评点。

根据游戏的 Steam 官方页面显示,《行尸走肉:生存街区》将于 2026 年秋季发售。不过,如果玩家想亲自体验这款血腥的横版格斗游戏,现在就可以下载免费的Steam试玩版。虽然试玩版似乎仅限PC平台,但完整版游戏将登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及Nintendo Switch 1和2平台。

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在《Don’t Fret》中,我化身为一把吉他(绝非开玩笑)——而正是这一点,或许能让我在等待《异形:隔离2》期间倍感愉悦

在《Don't Fret》中,丹妮发现的并非那种滑稽的吉祥物式恐怖游戏,而是一部对该类型经典作品的迷人致敬之作。等等,停下,等等!别犯和我一样的错误!当《别担心》的预告片在“未来游戏展”上闪过我的屏幕时,我只是发出一声会心的轻笑……仅此而已。毕竟游戏里要“弹”吉他——不是用它演奏音乐,而是变成字面意义上的弦乐器。“又是那种恶搞游戏,”我心想,随即把预告片的记忆直接扔进了脑海里的碎纸机里。在 Steam 上闲逛时,我又偶然发现了这款游戏,并看到,这款恐怖游戏在2026年10月1日正式发售前,已经推出了可玩的试玩版。「哎,何乐而不为呢?」 我下载了试玩版,立刻投入游戏——并意外地发现了一款游戏,它或许能让我对《异形:隔离2》的等待变得不那么煎熬。严肃的基调当我点击“开始”时,我原本期待的是一款充满搞笑吉祥物和无厘头笑话的滑稽恐怖小游戏。但在开场动画中,《Don't Fret》却出人意料地营造出阴郁的氛围:我目睹一名男子——大概是小主角弗雷特(Fret)的父亲——愤怒地猛砸家门,对妻子咆哮,最终砸碎玻璃强行闯入。弗雷特惊慌失措地逃回房间,紧紧抱住心爱的吉他,缩进了衣柜……结果没过多久,他就以这把吉他的形态在一所高中里醒了过来。学校建筑在正常情况下,即使在白天,也绝对是地狱,但哈莫尼克·海茨音乐学校却更胜一筹,将恐怖氛围又推高了一个八度。墙壁上贴满了失踪儿童的海报,储物柜散落在地上,学生们的遗留物品散落一地。在昏暗的走廊里,墙上粘着一个令人毛骨悚然的茧,被磁带胶带缠绕着,其中正孵化出一些动作敏捷得令人恐惧的生物。天花板上的灰泥正在剥落,伴随着头顶某处传来的沉重跺脚声。如果到现在你还没看出来:这所学校绝对有问题!嘿嘿,双关语顺便说一句,这款游戏的名字非常有趣。英语短语“Don't fret”的意思大致是“别担心”。不过“Fret”不仅是主角的名字,也是英语中指吉他指板上的品格。如果用德语来表达这个双关语,大概最贴切的说法就是“别让自己走调”。你知道的,因为要弹吉他嘛!呵呵。《异形:隔离》的封面果不其然:《Don't Fret》极其巧妙地借鉴了该类型中最杰出的代表作之一——《异形:隔离》。大部分时间我必须躲在阴影里,悄悄从敌人身边溜过,或者用瓶子分散他们的注意力。一个特殊装置会准确地告诉我周围是否潜伏着危险。“异形”也在试玩版中登场了:一只拥有细长腿和磁带状头颅的巨大怪物从通风管道里跳了出来。一旦被它抓住,我就完蛋了——所以我拼命奔跑。但《Don't Fret》绝非缺乏创意的拙劣复制品,而是像一首酷炫的独立翻唱曲。虽然原型显而易见——但这款恐怖游戏也构筑出了独具一格的生存机制。一切都始终围绕着音乐主题展开,但出乎意料的是,这在我看来不再显得滑稽可笑,反而让人对后续内容充满好奇。怪物设计非常出色,狭窄压抑的空间、闪烁的灯光以及生物敏捷的动作,都让我感到不寒而栗。当大约30分钟的试玩版结束时,我感到有些失落——而这通常是个好兆头!我非常期待看到更多来自“吉他小子”Fret的作品,也好奇《Don't Fret》在后续游戏进程中将如何诠释恐怖经典《异形:隔离》。我并不指望这会成为恐怖游戏领域的下一个畅销爆款,但至少会是恐怖游戏爱好者们的一款私藏佳作。

Xbox面临转型:在独占游戏回归后,新任负责人首先宣布裁员

Xbox Showcase活动结束仅数日,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)便向员工发表讲话。她表示,微软游戏部门目前状况不佳,因此将于7月进行大规模裁员。游戏行业目前正深陷危机。近年来,大型AAA级游戏的开发成本持续攀升,与此同时,新冠疫情后消费者的购买意愿却急剧下降。这一点在Xbox和索尼等市场巨头身上表现得尤为明显。经过数年的合作探索,双方最近宣布将重启独占游戏,以期为各自的游戏主机重振销售势头。但对Xbox而言,这显然还不够。在2026年Xbox大型展示会结束仅数日后——该活动重点展示了《神鬼寓言》、《发条革命》和《战争机器:E-Day》等作品——新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)现通过一封致员工的公开信中。夏尔马于2月底从Xbox长期掌舵人菲尔·斯宾塞手中接任CEO一职,此后一直在对微软的游戏部门进行彻底重组。为了重新赢得玩家的好感,夏尔马部分撤回了2025年10月备受争议的Game Pass涨价决定,取消了令人烦躁的AI副驾驶功能,甚至最近还向特别忠实的粉丝赠送了游戏主机。不过,Xbox 也必须削减成本–为此,公司计划对游戏业务进行彻底的重置。如果相信这封通告,微软的游戏业务确实处境不妙。首席执行官阿莎·夏尔马写道,微软在过去五年中投入了200亿美元。但目前Xbox的利润率仅为3%,远低于预期;这种状况无法继续下去。Xbox因大量工作室和项目而分散了精力;目前主机的制造成本也过高。七月裁员潮因此,现在必须仔细审查未来资金的去向,并在必要时采取严厉的削减措施。虽然通告中并未具体提及裁员,但很明显,所提到的节支措施也包括裁减人员。过去几周内,相关传闻已多次出现。彭博社记者兼行业内幕人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,他从微软内部未具名的消息来源获悉,即将到来的裁员潮将在6月30日微软当前财年结束时宣布。该<a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& leadSource=uverify%20wall“ rel="noopener" target="_blank" data-mrf-link=”https://www.bloomberg.com/news/ articles/2026-06-10/xbox-plans-significant-layoffs-as-it-transforms-under-new-ceo-asha-sharma?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9. eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTEyNDkwOCwiZXhwIjoxNzgxNzI5NzA4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR0ZPUU5LSVAz UlYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.cjHY4m0BuOULFpdYUKt2jmNBt-PDLWE6Vy-JsYLWvwI& 根据彭博社报道,营销预算以及其他一些业务领域的预算将面临大幅削减。门户网站The Verge称裁员人数约为1000人;但这一消息尚未得到证实。新的...

别被预告片迷惑了:《生化危机:维罗妮卡》并非第一人称视角游戏

关于《生化危机:维罗妮卡》的重制版目前所知甚少,但卡普空已提前确认了游戏的视角设定。在今年的夏季游戏节上,即将推出的《生化危机:维罗妮卡》重制版正式公布。卡普空去掉了标题中的“Code”二字,将游戏命名为《生化危机:维罗妮卡》。对于熟悉原版系列的玩家来说,第一个特点立刻映入眼帘。在预告片中,我们通过女主角克莱尔·雷德菲尔德的视角进行观察,这意味着采用第一人称视角:然而,《生化危机:维罗妮卡》的故事发生在2000年——与包括《生化危机7》在内的其他正传作品一样——采用的是第三人称视角。虽然在较新的作品中可以切换这两种视角,例如在《生化危机:安魂曲》中,但卡普空在《维罗妮卡》的重制版中显然做出了明确选择。《生化危机:维罗妮卡》仍采用第三人称视角在夏季游戏节(Summer Game Fest)的幕后,制作人平林义昭(Yoshiaki Hirabayashi)接受了问答环节的采访。正如Gamesradar报道称,他确认《生化危机:维罗妮卡》将完全采用第三人称视角进行游戏,尽管预告片曾让人产生过不同的猜测。此外,他还透露,在最终版本的游戏中,这段特殊的过场动画可能会呈现出不同的效果。首支预告片的主要目的是营造悬念,最终以正式的公告作为惊喜收尾。卡普空最近在视角问题上表现得非常灵活。在《安魂曲》中,甚至将两种视角都作为“正确”的游戏方式进行了推荐。格蕾丝的惊悚段落更适合以第一人称视角进行,而操控莱昂时则以第三人称视角化身为动作英雄。虽然在《Veronica》中玩家同样会操控不同的主角——具体来说是克莱尔和克里斯·雷德菲尔德——但这显然不会影响摄像机视角。关于更多细节,平林先生并未透露。关于具体的发售日期,目前也没有任何消息。我们只知道这款重制版预计将于2027年推出。