AC Valhalla:《刺客信条》两年的时间在12月随着最后一个DLC的到来而告一段落

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

在12月初,《刺客信条-瓦尔哈拉》将随着1.6.2版本的更新 “终章 “而告一段落。我们揭示了DLC提供了什么–以及它没有提供什么。

2022年12月,《刺客信条-瓦尔哈拉》的忠实粉丝和玩家可以期待最后一个DLC:免费更新《终章》已经确定了发布日期,并最终结束了女英雄艾薇儿的故事。

我们揭示了《刺客信条:瓦尔哈拉》的DLC “终章 “和标题更新1.6.2所提供的内容–以及其他内容。同时,如果你想进一步了解育碧的刺客系列的未来,我们为你提供了完美的概述。我们收集了计划在未来几年发布的所有即将到来的AC游戏!

 

Everything you should know about The Last Chapter

发布:DLC将于何时发布?

《刺客信条瓦尔哈拉》的最终DLC和标题更新1.6.2将于2022年12月6日发布。目前还不知道确切的发射时间或预装日期。

成本:DLC的成本是多少?

《刺客信条瓦尔哈拉》的最后一章将对所有主游戏的所有者免费开放。所以你不会

掏出任何钱来体验Eivor

的故事结论。

顺便说一句,瓦尔哈拉以前的DLC和附加组件并不总是免费的。对于大型扩展,如The Marks of Ragnarok育碧要求付款,较小的内容,如与刺客信条奥德赛的交叉事件是免费提供的。

Inhalt。

内容:《终章》提供什么?

从育碧的(官方博文)中可以看出;《终章》的内容如下:

  • Eivor故事的结尾:这个DLC被育碧描述为一个尾声,为之前的一些叙事线索画上了一个句号。总的来说,最后一章是对艾弗尔和乌鸦部族的告别。
  • Eivor保持她的头罩:据说要进行外观改变,Eivor永久保持她或他的头罩。这并不改变实际的隐身功能,玩家可以通过选项菜单访问它。
  • 季节性任务的结束:随着《瓦尔哈拉》最终DLC的发布,季节性任务将不复存在。一旦你完成了 “三圣节第一夜”,你就可以从商人那里购买所有的盛宴奖励。
  • Surprises:最后,育碧对玩家告别Eivor时到底能期待什么留下了疑问。目前还没有这方面的进一步细节。
(最后一章将是《刺客信条》瓦尔哈拉的最终DLC。)
(最后一章将是《刺客信条》瓦尔哈拉的最终DLC。)

 

你必须在最后一个DLC之前完成这个工作

为了获得《终章》的内容,你需要在《刺客信条》瓦尔哈拉完成一些事情。育碧已经列出了将于12月6日发布的DLC的具体要求:

  • 完成主要故事情节
  • 完成了阿斯加德和约顿海姆的神话故事弧。
  • 用你的结算达到5级
  • 在你的定居点建立宗斯维京勇士营地
  • 杀死所有长老会的目标,并揭示他们的领袖

为什么没有新的游戏+


然而,

粉丝们将不得不为一个小小的失望做好准备。与刺客信条起源和奥德赛不同,瓦尔哈拉将没有新游戏+。育碧在《终章》的博文中明确表示,《瓦尔哈拉》不会有这种模式


根据育碧的说法,《瓦尔哈拉》的新游戏+已经被考虑,并且已经探索了它的可能性。然而,这将不符合目前《刺客信条》的结构和深度,这就是为什么开发商决定不这样做。

顺便说一句:你可以在这里观看《刺客信条瓦尔哈拉》最终章的官方预告片:

 

《刺客信条》如何延续

我们已经知道《刺客信条》在未来将如何继续。随着《幻影》的出现,该系列的下一部分已经正式宣布,将于2023年发布。它的行动发生在9世纪的巴格达,将刺客巴西姆置于中心位置。通过《幻影》,育碧希望回到《刺客信条》的根源。

你对《刺客信条-瓦尔哈拉》中Eivor的故事结局有什么希望和期待?你最期待哪个之前公布的《瓦尔哈拉》之后的游戏?请在评论中告诉我们!

 

 

RELATED ARTICLES

随着《GTA 6》的泄露事件,一种令人担忧的现象已升级至新高度,发行商市值蒸发逾20亿美元

电子游戏泄露问题早已令人头疼。而在《GTA 6》事件中,随着AI伪造、敲诈勒索和加密货币骗局的出现,这种现象最终演变为一种商业模式。8月21日更新:据媒体报道,此次泄密事件也对股市产生了巨大影响。据报道,Rockstar母公司Take-Two Interactive的股价在8月18日至20日期间下跌了15.29美元。这意味着该集团在短短两天内就蒸发了约28亿美元的市值。市场观察人士明确将这一影响归因于此次泄密事件。在最新一轮《GTA 6》泄密事件后,Take-Two 的市值蒸发了约 28 亿美元。在 8 月 18 日泄密事件发生前,Take-Two 的股价约为每股 248 美元,随后跌至每股约 233 美元。该公司的总市值在不到……的时间内下跌了超过28亿美元。pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation ...

《使命召唤:现代战争4》——PC版测试版解决了烦人的着色器编译问题

Infinity Ward在《使命召唤:现代战争4》中解决了两个长期困扰PC玩家的问题。测试版会在后台预加载着色器,并大幅减少了更新后烦人的重启次数。《使命召唤:现代战争4》的开发商Infinity Ward及其联合开发商Beenox,已透露了本周末即将推出的CoD: MW 4测试版的其余细节。除了预载信息和PC配置要求外,他们还宣布了一项对PC玩家而言真正具有突破性的技术进展。这关乎终于能彻底解决着色器编译时那漫长得令人抓狂的加载时间问题。在一篇详尽的博客文章中,开发者们解释了他们将如何解决这个令人头疼的“着色器编译”问题。几乎所有PC玩家都对此深有体会。毕竟,这不仅出现在《使命召唤》中。如今这已经变得如此司空见惯,以至于当某款游戏不再为此耗费漫长的时间时,你们可能反而会感到惊讶。简单回顾一下: 现代PC游戏需要着色器来告诉显卡如何计算显示在屏幕上的画面。游戏会预先编译这些用于特效、光照、阴影和表面渲染的着色器。这样,当系统在比赛进行中调用这些元素时,游戏流程就不会中断。问题在于: 着色器的编译需要时间。此外,每当你首次启动游戏、更新显卡驱动程序或发布大型补丁时,游戏都必须完全重新执行这一过程。主机则不存在这个问题。由于其硬件和软件均已标准化,下载的内容中直接包含了已编译好的着色器。不过随着《现代战争4》测试版的推出,PC端的状况将发生改变。从现在起,《使命召唤》可以在你启动游戏之前就预加载着色器。一旦下载完成,着色器预加载就会在后台悄无声息地开始。不过目前仍存在一些小问题。在测试期间,建议使用 Battle.net 启动器来体验这项新功能。只有在那里,着色器预加载才会默认自动启动。虽然 Steam 上也启用了该功能,但在首次启动时,你仍然需要等待经典的“编译着色器”画面——尽管这次速度应该会快得多。不过,此后每次启动时,预加载功能都会如预期般生效。这是重要的一步。但新技术的真正优势,要等到《现代战争4》正式发布时才能体会。届时,在PC上编译着色器真的只需一次,而不再像现在这样,每次大型赛季更新后都需要重新编译。《现代战争4》的测试版还解决了一个长期困扰PC玩家的问题:那条臭名昭著的“更新需要重启”提示。老牌《使命召唤》玩家对此再熟悉不过:无论在PC还是主机上启动游戏,系统都会立即检查更新并根据需要进行安装。但要使补丁生效,你必须重新启动游戏。有时系统无法将更新打包处理,导致你不得不反复操作多次,才能终于开始游戏。如果你很久没玩《使命召唤》了,这种情况尤其常见。从《现代战争4》测试版开始,Infinity Ward将大幅减少这种强制中断的频率。简而言之:开发者确保游戏今后能够下载更多类型的补丁,而无需玩家立即重启游戏。但这并不意味着该问题会完全消失。例如,如果因更新而从正在进行的对局中被踢出,游戏仍需重启。不过,此类情况今后将显著减少。与着色器更新类似,这里也有一些特殊情况。在PC端——无论你是在哪个商店购买的游戏——以及PlayStation 5上,这项改进都能顺畅运行。如果你在Xbox上游戏,目前虽然更新后仍需重启,但开发者正在努力在游戏正式发售前减少这种情况的发生。遗憾的是,唯一完全无法受益的平台是任天堂Switch 2。无论是在测试版还是正式版中,该平台的玩家都无法避免重启。(/p)(p)“虽然‘更新需要重启’的问题无法完全消除,但我们的目标很简单:减少强制重启的次数,减少你们与下一场对战之间的中断,”开发者解释道。(/p)《现代战争4》测试版的第一阶段将于今天(8月21日)启动。测试将在“使命召唤:Next”直播活动结束后立即开始,届时开发者将展示大部分新地图和新模式。预载功能已于昨日(2026年8月20日 18:00)开放。所有PC玩家请注意:务必提前检查是否已启用TPM 2.0和安全启动——这两项功能是进行游戏所必需的!

《上古卷轴5:天际》新补丁对主机玩家而言是福音,但PC玩家甚至在想方设法主动阻止该更新

1.7.99补丁旨在简化主机端的模组安装,但在PC端下载该更新的玩家可能会导致已修改的存档失效。即使在发布15年后,《上古卷轴5:天际》仍在持续获得积极维护。不过,这些更新的重点已不再是修复任务漏洞或调整游戏平衡,而是主要涉及“天际创作”系统或平台支持方面。《上古卷轴5:天际》创作系统是贝塞斯达官方内置的游戏模组系统,可帮助玩家更轻松地使用社区内容来定制游戏体验。其中既包括免费创作内容,也包含付费创作内容。随着 1.7.99 补丁的发布(查看 Steam 上的补丁说明),PS5 和 Xbox 平台的模组存储空间将增加 15 GB,这意味着你们可以在这些平台上安装数量更多、体积更大的模组。这其实是个相当不错的更新,但事情还有个问题。“愿塔洛斯保佑我的模组!”该补丁不仅将在主机平台推出,PC版也将同步更新,因为它不仅修复了游戏崩溃问题,还优化了创作套件的用户界面。不过,PC玩家无法享受更大的模组存储空间,但正如每次更新一样——如果你自己使用模组游玩,就得担心你的存档安全。那些旨在优化菜单界面、添加新动画或复杂魔法系统等深度模组,往往会在《上古卷轴5:天际》更新后频频失效。这是因为这些模组依赖于所谓的“天际脚本扩展器”(SKSE),而只要游戏主文件发生任何微小改动,该扩展器就会立即停止工作。此次最新更新也不例外,社区中的大多数人一如既往地对此感到非常不满。Steam用户Meepy在在补丁说明下的评论中提出了明确要求,并因此获得了数百条支持:“别再推销付费模组了,也别再破坏我们的模组了!«不过也有人以幽默的态度看待此事,比如Reddit用户 1Madhatter1:“该死, 我本来想阻止这次更新的,但后来还是推迟了。愿塔洛斯保佑我的模组!«事实上,许多《上古卷轴5:天际》玩家已经开始,在 Steam 和 GOG 上屏蔽补丁,转而继续使用较早的游戏版本.如何阻止《上古卷轴5:天际》更新Steam:阻止《上古卷轴5:天际》更新:进入 steamapps 文件夹(例如位于 C:GamesSteamsteamapps)。查找文件“appmanifest_489830.acf”(该文件与《上古卷轴5:天际》相关联)。右键单击该文件,选择“属性”。勾选“只读”选项,然后点击“应用”。GOG:阻止《上古卷轴5:天际》更新:打开...