7款优秀的Steam游戏,在任天堂Switch上更加出色

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有一些游戏是为任天堂的混合控制台量身定做的。我们将告诉你一些我们个人的最爱!

我们编辑部再次坐在一起,思考某个问题。在已经加冕了有史以来最好的开放世界游戏和有史以来最好的故事玩家的情况下,今天是非常好的–哦,小时刻。我们只是在导演的耳朵上得到一些东西。嗯哼,一般般,好吧。

这次是关于just优秀的游戏。这里有一个转折,抓紧你的座位:这些是你可以在Steam上轻松玩的游戏,但由于各种原因,在任天堂Switch上甚至比在PC上更有趣。

那Steam甲板呢?我们现在听到你在大声喊叫了。别担心,我们已经涵盖了这一点。但我们要大胆地宣称,拥有任天堂Switch的PC用户远远多于Steam Deck。这就是为什么我们可以通过这个列表帮助很多人–为此,只为这个,我们每天早上都会从地窖里爬出来。

阅读愉快,游戏快乐!

Hollow Knight

  • 类型:Metroidvania
  • Switch Release: Jun 12, 2018

    虚空骑士在任何平台上都发挥得非常好。我已经在PC、Xbox、Steam Deck和任天堂Switch(是的,我有一个问题,那又怎样?) 我最喜欢的Metroidvania游戏在任何地方都不如在任天堂掌机上玩得好。

    我强调掌上电脑。我的赞美是专门针对《空洞骑士》的便携享受。与有点重的Steam Deck相比,任天堂Switch更轻,更容易拿在手里去玩。我还拥有Switch的OLED。我的天哪,这个显示器上的奇观看起来很有范儿!我的天哪!在沙发上收集一轮Geo?无价之宝!

    反正我不需要告诉你更多关于游戏的信息。或者我有吗?那就从现在开始给我们的播客主持人Micha发送大量的请求,届时Sören将最终被邀请谈论Hollow Knight和Metroidvanias一个半小时。拜托了!!!

    Undertale

    • 类型:角色扮演游戏
    • Switch Release:Sep 18, 2018

      每次我想写点关于Undertale的东西时,我都会先坐在电脑前,感觉像是永恒,不知道该从哪里开始。在整个游戏史上,很少有游戏能在创意、惊喜、幽默、游戏性和故事深度方面与它相提并论。

      前提非常简单:你扮演一个小孩子,他掉进了怪物居住的地下世界。现在你必须找到一条回到地面的路。你如何去做,不仅对游戏的故事有重大影响,而且对整个游戏的玩法也有影响。随机战斗是以回合制RPG和子弹壳射击游戏的混合方式进行的。

      你会冷血地谋杀你遇到的每个怪物吗?或者你会成为朋友,并发现地下世界的真实情况?Undertale公开玩弄常见的流派陈词滥调,多次以巧妙的方式打破第四面墙,并且在涉及到玩家的感受时毫不留情。

      我在三四个不同的平台上拥有Undertale(如果有必要,我还会在三个平台上购买它)。不过,我更喜欢在Switch上以手持模式玩它。一方面,控制器的控制比Steam Deck上实现得更好,比如说。另一方面,它让我想起了Gameboy和任天堂DS时代的优秀老式角色扮演游戏。只是没有办法与PC和大电视竞争。

      Slay the Spire

      • 类型:战略甲板建造者
      • 切换发布:2019年6月6日

        我的同事中还没有人注意到这一点,但每当像这样的列表文章出现时(比如有最好的Roguelites的文章),我就会写一些关于Slay the Spire的内容,嗨。我仍然认为它很好,而且我仍然经常玩它–在我的Switch上!这就是为什么我不喜欢它!这就是为什么我对把这个角色扮演游戏–甲板建造者的混合物再次偷偷放在这里一点都不感到良心不安。

        这款基于卡片的地牢爬行游戏的前提很简单:我们用七个(包括Downfall扩展)角色中的一个在怪物的塔中战斗。英雄的选择很重要,因为战士们的起始条件和战斗方式有时差别很大。

        武器是决定攻击和防御选项的各种卡片。有弱的攻击,但它们可能会攻击对手的盔甲。或者是非常强大的法术,需要花费几个总是稀缺的行动点数–当然,这些卡牌是一回合一回合抽的。大约160个遗物(从商人那里买来的或从怪物那里缴获的)给游戏带来了额外的战术,因为它们提供了额外的行动点数或加强了装甲。

        为什么《杀戮尖塔》在Switch上的效果这么好?首先,因为大型彩色人物的行动和设计醒目的地图即使在小屏幕上也始终保持 “可读性”。还因为它也是一个理想的夹缝游戏,你可以在沙发上享受与系列游戏平行的游戏。

        Ni No Kuni

        • 类型: RPG
        • 开关发布:2019年9月20日

        UXXN

          Ni No Kuni: The Curse of the White Queen看起来像是《最终幻想》、《口袋妖怪》和吉卜力工作室的童话电影的混合体–而且它的玩法也一样。这款RPG游戏当时在PlayStation上完全迷住了我:我和我的游戏角色–孤儿奥利弗一起,在一个充满生物和奇妙发现的神奇世界中旅行,一直在寻找让他去世的母亲回来的方法。

          在这个过程中,我帮助王国里古怪的居民治愈他们破碎的心,驯服凶猛的怪物,并在我身边聚集了一帮忠诚的盟友。当你像我一样悠闲地漫步,探索每一个新的城镇,直到最后一个死胡同时,所有这些都很容易需要100小时或更多。

          而且我不知道你怎么样,但我现在很难在电脑前坐这么久。这就是为什么对我来说,《犬之国》是一款非常适合Switch的游戏:画面真的很漂亮,但在小屏幕上看起来和大显示器上一样好。而且当你的背痛时,你可以直接瘫在沙发上–或者你可以通过角色扮演游戏缩短悲惨的漫长火车之旅,因为空调又坏了。甜蜜的故事让我对这件事的恼怒立刻烟消云散!

          哈迪斯

          • 类型: Roguelike
          • 切换发布:2020年9月17日

          Diablo 4应该是十年来最地狱般的冒险?胡说八道,对我来说仍然是哈迪斯! 而作为一款roguelike游戏,Supergiant Games的(仍然)最新作品完美地发挥了Switch的优势:控制台被短暂地从扩展坞中取出,在午休时被点燃并快速玩了一圈。

          《哈迪斯》为我提供了我喜欢的游戏的所有方面:一个围绕希腊奥林匹斯山的疯狂的、几乎是有机增长的故事;与武器、它们的方面和各神的礼物的无数组合选项;一个带有不同修改器的可选增加的难度水平;以及一个尽可能快地冲出地狱的加速运行模式: 如果你愿意,游戏可以让你用火箭筒以最佳射手的方式射穿敌人的群众。你知道,历史上准确的古代火箭发射器?如果这不是一个躺在沙发上玩哈迪斯的理由,那么我不知道什么才是。

          Star Wars Episode 1 Racer

          • 类型:赛车游戏
          • 开关发布:2020年6月23日

          作为任天堂Switch的骄傲拥有者,我不得不在某些时候向自己承认: 不可能是马里奥卡丁车8豪华版是我在上面玩的唯一有趣的赛车手。幸运的是,我童年时代最好的游戏之一三年前就来到了Switch(时间过得真快):《星球大战第一集》赛车。我能说什么呢:就像当年一样,在约翰-威廉姆斯史诗般的《星球大战》原声带的衬托下,我无法摆脱胆大妄为的吊舱比赛。

          为什么第一集在Switch上特别有趣?时而长、时而短的吊舱赛非常适合我在路上的时候玩,比如我蹲在地下,不想再无意义地用手机打字。此外,现代电脑上的老游戏往往有自己的问题。在任天堂Switch上,我不必处理这个问题,而且,如果出现最坏的情况,我也不必依赖游戏声音–当然,即使是令人印象深刻的背景音乐(已经提到)也没有。

          星球大战第一集赛车在20多年前是一块板子,今天仍然是。如果运气好的话,你可以在无数的任天堂商店销售中得到这个游戏,价格比慕尼黑酒吧的啤酒还便宜。相信我:你会用它玩得更开心!

          Ace Attorney Turnabout Collection

          • 类型:冒险/视觉小说
          • 切换发布:2021年7月27日

          Ace Attorney仍然是我最喜欢的游戏之一。所以如果我无数次向你推荐它,请不要介意。但凤凰和他的祖先龙之介的奇妙故事在Switch上的体验要比在PC上好得多。

          非常简单的控制和大量的文字意味着你可以在舒适的床上、火车上、海滩上或外面的吊床上玩他们那个时代最伟大的律师的冒险。就像一本真正的好书一样–只是由于游戏性的原因,它的效果更好,更有沉浸感。

          虽然《王牌律师》本身没有合作模式,但故事和关于被审讯者谎言的猜测游戏也可以和朋友或家人一起完美解决。根据团体的规模,这也可以通过电视上的Switch对接站来完成–由于Turnabout Collection(总共包括五款游戏),可以轻松超过100小时。

          这是一个微不足道的七个游戏! 我们敢打赌,我们的Switch OLED,有更多的标题可以在任天堂的移动daddlebox上享受比在PC上通过蒸汽更好。你知道它们,不是吗?承认吧! 所以请与我们分享你的知识,并在评论中告诉我们你的最爱!

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          针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...