30小时后,我确信:Mechabellum将成为我今年的战略游戏。

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在发布前几周,已有数千人在Steam上玩这款机甲战略游戏–我们也对其战术深度感到兴奋。

当我们的策略专家Kevin认为他发现了一个真正的内幕消息,那么我当然要看一看了。

而且,尽管我第一眼看到时并不抱什么期望: 通过机甲战略游戏《Mechabellum》,韦伯先生完全击中了靶心–在过去的一个半月里,他的推荐让我损失了30多个小时的游戏时间。

Mechabellum到底是一款什么样的游戏?

当你看到Mechabellum的图片时,你首先会想到《最高指挥官》等即时战略经典。但就游戏性而言,它与它们完全没有关系,因为Mechabellum是一款自动战斗游戏,它的想法让人强烈地联想到《星际争霸2》的MOD–Desert Strike。

具体来说,这意味着你把你的单位放在你的战场上,一旦回合开始,战斗就会完全自动进行,无需进一步干预。单位活下来的玩家也就赢得了这一回合–每剩下一个单位,敌人就会失去生命值。一旦这些生命值为零,游戏就结束了。

(每个单位都有许多升级,其中四个我们可以带入战斗)
(每个单位都有许多升级,其中四个我们可以带入战斗)

听起来不像是什么战略,而像是一个会自己玩的游戏?远非如此,因为要赢得比赛,你需要非常好的战术。总共有16个不同的单位,都有各自的优势和劣势。其中一些只是一个单一的机械人,其他的由几个部队组成。

几个例子:

  • 神枪手是一种带有狙击步枪的机械人,可以在远距离上对单一的、强大的单位进行短时间的攻击。
  • 爬行者是快速的近战战士,可以在短时间内对付神枪手。
  • Arclight机械人具有区域攻击能力,可以在短时间内拆解像爬行者这样的小型单位方阵。
  • 穆斯塔克是装备有加特林炮的坦克,对空中单位特别强大。
  • Rhinos是肥胖的近战机械人,手臂上有圆锯。

还有四种不同的巨型机械人,每个都有自己的实力: 有一个坦克,一个单目标DPS,一个飞行堡垒和一个巨大的运行火焰喷射器。

在Mechabellum的预告片中,你可以对不同单位的行动有一个初步印象:

为什么这么好玩?

要想获得成功,你必须成功地预测你的敌人接下来的计划。由于你只能看到他最后的阵型,所以这并不容易。此外,每轮比赛后还有随机升级,例如被动天赋和主动技能,如火箭攻击和燃烧弹–这些也需要考虑到。

而正是这种猫捉老鼠的游戏让它对我如此具有吸引力。因为我永远不知道我的敌人每回合到底会有什么变化,所以我的军队必须始终放置得滴水不漏。我不仅要为各种单位做好准备,敌人也可以将他们的资源投入到升级中

(每个回合后,我们可以选择升级。)
(每个回合后,我们可以选择升级。)

他有很多爬行单位,到目前为止,在他们还没有到达我的单位之前,我就已经毫无问题地干掉了?没问题! 然后他可以升级它们,让它们钻进地里,只有在进入近身战斗时才能有效地击败它们–突然间,形势就变了。

当我玩LoL Auto-BattlerTeamfight Tactics或Hearthstone Battlegrounds时,例如,我总是可以凭借一点运气解开同样的两到三个战术,并成功使用它们。这在《机械迷城》中是不可能的,我的大脑必须不断地全速运转。

游戏将于2023年5月11日正式在Steam上发布Early Access,但你已经可以参加免费游戏测试了。只要访问(商店页面)并请求访问测试服务器–你就可以开始了。

如果你喜欢战略思维,喜欢与其他玩家竞争,当然也喜欢机械人,你一定要看看。但如果你不喜欢自动战斗,喜欢一个人玩,你可能不会对Mechabellum有太多乐趣。

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