12 C
Berlin
星期二, 7 4 月, 2026

2026年4月PS Plus免费游戏迎来颠覆性更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在作为PlayStation Plus月度免费游戏阵容的一员正式上线前,《堕落之主》对其合作模式进行了大规模扩充。此次最新更新不仅优化了合作模式,还引入了多项新内容,其发布时机恰好为2026年4月的PS Plus增添了一抹亮色。

除《堕落之主》外,2026年4月的PS Plus免费游戏还包括《刀剑神域:破碎的梦境》和《古墓丽影1-3重制版》。这三款游戏将于4月7日起向索尼服务的所有会员等级开放领取。与此同时,PS Plus订阅用户仍可领取上个月的免费游戏:《怪物猎人:崛起》、《史莱姆牧场2》、《PGA Tour 2K25》以及《上古卷轴Online合集:黄金之路》。

《堕落之王》在登陆PS Plus前迎来重大合作模式更新

即将推出的PS Plus游戏阵容如今迎来了一项及时的惊喜——《堕落之主》的全新更新。版本号为2.5.338的4月3日更新版本通过赋予客串玩家在多人游戏过程中更大的行动自由,显著提升了游戏的联机支持。本次更新还包含一系列匹配机制与稳定性优化。

继2026年4月初的补丁之后,合作玩家现可升级各类装备、进行插槽升级、与商人互动、在遗迹间休息与传送、使用蛹重生、发起 boss 战、种植遗迹种子以及跳过过场动画。这些改动使得《堕落之王》的“共享进度”模式对主机的依赖程度显著降低。新补丁似乎还旨在让游戏的第二种多人游戏模式变得更加灵活,而不仅仅是放宽限制。在非共享进度的游戏会话中,主机现在可以在“完全权限”和“受限权限”之间进行选择,从而更清晰地区分那些寻求更协作体验的玩家,以及那些希望对所有进度相关操作保持更严格控制的玩家。

除了备受瞩目的合作模式大改版外,2.5.338版本更新还简化了《堕落之主》的局创建流程。玩家现在可以通过在遗迹处设置密码并采用相同的进度设置来建立连接,而对于那些留空密码栏的玩家,标准匹配功能依然可用。本次补丁还修复了若干合作模式相关的错误及更广泛的技术问题,包括此前在多人游戏会话中,客户端无法将“暗影之眼”镶嵌至“暗影灯”或将符文镶嵌至武器的故障。其他改动还包括若干平台专属修复,其中包括修复了Steam版游戏对PS5 DualSense手柄的支持问题。

2.5.338版本更新似乎并非《堕落之王》发售后支持的终点。在4月3日宣布该补丁的社交媒体帖子中,Hexworks确认他们“仍在更新游戏”。虽然工作室未透露更多细节,但过去三年的更新频率表明,2026年底或2027年初可能会推出另一项重大更新。与此同时,PS Plus订阅用户可在4月6日至5月4日期间领取《堕落之王》《堕落之王2》也仍按计划于2026年发售,不过目前尚未确定官方标题和具体发售日期。

《堕落之主》2.5.338版本更新日志

  • 日期:2026年4月3日
  • 平台:PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam、Epic Games Store

共享进度:自由度提升

应广大玩家要求,共享进度合作模式中的客串玩家现拥有显著更高的控制权,这将为你们共同对抗黑暗的征程带来更加统一的体验。

你的同伴灯火守护者现在可以:

  • 升级装备(血之刃、暗影灯、武器)
  • 镶嵌升级道具
  • 与商人NPC互动
  • 使用蛹重生
  • 休息并在遗迹间传送
  • 种植遗迹种子
  • 发起首领战
  • 跳过过场动画

非共享进度:自定义权限

在进行非共享进度合作模式时,您现在可以选择为访客授予“完全权限”或“有限权限”。

有限权限:

  • 使用蛹重生
  • 在遗迹中休息
  • 镶嵌升级道具
  • 升级装备(血镰、暗影灯、武器)
  • 与商人NPC互动

完全权限:

  • 升级装备(血之灵、暗影灯、武器)
  • 镶嵌升级道具
  • 与商人NPC互动
  • 使用蛹重生
  • 在遗迹间休息和传送
  • 种植遗迹种子
  • 开始 boss 战
  • 跳过过场动画

优化匹配与会话流程

与其他灯火守护者组队现在更简单、更可靠。

开始合作会话:

  • 前往任意遗迹并进入多人游戏菜单
  • 设置密码并分享给你的朋友
  • 确保双方玩家选择了相同的进度设置

若需匹配,只需将密码栏留空。

错误修复与改进

  • 修复了合作模式下客户端无法将暗影之眼镶嵌至暗影灯的问题
  • 修复了合作模式下客户端无法将符文镶嵌至武器的问题
  • 修复了在合作模式中使用重生茧后角色等级被倍增的问题。
  • 修复了 PS5 DualSense 手柄在 Steam 版本中无法正常工作的问题。
  • 优化了 Steam Deck 上的性能

合作模式权限:完整说明

访客权限现取决于您所选的设置。

完整权限

  • 完整权限

      • 访客玩家可以:

          • 跳过过场动画
          • 在遗迹之间休息和传送
          • 发起 boss 战
          • 种植遗迹种子
          • 升级装备(血铠、暗影灯、武器)
          • 镶嵌升级道具
          • 使用蛹之重生
          • 与商人互动

      • 访客玩家无法:

          • 净化信标
          • 在没有主机的状态下进入暗影界
          • 与神龛互动或献上追思
          • 使用天穹之境的镜子
          • 通过雕像离开暗影界
          • 启动熔炉或战斗回响
          • 为灯火守护者复仇

  • 有限权限

    • 访客玩家可以:

        • 在遗迹中休息
        • 升级装备(血铠、暗影灯、武器)
        • 镶嵌升级道具
        • 使用蛹之重生
        • 与商人互动

    • 访客玩家无法:

      • 跳过过场动画
      • 在遗迹之间传送
      • 开启首领战
      • 种植遗迹种子
      • 净化信标
      • 与神龛互动或献上追思
      • 使用天息之境的镜子
      • 通过幻影离开暗影界
      • 启动熔炉或战斗回响
      • 为灯火守护者复仇

RELATED ARTICLES

《马拉松》预告四月赛季中期更新将迎来重大改动

在月底的赛季中期更新到来之前,Bungie向《马拉松》玩家透露了一些重大改动的预告,其中包括对“侦察”弹壳的调整。自3月上线以来,Bungie一直致力于发挥《马拉松》作为在线服务的特性,不仅推出了“冷冻档案馆”等终局地图,还持续发布了大量更新。事实上,该工作室甚至曾与玩家共同测试新功能,例如游戏首发时尚未开放的“双人模式”。尽管Bungie凭借对《命运》系列长达十年的运营积累了丰富的在线服务经验,但看来当时汲取的诸多经验教训已被成功应用于《马拉松》的开发中。Bungie 在更新方面反应迅速,既倾听玩家社区的反馈,也据此迅速做出调整。例如,鉴于“马拉松”的排名赛和“克里奥档案”每周开放时间有限,工作室调整了这两项活动的日程安排,让玩家无需在两者之间做出取舍。Bungie不再将两种模式安排在周末同时开放,而是将其分开:排名模式出现在每周前半段,随后在后半段回归冷冻档案模式。除了这些快速调整外,Bungie还计划在本月晚些时候推出一次重大的赛季中期更新。《马拉松》预告重大赛季中期更新内容作为计划于4月14日推出的赛季中期更新的一部分,我们将带来一些值得关注的改动和更新。但应广大玩家要求,我们想提前分享其中几项——具体来说,是即将到来的“侦察”模式部分改动的预览。⭕ 回声脉冲: 该技能现在将……— 《马拉松》开发团队 (@MarathonDevTeam) 2026年4月2日根据 Bungie 为《马拉松》制定的赛季计划,玩家们已接近赛季中点。第一赛季名为“死亡是第一步”,将持续至6月。与Bungie在《命运2》中处理赛季内容的方式类似,该工作室正计划推出一次重大的赛季中期更新。虽然Bungie尚未公布1.0.6版本的完整补丁说明,但工作室已开始透露部分内容,以便让玩家提前了解。此次,《马拉松》开发团队账号透露了关于侦察型机械人(Recon shell)的若干改动。在《马拉松》中,侦察型机械人担任游戏中的情报专家,能够使用“回声”等技能对周边区域进行脉冲扫描,从而探测其他玩家带来的潜在威胁。不仅如此,该机械人还能追踪足迹,并能通过追踪无人机进一步骚扰敌方玩家。在1.0.6版本更新中,Bungie计划对这些能力进行若干调整,重点强化了追踪无人机:通过提升追踪强度,使其行动更为积极;若无法追上当前目标,它还能自动寻找新的追踪目标。此外,“回声脉冲”现在能区分玩家与UESC AI敌人。不仅如此,该技能对敌方玩家的可见度也将降低。另一方面,若敌方玩家在被脉冲波击中前成功使用了信号干扰器,其显示状态将变为 UESC 成员,从而有助于伪装自身。如果 Bungie 如愿以偿,这些更新与支持将不会在短期内停止。尽管有报道称《Marathon》可能并未成为索尼所期待的那样大获成功,但 Bungie 已承诺将对《Marathon》进行“多年的稳步改进”。玩家已通过《马拉松》基于玩家反馈所进行的持续更新与修复,亲身体验到了这一承诺。因此,只要索尼允许,玩家应能期待源源不断的新内容。在承诺采用季节性重置机制(这在多数抽取类射击游戏中很常见)后,Bungie很可能希望这种“重新开始”的感觉以及焕然一新的游戏世界,能成为吸引玩家的重要因素——此外,新弹壳、敌人、活动和地图也将随着时间推移持续推出。

《战地6》预告即将推出的内容及未来更新

EA和《战地》工作室为《战地6》第二赛季的到来吊足了玩家胃口,揭示了即将推出的内容以及游戏的计划调整。继去年盛大上线后,《战地6》的玩家数量呈下降趋势,同时还面临着诸多问题和其他令人沮丧的情况。尽管发展之路并不平坦,但《战地》工作室仍在持续推动游戏前进,而第二赛季的更新正是扭转局势的重要举措之一。虽然新内容深受玩家欢迎,但过去一个月的情况却比预期更为艰难——组成《战地》工作室的各支团队遭遇了被称为“重组”的裁员。虽然报道未能确认受影响的人数,但当这些团队正试图通过新内容和更新扭转游戏颓势之际,人员流失无疑会对工作造成影响。尽管如此,《战地6》的开发工作仍在继续,游戏背后的团队正向玩家展示未来的发展方向。https://t.co/4qtMCu960f — 《战地》公关 (@BattlefieldComm) 2026年4月2日《战地6》“下一步”更新详情在一篇冗长的社区新帖中,《战地6》团队对当前赛季进行了总结,同时也介绍了游戏的未来规划。《战地6》的第二赛季开局并不顺利,因最后一刻的延期而蒙上阴影,但鉴于新增内容及诸如回归的越野摩托车和小鸟直升机等改动,这番漫长的等待似乎是值得的。事实上,3月17日推出的“夜幕降临”更新据《战地》工作室称,带来了更黑暗、更紧张的氛围。玩家似乎对“哈根塔尔基地”地图反响热烈,对其游戏体验和视觉风格给予了“积极反馈”。因此,《战地6》将把“VL-7烟雾”和“夜间模式”元素加入“门户”地图,让创作者能在自定义模式中进行尝试。展望未来,《战地6》的更新向玩家透露了后续规划,包括将于4月14日上线的“猎人/猎物”更新。《战地》工作室确认这是第二赛季的最后阶段,并透露此次更新将为游戏带来多项改进,包括对进度系统的进一步调整。《战地6》在过去数月已对进度系统进行了多次改动,即将发布的补丁将延续这一趋势。具体而言,玩家将通过使用武器、驾驶载具以及击杀敌人来获取精通经验值。多人游戏模式的经验值获取率将进行全面调整,而REDSEC模式将更侧重于奖励玩家在对局中投入的时间,而非仅关注最终名次。此外,REDSEC模式中获得的职业经验值将与多人游戏模式更好地保持一致,击杀和造成的伤害将使分数提升50%,这意味着武器经验值的获取量将更高。说到REDSEC,本次更新的另一部分涉及此前公布的《战地》REDSEC单人模式。该帖子回顾了3月进行的《战地实验室》测试,重点介绍了测试者反馈,包括单人玩家因侦察兵拥有无人机等极具价值的态势感知工具而大量选用该兵种。另一方面,关于载具的反馈则褒贬不一:部分玩家欣赏其带来的混乱潜力,而另一些玩家则认为使用载具会过度左右比赛的胜负走向。无论如何,《战地》工作室表示这些测试对模式的完善极具价值,并将随着开发进程持续评估并分享相关信息。该帖子还探讨了其他几个待改进的领域,包括标记系统。具体而言,随着“猎人/猎物”更新的推出,战地工作室正致力于提升远程侦察和标记的可靠性,重点解决敌方士兵标记优先级问题、标记意外消失或持续时间远超预期的情况,以及在REDSEC模式中对战利品等目标的标记识别准确性。REDSEC中的“试炼”模式还将迎来VL-7烟雾弹作为永久任务修改器回归,它将随机出现在特定战斗区域,并强制玩家佩戴防毒面具。无论好坏,“装甲运输车”(又称Traverser Mark 2)都将重返大逃杀模式,不过此次其武器已被移除,以保持比以往更均衡的游戏体验。

《ARC Raiders》公布未来更新中“降低游戏门槛”的计划

Embark Studios 详细介绍了《ARC Raiders》近期制作系统改动的幕后细节,同时透露了进一步降低这款撤离射击游戏门槛的计划。顾名思义,在线服务类游戏会通过持续更新随着时间推移不断演进。从这个意义上说,《ARC Raiders》也不例外,自2025年游戏最初发布以来,已获得了海量新内容和源源不断的更新。事实上,《ARC Raiders》的“闪点”更新是该游戏的又一个重大补丁,新增了名为“严密审查”的地图状态、值得追逐的新武器(如能量霰弹枪“多拉布拉”)等内容。实际上,在启用“严密审查”状态的地图上,玩家将遇到一项新的游戏内活动:他们需要与名为“评估者”的新装置战斗,以获取战利品。然而,这比听起来要困难得多,因为他们必须与名为“蒸发器”的最新机械敌人展开战斗。此外,曾被困在斯特拉蒙蒂斯的“碎裂者”似乎已经逃脱,如今正出现在游戏中的其他地图上。ARC突袭者:解决玩家遭遇的额外阻碍你已经准备好突袭,但你的队友却在回合间隙花了10分钟制作装备?我们都经历过这种情况 ‍请查看博客了解我们最新的制作系统优化,我们正致力于确保你能将更多时间留在地面!https://t.co/zIuK7Kb04a — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2026年4月4日在“闪点”更新中,ARC突击队玩家体验的重大改进之一来自制作系统。优化后的界面现在允许玩家直接在制作视图中快速获取材料,此外还能进行回收、精炼或购买,从而进一步减少了在菜单和界面中花费的时间。这一改动主要源于玩家反馈,许多玩家指出制作系统不够直观,导致操作比必要时更加繁琐。在一篇配套的博客文章中,Embark 详细探讨了这些制作系统的改动,包括新增的简化版“获取资源”按钮。现在,在制作界面选择该选项会弹出所有可用资源的列表,无论是来自玩家储物箱的库存、可回收的材料,还是可在塞莱斯特商店购买的物品。这让玩家能够立即采取行动,而无需在多个不同的界面和菜单中翻找——这正是许多玩家向 Embark 反馈的常见痛点。事实上,Embark通过这篇博文明确表示,此次精简的制作系统仅仅是个开始。在博文末尾,Embark暗示他们正在关注玩家反馈的其他痛点。Embark承认,一个按钮并不能解决《ARC Raiders》当前的所有问题,但随着工作室持续逐步解决这些问题,更多改动正在路上,更多信息即将公布。Embark 的重点关注领域之一很可能是《ARC Raiders》的终局游戏内容。就在不久前,制作总监 Caio...