2021年最激动人心的RPG游戏

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RPG类型的游戏胜过等级,而不是质量。2021年,有随之而来的少数但相当有前途的RPG。我们揭示了哪些人。

下一代已经开始。PS5和Xbox系列X已经发布–随之而来的是,整个游戏行业都在展望一个充满希望的未来。同样是在PC上,因为你现在不得不减少对PS4和Co.现在的老化硬件的关注。相反,每个人都在梦想着更多令人印象深刻的技术或更大的游戏世界,当然,角色扮演游戏也从这两方面大大受益。

但在开发者团队真正用尽年轻的控制台技术的可能性之前,可能会有一些时间过去。这就是为什么2021年的问题自然更多:有哪些令人兴奋的角色扮演游戏已经问世?

特别是由于角色扮演类型已经一次又一次地证明,即使没有令人印象深刻的技术,它也能创造出奇妙的RPG杰作。因此,让我们冒险进入未来,看看所有已确认或至少极有可能在2021年发布的有前途的RPG游戏。

Gamedec

它是如何工作的。Gamedec将是一款赛博朋克角色扮演游戏,其背景是22世纪歇斯底里的华沙。你扮演一个私人侦探,追捕特别可怕的罪犯–作弊者! 你的决定是为了大大影响故事的进程。开发商还承诺在玩家角色的发展方面有很大的自由度。例如,你可以选择一个特殊的职业,并与不同的NPC交好。到目前为止,Gamedec听起来像是故事迷的一个真正的梦想,当然,它是否能兑现承诺,还有待观察。

这是为谁准备的?想为你的赛博朋克之瘾寻找一些新的素材吗?改变故事的决定就在你身边?那么一定要关注Gamedec。我们在下面附上了我们的预览,在那里你可以了解更多。

什么时候来?Gamedec计划于2021年9月16日在Steam和Epic上发布。你现在就可以查看一个免费的演示。

Dark Envoy

(黑暗使者)

它是如何工作的?乍一看(也是第二眼),《黑暗使者》看起来就像是披着科幻外衣的《神域:原罪》。然而,随着可暂停的实时战斗。这款角色扮演游戏将幻想、科幻和蒸汽朋克等各种类型的游戏融合到一个扣人心弦的环境中,而这是你不常发现的。人类使用高度发达的技术,而精灵、兽人和其他人则继续依赖他们的魔法。不幸的是,技术干扰了这一点。这导致了残酷的战争–而你被卷入了其中。

你可以单独玩《黑暗使者》的故事战役,也可以和两个玩家合作玩。与《神域》一样,你控制一个最多由四名成员组成的政党,然后在多人游戏中分享控制权。

这是为谁准备的?如果你已经和朋友在《神曲》的合作中沉浸了无数个小时,而且你对实时性很满意,那么你应该把《黑暗使者》直接加入你的愿望清单。

什么时候来。在2019年的公告之后,黑暗使者在一段时间内非常安静。近日,该角色扮演游戏随后反馈了一个预告片和发布日期,应该是在2021年的某个时候。

Black Book

它是如何工作的。黑书》的设定与《巫师》游戏类似。它以斯拉夫神话为基础–但将比CDPR的角色扮演游戏更加紧凑。尽管如此,它仍然值得在我们的名单上占有一席之地。因为它不仅创造了一个厚实的氛围,而且还带来了一个令人惊讶的复杂的战斗系统。你的角色,受教会困扰的女巫瓦西里萨,有一本充满神奇咒语的法术书,你逐渐进入(阅读,解锁)。在回合制战斗中,你需要使用正确的战术,因为你能提前看到对手的行动。

适用于谁?如果你喜欢具有不同寻常的背景和扣人心弦的故事的角色扮演游戏,那么你可以自信地将《黑皮书》列入你的观察名单。不过,请记住,黑皮书是由一个小团队开发的,资金相当有限。所以它不会成为下一部AAA大片。

它什么时候来?黑皮书还没有确定的发布日期,它将在2021年第二季度发布。所以实际上不迟于6月底。但我们认为推迟是很有可能的。慰藉:Steam上已经有一个免费的序幕。

Darkest Dungeon 2

它是如何工作的。2015年,第一部《黑暗地牢》在角色扮演游戏粉丝中引起了不小的轰动。这里的游戏概念不是带领一群杂牌英雄进行神奇的冒险,而是让你的角色惨死在这里。多年来,这个混合了roguelike、哥特式恐怖和Cthulhu美学的坏蛋一直在为社区带来欢乐。并将在2021年继续。

最黑暗的地牢2》在图形上更加精细,切换到第三维度,但仍然保持其本色:你再次带领一队硬汉主角穿越可怕的地牢,在其中死亡往往是不可避免的。

它是为谁准备的?最黑暗的地牢2》和它的前作一样,是针对那些对roguelike概念感兴趣的宽容的天性。所以要一次又一次地失败,只是为了在下一次尝试中用新的部队和新的经验离胜利更近一点。

什么时候出来?2021年的某个时候,《最黑暗的地牢2》将进入Early Access,但只在Epic Store.&nbsp。

Crimson Desert

它是如何工作的?绯红沙漠仍然勉强维持着小众的生存,但这可能会改变。因为这款单人角色扮演游戏推动了许多已经使《巫师3》成为轰动一时的按钮。你和一个硬汉英雄(或女英雄)一起旅行到一个狡猾的欧洲中世纪幻想世界,召集身边的同伴,并在这个阴暗的场景中把任何妨碍你的东西打得落花流水。

虽然游戏可能无法接近《巫师》的故事深度,但就技术而言,它在第一联盟中发挥着作用。请看上面的预告片。开发商在这里承诺的可能是一个真正的角色扮演的重量级游戏,适合于狡猾的RPG游戏的粉丝。

这是为谁准备的?深红沙漠》开始时是网络游戏《黑色沙漠在线》的前传,但后来发展成为一个完全独立的项目。这也意味着该游戏没有多人游戏,完全针对对黑暗的中世纪场景有兴趣的单人游戏爱好者。

它什么时候出来?深红沙漠》计划在2021年第四季度发布,所以你必须耐心等待。

The Ascent

它是如何工作的。The Ascent推动了所有正确的按钮,使自己进入了我们社区的中心:一个最好的暗黑传统的动作角色扮演游戏,华丽的赛博朋克美学,甚至更华丽的武器,合作支持。枪战的感觉如此之大,以至于The Ascent几乎看起来像一个双摇杆射击游戏。由于采用了神话般的技术,如果你的一击不中,石膏就会以不可思议的生动性从墙壁上崩落下来。

适用于谁?你喜欢赛博朋克和暗黑破坏神?你去吧。然而,”上升 “也是针对快节奏的城市短兵相接的粉丝。因此,如果你玩过《毁灭者》或喜欢《迈阿密热线》,你会在这里得到更复杂但可能同样令人满意的游戏体验。在这一点上,我们无法判断这些战斗最终将如何进行。以及是否有足够的游戏深度来与《暗黑破坏神》甚至《流放之路》等动作角色扮演游戏竞争。

它什么时候来?The Ascent是作为微软下一代Xbox系列X的一部分亮相的,但与预期相反的是,它并不是新主机的首发作品之一。然而,在2021年,我们坚定地期待着发布。

Elden Ring

它是如何工作的?埃尔登环形山周围一直很安静,虽然开始时欢呼声很高。黑暗之魂》的开发者正在创建一个开放世界的角色扮演游戏?而与《权力的游戏》创作者乔治-R.R.马丁合作来做这件事?多么美好的婚姻啊

我们对这个游戏还不太了解。在最好的《黑暗之魂》传统中,你从第三人称视角用剑、斧头和其他东西在一个黑暗的幻想世界中与对手作战,但这次旅行的开放世界比《灵魂》游戏或《关灯》大得多。

它是为谁准备的?来自软件公司的游戏有一种有点棘手的方式。因此,请准备好迎接一个无情的、具有挑战性的动作角色扮演体验,技巧是非常、非常重要的。

什么时候出来?正如我们所说,关于这个游戏,它一直非常安静,尽管我们认为2021年发布是完全现实的。有一个小问题:From Software公司的游戏通常在今年上半年推出,鉴于《Elden Ring》的预发布信息稀少,这似乎极不可能。因此,如果运气不好的话,要到2022年春季才会有,但我们仍然对2021年秋季保持期待。

Starfield

它是如何工作的。星域》将是贝塞斯达自接管《辐射》以来的第一个新的角色扮演游戏品牌,感觉像是100年前。我们将前往–你猜对了–星空!而不是泰姆瑞尔的幻想世界或《辐射》的核冬天。星域》将是一款具有贝塞斯达经典美德的单人RPG游戏。你得到的不是永久地牵着你的手,而是最大限度的游戏自由和一个开放的游戏沙盒。

它适合于谁?不过,目前对星域的了解还不是太多。例如,它是否像一个射击游戏,涉及空间战斗,里面有多少个星球,等等。如果你喜欢《上古卷轴》和《辐射》,并且对科幻小说情有独钟,那么无论如何都要关注一下这款游戏。

什么时候出来?星域》还没有一个确认的发布日期。然而,这款游戏已经开发了五年,在经历了相当疲软的2020年(以及伟大的《毁灭战士》)之后,贝塞斯达在2021年需要一个大的头牌。因此,我们认为《星域》在次世代游戏机和PC上的发布至少是现实的。

中世纪王朝

它是如何工作的?与《山楂树之恋2》一样,《中世纪王朝》是一款最直白的角色扮演游戏:你在中世纪的农民社会中体现一个人。而且一开始就没有什么值得称赞的地方,因为这都是艰苦的劳作。耕田、砍柴、采摘草药。是的,在《中世纪王朝》中,我们长期致力于建立一个繁荣的王朝(并最终发挥我们的继承人的作用),但前面的道路是坎坷的。

适用于谁?岩石,但也很有趣! 因为正是在完成所谓的琐碎任务的过程中,游戏释放出了巨大的中世纪氛围,吸引我们进入它的世界。也很酷。你可以完全自由地完成任务,或者干脆像生存一样为你的王朝工作。房屋可以在景观中自由放置(取决于资源要求)。如果你经常砍伐、耕种或收集,你可以动态地提高你的技能,就像在《天域》中一样。但这可能需要相当长的时间。中世纪王朝》针对的是喜欢悠闲的角色扮演的人。

它什么时候来?中世纪王朝》已经于2020年9月17日在Early Access上线,根据开发商的说法,这个预发布阶段应该持续6个月左右。因此,只要稍加计算,你就可以推算出2021年3月左右的全面发布,前提是大流行病不会对其造成某种干扰。

Cyberpunk 2077 DLCs

它是如何工作的。赛博朋克2077》现在已经出来了,它引起了不同的感受,尤其是在发布时。一方面是对故事的热情,奇妙的游戏世界,但CD Projekt也收获了对错误、故障和灾难性的控制台版本的批评。开发商继续进行补丁工作–和DLC。我们还不太了解,但《赛博朋克2077》预计会有大的故事插件,以及小的免费扩展。

适用于谁?如果你喜欢《赛博朋克2077》,一旦有了发布日期,你会想在日历上厚厚地圈出这些附加组件。如果你不确定基础游戏是否好,请阅读我们对《赛博朋克2077》的无破坏性评论。

什么时候来。我们还不知道《赛博朋克2077》的第一个DLC会在什么时候出现。目前,CD Projekt公司似乎主要忙于补丁开发,尽管部分团队可能会同时处理新的故事内容。然而,我们坚定地预计,第一批扩张最早会在2021年到来。

Mount & Blade 2

它是如何工作的。是的,你可以说《山与海》;《刀锋战士2:旗手》根本就不是一个角色扮演游戏,因为在这里我们主要是在进行动作性的大规模战斗。但在引擎盖下咆哮着的是RPG的优点。你制作你自己的角色,并完全自由地选择你在游戏世界中的角色。作为商人赚大钱?以强盗的身份抢夺赚钱的商人?以领主、国王或奴才的身份去打仗?在这个中世纪的沙盒中,一切皆有可能。如何成为国王,你可以在大加指南中读到Mount & Blade 2的最佳技巧。

适用于谁?大部分活动已经在Early Access中可以玩了。如果你是角色扮演游戏爱好者,不需要鼻子前的胡萝卜或手中的红线,那就看看吧。

它什么时候来?很难相信:经过这么多年的等待,Mount & Blade 2,可以说是市场上最令人兴奋的中世纪角色扮演沙盒,终于成为现实。自2020年3月31日以来,该游戏一直在早期访问中提供。预计最终版本将在2021年的某个时候发布。

Pathfinder: Wrath of the Righteous

它是如何工作的。你会明白的:这个RPG列表是非常老派的。许多开发者希望保持经典RPG的美德。探路者:正义之怒》就是这种情况,它是《探路者:造王者》的续集,非常棒。不过,你不需要玩过它的前作就能理解这个故事–《开拓者2》围绕着天使和恶魔之间的一场全新的战争。

你将指挥你的英雄部落,领导军队并做出大量的决定。但如果你召唤亡灵军队,你很可能会惹怒你的队友。在这个经典的RPG游戏中,道德决定起到了很大的作用。更多游戏细节,请查看15小时后的《开拓者2》预热大评。

它适合于谁?实际上,我们可以对所有老式RPG游戏重复同样的说教:要想赢得战术RPG战斗,你需要有耐心和头脑。仅仅点击通过是不行的。同时,《开拓者2》希望保持对初学者友好,以便向新人传达老式CRPG的魅力。

什么时候发布?探路者》本应在2021年6月发布,然而,根据Steam的消息,发布时间已经推迟到了9月2日。

Tales of Arise

它是如何工作的?当然,我们不想遗漏远东地区的PC角色扮演游戏–我们也不应该这样做,因为随着《觉醒的故事》的问世,最悠久、最受欢迎的JRPG系列之一在2021年将迎来新的作品,绝对吸引人的目光。以前的《故事》系列作品往往倾向于永恒的卡通造型,而《崛起的故事》则将动漫美学与更自然的特效相结合。

当然,在这个过程中,游戏也不想忘记自己的系列优势。故事也应该再次成为冒险的亮点。中心是两个陷入激烈冲突的星球–而我们的男女主人公队伍必须把车从泥泞中拉出来。

这是为谁准备的?与许多经典的JRPG不同,《故事》系列一直依赖于非常直接的行动。你与你的角色实时对抗敌人的怪物。但这背后有很多战术上的深度。崛起的故事》将是一款重量级的RPG游戏,针对的是对复杂机制有耐心的花式JRPG的粉丝。

什么时候来。最初,Arise仍定于2020年发布,但我们现在知道了。这款游戏要到2021年的某个时候才会在这个国家发布。

Path of Exile 2

它是如何工作的。在《暗黑破坏神3》之后的漫长干涸期中,没有任何游戏像《流放之路》那样为动作角色扮演的王位而努力奋斗。这部Free2Play作品拥有一个流派爱好者在他们的幸福梦想中所能想到的一切:复杂的技能、有趣的故事、无尽的重玩价值,以及一个适合单人或合作爱好者的猛烈战斗系统。好吧,所有这些对于续集:《流放之路2》来说都是真实的。

它是为谁准备的?如果你认为《暗黑破坏神3》太软弱,那么《流放之路2》就直接针对你了! 如果你有一点耐心,你会体验到直接行动和复杂游戏机制的完美结合。至少对于《流放之路》1来说是这样,但续集应该是在此基础上的跟进。

它什么时候来?流放之路2》要到2021年才会发布完整版,而测试版也被推迟到新的一年。流放之路2》将执行与《守望先锋2》类似的特技:你在前作中的所有解锁都将保留,甚至战役也在后作中,只是补充了一个完整的续集。所以《流放之路2》将是动作RPG爱好者的一个伟大的组合包–实际上也是《暗黑破坏神4》的真正竞争者,至少在PC上是这样。

Baldur’s Gate 3

它是如何工作的。质量效应三部曲被许多人认为是游戏史上最好的科幻史诗之一,除了第三部有争议的结局。作为指挥官谢泼德,你将经历一个扣人心弦的故事,把你的同伴放在心上,做出棘手的决定,并探索一个迷人的世界。

所谓的《质量效应:传奇版》是一个重制版,不仅为现代系统擦亮了画面,而且还包括所有三个原始游戏,包括所有DLC。考虑到当年我们必须通过Bioware积分来获得这个东西,所以相当方便。

它适合于谁?与Bioware的经典RPG游戏相比,《质量效应》专注于快节奏的枪战游戏。所以你需要对射击游戏的玩法有一个软肋。除此以外:如果你喜欢角色扮演游戏和科幻小说,那么就去看星星吧。然而,如果你已经拥有了以前的三部曲,你肯定应该等待,看看是否值得仅仅为了图形大修而购买重制版。

什么时候出来。2021年5月,经过改装的诺曼底号再次发射,进入银河系探险。

Biomutant

它是如何工作的。Biomutant》混合了《Jak & Dexter》等控制台经典游戏背后的阴谋,具有自由的角色发展、有趣的RPG想法,以及《Conker’s Bad Fur Day》的影子。因此,它有机会成为2021年更独特的角色扮演游戏之一。你创建一只浣熊或其他疯狂的动物,在一个完全被辐射的游戏世界中旅行。也不乏幽默感:在我们的游戏过程中,有一次我们被一个巨大的BOSS怪物吞下,被迫穿过它的肠道,然后从后面的出口送回了空中。

适用于谁?无可否认的是 Biomutant以其爽快的战斗系统,与Sekiro或Anthem等动作游戏排名非常接近。然而,我们仍然决定将浣熊冒险归类为角色扮演游戏,因为一方面它允许相当多层次的角色发展,另一方面,它也带来了完全古怪的想法,这些想法通常在来自远东文化的JRPG中更为熟悉。尽管如此,你应该对动作战斗系统情有独钟。

什么时候来。Biomutant实际上应该在2019年发布,但随后该项目就沉寂了。&nbsp。

Solasta: Crown of Magister

它是如何工作的。索拉斯塔承担了很多。它想成为一个硬核的老派RPG游戏,但却没有追求《永恒之柱》的老派外观。相反,与《神曲:原罪2》类似,你会得到一个现代图形的服装。但与《博德之门3》不同的是,在引擎盖下咆哮的是一本不考虑伤亡的硬核D&D规则书。

在干脆利落的回合制战斗中,你带领你自创的角色扮演的英雄和女英雄部队从一个胜利走向另一个胜利。在通往近40个小时的故事的结局的路上,你将体验到一个经典的幻想冒险,它依靠的是该类型的所有优势。

它适合于谁?Solasta以第五版D&D规则书为基础,非常严格地遵守其复杂性,因此要求玩家有耐心、训练时间和用头脑取胜的意愿。同时,它也不像许多其他老派游戏那样显得老气横秋。

它什么时候来?Solasta在2021年5月27日推出1.0版本

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron 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抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...