克罗地亚独立开发商Fearem近日宣布推出全新开放世界生存游戏《Anchor》。凭借末日水下设定、丰富的制作玩法循环以及支持150人联机的服务器承诺,本作有望吸引《Rust》《Subnautica》或两者玩家群体的关注。
Fearem自称是“技术导向型”独立工作室,自2015年创立以来主要为外部客户开发多人游戏技术。这家扎根萨格勒布的公司过去十年仅推出过一款独立作品:2018年8月通过Steam抢先体验计划发布的非对称多人恐怖游戏《恶魔降临》。
《Anchor》承诺打造庞大持久多人世界
Fearem近日宣布启动全新独立项目《Anchor》。该作基于常驻服务器构建,即使玩家离线时世界仍持续演变,旨在融合《Rust》与《Subnautica》的元素,打造强调多人协作的生存建造体验,满足玩家对PvP、PvE或两者兼备的需求。除支持150人以上在线的持久服务器外,Anchor亦可单人游玩。
《锚点》的世界设定在核末日之后,人类被迫通过基因改造适应水下生存。标题中的“锚地”指一片面积达16平方公里的广阔区域,比初代《海底世界》地图大33%。游戏承诺呈现多样化的水下世界,已确认的生物群落包括珊瑚礁、岩石地形和极地区域。
《锚点》力求打造深度制作系统与沉浸式食物链
锚点本质上是一款开放世界生存游戏,其核心玩法循环围绕探索、资源采集与基地建设展开。其核心卖点在于以鲨鱼为中心的掠食系统,该系统将实现动态追猎与捕食。如同现实中的鲨鱼,游戏中的鲨鱼会被血液吸引,但并非始终具有攻击性。
该系统的实际运作机制尚待验证。虽然进食动机至关重要,但现实中的鲨鱼并不像狮子对待人类那样具有领地意识,其行为更多受血液、震动、异常动作等感官信号驱动,而非单纯受饥饿支配。在自然界中,即使饱食的鲨鱼仍可能出于好奇探索潜在猎物——若能将这种行为巧妙转化为游戏机制,便能让《Anchor》的浩瀚海洋充满不可预测的生机。目前本作仅确认登陆PC平台,Steam页面已上线,但尚未公布具体售价及发售日期。

