18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

(Project Ava):Razer的新游戏人工智能让我担心我最喜欢的爱好

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点] Project Ava是Razer的新游戏人工智能,它让Jusuf担心他最喜欢的多人游戏。这真的是《英雄联盟》的未来吗?

2025年国际消费电子展(CES)已经过去两周了,但我仍然没有消化完展会上的一个公告。

这是关于“Ava项目”的,Razer的新AI工具将自己定位为AI驱动的游戏助手。通过这个工具,该公司希望为您提供对所玩游戏的分析,优化您的硬件,甚至在游戏中为您提供支持。

单人游戏中的AI辅助不是问题

无论你在单人冒险中使用Ava,就像《黑神传:悟空》中展示的那样,对我来说并不重要。在我看来,每个人都可以在这里获得所需的帮助。我不在乎你是否想最终击败那个可恶的关卡boss,或者你只是想在游戏中获得更多的乐趣。

这就是我们玩游戏(大多数时候)的原因:为了获得乐趣。在这方面,Razer AI是一个有用的工具,每当有大型游戏推出时,它都能发挥类似我们特别版的作用。

当然,我们的《艾登之环》、《文明7》等游戏的攻略更注重质量,也更巧妙。

单人游戏中的内容不会泄露给多人游戏;让那些在《模拟人生》中没输入“rosebud”或《毁灭战士》中没输入“iddqd”作弊码的人,去指责当时的游戏主机吧。

因此,我的问题在于Razer在预告片中展示的一段简短内容:显然,Ava也可以用于多人游戏,比如我最喜欢的《英雄联盟》。开发者称之为“实时指导”。根据情况,Ava会在游戏过程中提示战术决策。

想象一下:在《英雄联盟》开始的几分钟的关键时刻,Ava会呼唤你:“小心,敌人想要压制你的车道——撤退并准备躲避。”

或者《使命召唤》中的艾娃警告你,半公里外有狙击手潜伏。“你左边的废墟中闪过一个敌人的瞄准镜,快跑!”

多人游戏中等待我们的真的是这样的未来吗?我希望不是。

因为这就是这类比赛吸引我的地方:与其他玩家竞争。我的策略是否奏效?我的战术决定是正确还是错误?我的反应时间是否比对手更快更准确?(答案:不,我也不会永远年轻。

“但是,朱苏夫,”我听到你喊道,“你去年不是刚刚庆祝了一款专门为《英雄联盟》开发的基于人工智能的工具吗?”

其次: 是的,也不完全是。我当时展示的软件“iTero”可以提供比赛前后的分析,但无法提供比赛中的分析。

这就是我看到的区别。 无论我是在研究补丁说明,还是在浏览胜利百分比和建议项目的众多概览页面——只要我将其作为远离现场游戏的“训练”,我认为这没有问题。

但根据Razer的公告,由于Ava项目想要干预当前游戏并发出警告,这未免有些过头了。

并非每个英雄联盟助手都是作弊者

但为了保险起见,我找来杰克·威廉姆斯(Jack Williams)进行了一次简短的交谈,以获得另一种视角,这也是游戏人工智能讨论的另一面。

  • 威廉姆斯是上述iTero的创始人,也是职业英雄联盟战队GiantX的“游戏技术主管”,iTero去年以数百万美元的价格收购了这家战队
  • iTero还拥有一款分析工具,该工具利用机器学习来优化数据,例如胜率或游戏前正确的符文。游戏结束后,还会对您的个人资料进行另一项分析,指出您的统计弱点。

威廉姆斯认为,问题的关键在于以下方面:iTero、Mobalytics、Blitz等工具使用的数据来自何处,而Project Ava的数据又来自何处?

第一组从《英雄联盟》开发商Riot Games的官方开发者界面获取数据集。这样,开发人员就可以在游戏前后精确控制哪些数据可用于分析,哪些数据不可用于分析——这样,iTero、Blitz或Mobalytics等工具也会获得“Riot批准”的印章。

威廉姆斯并不否认,尽管Riot公司明确批准,但在多人竞技中使用此类应用程序也被视为一种竞争优势——但由于发行商本身也在推广此类项目,因此作弊指控是站不住脚的。

  • 相比之下,Ava项目(至少根据公告)部分分析运行屏幕内容。
  • 这意味着,开发人员未以某种形式或数量提供的数据将以人类玩家无法跟上的速度进行分析。

几乎每天都在讨论同样的事情

至少从这一争论来看,我理解为什么iTero、Blitz等软件经常在“联盟泡泡”中做广告并被使用。鉴于这些工具不会干扰正在进行的赛事,我已经开始关注Project Ava。

这让我想起了2024年国际消费电子展上推出的微星显示器,也引发了作弊讨论。简单来说,“AI Skylight”旨在当对手从侧面偷袭你时,打开显示器上的警示灯。为此,还分析了小地图。

故事的结局是:MSI放弃了多人游戏工具,该项目现在正专门针对单人游戏开发。然而,我们最早也要到3月份才能知道这种情况是否也会发生在Ava项目上,届时Razer将启动AI辅助的测试阶段。

Riot Games本身也没有对此发表评论。我希望这种情况能尽快改变,这样我就能确定我们英雄联盟玩家以及整个多人游戏领域需要做出哪些调整。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。