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星期四, 25 6 月, 2026

鬼武者:剑之径揭晓新角色

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《鬼武者:剑之径》为2025东京电玩展发布全新预告片,本次聚焦宫本武藏的故事线及其将在游戏中邂逅的角色阵容。这位传奇剑豪兼《鬼武者:剑之径》主角 剑之径》系列的传奇剑豪与主角宫本武藏,虽仍将以剑刃斩杀无数敌人,但要掌控护腕之力,似乎需要数位盟友的共同协助。

《鬼武者》系列在2001至2006年间迎来鼎盛时期,共推出四部正传及数部衍生作品。此后多年,该系列似乎被发行商兼开发商卡普空遗忘,但今年五月《鬼武者2:武士的命运》重制版的发布重新点燃了粉丝热情,并吸引了新玩家加入。随着2024年宣布《鬼武者》系列即将强势回归,新作计划于2026年面世。

《鬼武者》新作《剑之径》预告片展现史诗级剧情

在2025年东京电玩展卡普空线上活动中发布的全新预告片,依然展现了《鬼武者:剑之道》的激烈战斗场面,但更着重刻画了宫本武藏对剑道的执着追求,以及他如何接受借助灵能护手的力量来对抗恶魔与超自然敌人的现实。多位盟友将引领他踏上接受魔力护手并运用其达成目标的道路,这场灵魂探索之旅将使他领悟个人力量的真谛。

制作人门胁昭仁曾在今年二月的声明中指出,引人入胜的角色阵容正是《鬼武者:剑之真谛》的核心魅力所在。宫本武藏是真实存在的武士,曾效力于德川家康麾下,在决定性的关原之战中因大名败北而成为浪人。预告片展示了他旅途中将遇到的其他16世纪末至17世纪初的历史人物。其中包括歌舞伎革新者出云御国与学者小野高村,后者在游戏中的对应角色同样担任护手持盾者。

另一位以现实人物为原型、扮演敌对角色的角色是剑客佐佐木小次郎,其别名“观龙”正是游戏中赋予他的称号。发布会预告片后的简短叙述证实,干流将在《鬼武者:剑之道》中作为BOSS登场。有幸参与2025年东京电玩展的玩家,将有机会与他堕落后的形态展开生死决战。

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《赛博朋克:边缘行者》:第二季新主角的首张剧照已曝光,这让我们对其职业产生了诸多猜测

谁将接替大卫·马丁内斯的职位?一张新剧照让我们提前一窥《边缘行者》第二季主角的風采。大卫·马丁内斯已死,他的团队也已解散。因此,《赛博朋克:边缘行者》第二季必须组建一支新队伍……而我们目前还对其一无所知。确切的信息要等到2026年7月2日至5日举行的Anime Expo 2026才会公布。不过,目前至少已经曝光了一张Netflix剧集新主角的图片。虽然这张图片并未透露她的名字或背景故事,但对其职业类型给出了相当明确的暗示。这就是《赛博朋克:边缘行者》第二季主角的样子因为《赛博朋克:边缘行者》以及CD Projekt Red开发的同名电子游戏,分别改编自迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)的桌面角色扮演游戏《赛博朋克2020》和《赛博朋克:红》(Cyberpunk: Red)。迄今为止,这些改编作品始终遵循了原作的规则体系。例如,大卫·马丁内斯(David Martinez)、丽贝卡(Rebecca)和多里奥(Dorio)属于“独行者”(Solo)职业,而露西(Lucy)和基维(Kiwi)则扮演“网络跑者”(Netrunner)的角色。至于《Edgerunners 2》的主角,目前有理由推测他或她属于职业Media(即“媒体”)。最明显的线索是:图片中清晰可见的一台手持摄像机。安纳西动画节上,《赛博朋克:边缘行者》第二季的全新预告片已正式发布。pic.twitter.com/wihgijtT0V — Nexus Point News (@NexusPointNews) 2026年6月23日“Media”类到底是什么? 以下是来自赛博朋克维基的官方描述:媒体从业者涵盖了从绝望且渴望吸引眼球的耸人听闻者,到煽动民众的民粹主义者。然而,可操控角色通常是可信且直言不讳的局外人,身处一个被企业媒体傀儡所充斥的世界。只要他们能保持作为有影响力的记者的可信度,人们就会相信他们——即使没有任何事实能佐证他们的言论。通常情况下,媒体的“标准装备”通常包括一台相机和一张记者证,以此对抗大型跨国企业。媒体致力于揭露腐败和社会弊端,为此他们有时也会不惜越界。只要将Credibility(即可信度)技能点分配得当,媒体通常能获得普通民众的支持。有些人甚至会不择手段,利用警察甚至军队来达到自己的目的。当然,尚未官方确认《赛博朋克:边缘行者》第二季的主角是否确实属于“媒体”职业。但从这一视角来展现夜城,无疑蕴含着巨大的潜力。在《赛博朋克2077》中,作为媒体代表,我们会在闪回场景中遇到莱尔·汤普森,或是蕾吉娜·琼斯——不过当时她从事的是“中间人”工作。目前尚不清楚《赛博朋克:边缘行者》第二季何时会在Netflix上线。我们可能要等到2026年底或2027年初。也许在7月2日左右,我们就能得到答案,届时很可能还会看到首支预告片。让我们拭目以待吧。

《暗黑破坏神4》第14赛季将于6月30日上线,并提供免费试玩

暴雪正式公布了《暗黑破坏神4》第14赛季,名为“死亡觉醒赛季”,将于6月30日上线。本赛季将引入多种新机制,包括对游戏中的神话级独特装备进行重大改版,以及“领域行者”活动的回归。此外,“战争计划”、“排行榜”和“高塔”也将迎来多项提升游戏体验的优化,而全新的“单人自主探索”模式也将在《暗黑破坏神4》第14赛季中首次亮相。第14赛季面临着不小的挑战,需要延续《暗黑破坏神4》在“憎恶之王”资料片中进行的全面革新——该资料片带来了两个全新职业、重做的技能树、新的剧情战役以及海量的终局内容。不过,下周上线的《暗黑破坏神4》第14赛季也准备了大量独有的新内容供玩家体验。从全新的赛季机制、神话稀有装备3.0更新、游戏体验优化、全新联动活动,到免费的术士职业试玩,暗黑破坏神4第14赛季无疑又将是一个不容错过的赛季。暗黑破坏神4第14赛季将推出术士职业免费试玩“憎恶”时代已然落幕,“死亡”的阴影正悄然笼罩。在6月30日正式开启“死亡觉醒”赛季之前,先来一探究竟吧。https://t.co/vWFjMsoR4R pic.twitter.com/yhLo2jIdNp — 暗黑破坏神 (@Diablo) 2026年6月23日《暗黑破坏神4》第14赛季为玩家提供的核心内容之一,便是术士职业的免费试玩——该职业曾于今年4月随付费扩展包“憎恶之王”同步推出。对于尚未购买《憎恶之主》的玩家,6月30日至7月7日期间,可在Battle.Net、Xbox和PlayStation平台免费试玩术士职业。玩家可将《暗黑破坏神4》的术士角色练至25级,在决定购买扩展包并永久解锁术士及圣骑士职业之前,充分体验该职业的玩法。《暗黑破坏神4》第14赛季的核心机制是出现在圣所各处的“裂隙”,这些裂隙会释放“领域行者”供玩家击杀。击败其中一只巨兽后,玩家即可进入“死亡计数室”迷你地下城,并获得“卓越巢穴钥匙”——这是获取新赛季巢穴首领战利品的必要条件。封堵圣所各地的“裂隙”还能为玩家提供“希望之光”,这些资源用于推进第14赛季声望板。“复生者”也将作为第14赛季的新怪物家族加入《暗黑破坏神4》。在这些新怪物类型中,最大的威胁来自新的赛季巢穴首领——“腐化死神”,它位于扎尔宾泽特的“潘多蒙尼姆门槛”内。击败该首领可让玩家有机会获得“神话级独特装备”和“潘多蒙尼姆碎片”,这些物品是通过霍拉德里魔方将独特装备升级为神话级装备所必需的。在《暗黑破坏神4》第14赛季中,随着“神话级独特装备3.0”更新的推出,所有独特装备都有机会升级为神话级装备。神话装备现已成为一种品质而非稀有度,这意味着普通独特装备可通过霍拉德里魔方升级为神话版本,其独特属性将提升30%。虽然每次只能装备一件锻造的神话独特装备,但玩家也可从敌人掉落中获取此类新型神话独特装备,并在《暗黑破坏神4》第14赛季的build中与一件锻造的独特装备同时装备。

EA再遭裁员潮

EA再次遭遇裁员潮,据报道,部分受影响的员工已在该公司工作十年或更长时间。鉴于整个游戏行业正处于动荡时期,被EA裁员的员工可能难以在该领域找到新工作。仅在2026年,全球各地就接连传出游戏工作室裁员和关闭的消息,但这一趋势已持续多年。从新冠疫情期间的过度招聘到人工智能的引入,各种因素都被归咎为裁员的原因。虽然截至本文撰写之时,此次EA裁员是最新的一起,但这绝不会是该行业看到的最后一次。EA再次裁员目前尚不清楚EA此次裁员的具体人数,但据Kotaku报道,美国和印度的员工均受到影响,涉及远程和现场办公岗位。受影响的团队包括客户支持、IT、招聘等部门。一周前,一位部门主管向客户支持团队发送的邮件中曾暗示了此次裁员,邮件中提到将对“部分岗位”进行调整,并改变各团队的职责范围。据称,此次调整还将包括“设立新岗位”,因此部分员工虽然经历了岗位变动,但仍得以保住工作。这并非该公司近期首次裁员,此前在2026年初,EA旗下的《战地》工作室也曾进行过裁员。尽管整个游戏行业正因裁员、缩减规模和工作室关闭而大量流失岗位,但近年来EA正是其中多项举措的幕后推手。2025年,EA先后裁减了Respawn和Codemasters的员工,并彻底关闭了Cliffhanger Games。在某些情况下,裁员是游戏表现不佳的直接后果,例如《龙腾世纪:护卫者》未达预期后,BioWare员工便遭解雇。然而,尽管《战地6》是2025年全年销量最高的游戏,前述《战地》工作室的裁员仍如期发生。值得注意的是,EA的这些变动正值该公司被沙特阿拉伯公共投资基金以550亿美元收购之际。此举并非没有争议,引发了玩家、政界人士和抗议者的强烈反弹。《模拟人生4》的粉丝们公开担心游戏或系列可能会因此发生变化,尽管EA已试图安抚这些担忧。然而,这并未完全消除他们的担忧,部分《模拟人生4》内容创作者正试图抵制这笔交易。该收购原定于6月30日前完成,但投资者仍在等待欧盟反垄断审批,该审批的截止日期为7月22日。随着2026年已过半,EA绝非今年唯一经历大规模裁员和工作室关闭的公司。索尼关闭了 Bluepoint Games,育碧在多家工作室进行了裁员,Meta 关闭了众多 VR 游戏开发商,而据称 Starbreeze 的裁员还波及了《Payday 3》的开发团队。尽管目前未来的大部分情况尚不明朗,但更多裁员已提上日程——Xbox 已警告其员工,2026 年 7 月将进行大规模裁员。遗憾的是,这一趋势似乎短期内不会结束。