1.1 C
Berlin
星期二, 23 12 月, 2025

阿玛鲁王国–命运之源》评析:最好买袜子

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

如果你在《阿玛鲁王国:重塑》的100多个小时后还想猎杀熊和狼,这个扩展是完美的。否则,宁愿不要。

命运之轮是《阿玛鲁王国:重塑》全新扩展的名字,在完成主线剧情后会带来几个小时的额外游戏。你要与混沌之神和他狂热的崇拜者作战,锻造新的混沌武器,进入混沌地牢并与那里的混沌怪物作战。新的故事占用了你六个小时的时间,另外还有一些新的辅助任务,可以让你忙上一阵子。

这一切都发生在一个有很多悬崖、山峰、中世纪城镇和堡垒的新雪域。如果你对《阿玛鲁》绝对爱不释手,并且已经完成了主线故事,那么《命运之翼》可能值得你一试–然而,这个扩展远没有一开始听起来那么伟大。

从一百到零

你来到了新的游戏区域米斯罗斯,在那里你要对付新的大火球手泰洛格鲁斯和他疯狂的混沌教派。听起来不错,而且乍一看,它看起来一点也不坏。米斯罗斯提供了伟大的山地和雪地景观,一些真正风景如画的新村庄和城镇,并为游戏带来了更多的视觉多样性。


配音演员很好,环境很棒,剧情一开始听起来也很刺激。在你作为无缘人的事迹之后,命运的结构开始瓦解。混乱表现出来–有些人将自己投入到这种混乱中。

但在你看到这些东西之前,你首先要杀死那些你在主游戏中已经花了一百个小时战斗的熊和狼。后来,这些生物也有蓝色的,那么它们被称为北极狼和北极熊,感觉不太像端游。这里和那里都潜伏着地精和流浪者以及类似的垃圾,你在基本游戏中已经认识了很多年了。你必须玩上好一阵子,才能最终接触到混乱的局面。

然后发现泰洛格鲁斯,毕竟是混沌之神,只是一个穿着粉色盔甲的家伙。你跟着他进入你的第一个混沌地牢,在那里你夺得了你的第一件混沌武器。这种情况持续了大约五分钟,然后地牢结束,你又失去了武器,又开始杀熊和狼。超级。

ABBA-Revival

Fatesworn在其新的混乱机制上拖得太久了,然后终于非常简短地向你展示了它,但又马上把它收回去。然后又是一般的怪物,太长的运行路径和无尽的来回。在基本游戏中,你要完成相当短的、不太复杂的地牢,而在这里,你要在无数的走廊中纵横交错,进入每一个角落和缝隙。

你只能用特殊的混沌武器伤害新混沌地牢中的怪物
你只能用特殊的混沌武器伤害新混沌地牢中的怪物

一个山洞突然变得充满了最后一个像素的敌人,每一个都是你必须在继续前进之前猎杀的。对于许多任务,你会从A地跑到B地,然后再回到A地,只是为了再次被送到B地。当你最终正确地解锁了混沌机制,幻灭感就会出现。

为了使混沌地牢首先可见,你要提升一种新的能力。这方面的等级上限已经从40级提高到50级,这多好啊!。地牢本身看起来相当不错。大量的紫色,有很多眼睛的奇怪植物和紫色怪物,如混沌蜘蛛和混沌尼斯卡鲁。所以大部分是新颜色的老怪物。为了能够伤害这些敌人,你必须锻造混乱的武器。

这些武器涵盖了游戏中所有的武器类型(混沌大剑、混沌查克拉、混沌弓等等),并且是唯一能够穿透混沌怪物的护甲的武器。这本身就很好,但有一个问题:标准的混沌武器太弱,无法对付新的最终老板。你必须通过反复拆解和重新锻造来加强它。

研磨而不是内容

为了提高混沌武器相对较低的伤害效果,你必须尽可能多地玩混沌地牢。在那里你可以找到资源,你可以用它来使你的棍子在拆解后重新变得更强壮一些。


麻烦的是,你在那里找不到其余的工艺原料,如手柄、铆钉和其他部件。如果你在游戏过程中没有囤积成吨的材料(或购买材料的金币),或者根本就没有提升铁匠的工艺水平,那么你在这里就有问题了。作为一个紧急解决方案,你可以要求NPC升级你的混沌武器,以换取混沌地牢的资源。在我们的测试中,帮助者将我们的混沌查克拉从166点伤害升级到169点,以换取110,000金币。很好!

通过这样的诡计和恼人的、装模作样的磨练,《命运之神》创造了《阿玛鲁王国》中从未出现过的东西。厌烦。在这里,他们试图获得尽可能多的额外游戏时间,而真正的新内容和功能却很少。即使你不介意这一点,只是乐于跑完几个新的地牢并收集顺势而为的武器升级,游戏性也因缺乏抛光而受到影响。

技术上很蹩脚


在测试过程中,我们反复注意到大大小小的错误。有时候,我们应该通过它们的符号按照正确的顺序来激活一些魔法方块,但符号却消失在方块中,只能看到一部分或根本看不到,这让谜题成为一种折磨。

我们把老熊涂成蓝色,叫他们北极熊,我们的扩张有一个新的怪物!
我们把老熊涂成蓝色,叫他们北极熊,我们的扩张有一个新的怪物!

很多时候,只有当我们阅读信件或书籍时,主要任务才会取得进展。然而,游戏只有在我们费力地从无休止的库存清单中激活它们时,才会将它们登记为已读,而不是在我们在游戏世界中拿起它们时读出它们。在混乱的地牢中,老板怪物在所谓的混乱节点前等待。你必须摧毁它才能完成地牢。

在BOSS战中,我们意外地用区域攻击摧毁了节点,从而立即关闭了地牢,而没有伤害到BOSS怪物头上的一根头发。同样伟大的是:新的混沌地牢在测试中没有音乐,甚至没有任何环境声音,而是完全保持沉默。错误还是特性?我不知道,但是我们没有听到新闻公告中的 “格兰特-科霍普的15分钟新音乐”。

虽然原声带是基础游戏的一大加分项,但无论如何,《命运之城》中为数不多的有音乐伴奏的片段都没有留在耳中。因此,即使对于18欧元的购买价格来说,这个扩展也不是什么伟大的启示,除非你已经从前到后完全玩了一遍《重新洗牌》,并且急于得到一些非常平庸的新内容。

Editor’s Verdict

这很明显是在尝试用小团队和低预算从相对较少的内容中挤出尽可能多的额外游戏时间。有时是不必要的来回奔波和过长的运行路径,有时是夸张的大量敌人,其中大部分只是披着新颜色的旧生物。这些内容都不像基础游戏的内容那样流畅,也不是特别周全:如果你没有囤积任何工艺材料,并且依赖铁匠NPC,你就会在更强大的混沌武器的磨练中完蛋。总的来说,我觉得 “拆除你的武器并重新铸造 “作为一种磨练机制非常无聊,没有想象力,而且有点厚脸皮。将新的等级上限延长10个计数器,然后使发现混乱地牢的新能力实际上是强制性的,这也不是真的那么伟大。

毕竟:米斯罗斯看起来真的很棒,混沌武器的设计也相当别致。德国的配音演员也很称职。但是完全无声的地下城对我来说就像与一些狼和大老鼠的战斗一样不可饶恕,在我刚刚完成了一个有大约100小时游戏时间的游戏,并且据说发现自己处于终结阶段。至少要让它成为由混乱变异的僵尸狼。或者有混沌生物骑在上面的狼! 只是一些至少有点新的和创造性的东西。仅仅把生物涂成蓝色并称其为冰狼,实在是太无聊了。我是《阿玛鲁王国》的一个非常大的粉丝,但你可以把这个扩展给兔子们。

RELATED ARTICLES

暴雪做出历史性声明:2026 年将成为“公司历史上最重要的一年”——这个承诺背后隐藏着什么?

暴雪总裁 Johanna Faries 口出狂言:2026 年将超越工作室迄今为止的所有年份。 这是加州很久以来没有听到的如此自信的话。约翰娜·法里斯自 2024 年起担任暴雪娱乐公司总裁,接替了鲍比·科蒂克,她在一篇文章中写道: 《Variety》杂志的采访 将 2026 年称为公司 35 年历史中“最重要的一年”。 让我们一起看看这个声明背后的真正意义吧。 暴雪 2026 年的计划 为了证明“最重要的一年”这个称号名副其实,暴雪总裁亮出了以下王牌。如果您关注了我们的新闻,那么大部分内容对您来说应该都不陌生: 《魔兽世界:午夜》:下一版扩展包将于 2026 年春季推出,这已经不是什么秘密了。 《暗黑破坏神 4: 仇恨之王: 在圣所前线也没有什么意外。 暴雪嘉年华回归: 公司承诺在暂停之后将恢复内部展会,并已确认时间为 9 月。 2026...

《全面战争:中世纪3》可能比许多人想象的要早完成

《中世纪3》已经公布,但仍处于前期制作阶段。不过,据开发商称,这并不意味着游戏尚未存在。 兴奋之后是失望。在《全面战争》25 周年大型展示会上,《中世纪 3》终于正式公布。但不久之后,有人透露该游戏仍处于预制作阶段。 对许多人来说,这是一个非常不好的信号,因为预制作听起来 好像实际开发还没有开始。 这给人一种纯粹的规划阶段的感觉,设计师们先思考他们的愿景,然后才开始实际开发游戏,即制作。 在 一篇新的论坛帖子中,Creative Assembly 现在明确表示情况并非如此。《中世纪 3》的开发进度远超许多人的想象,因此该游戏的发布日期也比之前预期的更近。 《中世纪 3》已经可以玩了Creative Assembly 明确表示,《中世纪 3》不仅是一个粗略的纸上构想,也不只是一个纯粹的原型。对于 Creative Assembly 来说,预制作意味着积极完善他们对游戏的当前设想,并确定最终游戏中必须包含的机制。在将各个部分整合到一起之前,所有内容都要相互协调。因此,《中世纪 3》不仅已经存在,而且已经可以玩了。据 Creative Assembly 称,它比以往任何一款《全面战争》游戏都更早进入可玩状态。围攻、阵型和新的人口系统目前正在测试中。 因此,《中世纪 3》的游戏玩法已经可以展示了。几天前,开发商在一场大型直播中披露了许多来自战役地图的早期游戏场景。 何时发布? 《中世纪 3》已经不仅仅是一些纸上的想法,这是个好兆头。许多粉丝曾担心,我们可能还需要等待五年才能玩到《中世纪...

雄心勃勃的 MOBA 本来想成为“下一个 10,000 小时游戏”,但只运行了半年就关闭了服务器。

Theorycraft Games 宣布将在几个月内关闭大逃杀 MOBA 游戏《Supervive》。 《英雄联盟》等 MOBA 游戏和《堡垒之夜》等大逃杀游戏已经进入市场多年,但仍然是最受欢迎的两种游戏类型中最成功的代表。 Theorycraft Games 希望从这块蛋糕中分得一杯羹,于 2025 年 7 月推出了雄心勃勃的免费 MOBA 游戏《Supervive》。该游戏将该类型与大逃杀元素相结合,希望借此在竞争中脱颖而出。 正如开发商现在承认的那样,该游戏已经失败,Supervive 将沉痛地停止运营。 玩家数量不断减少 在 2024 年 11 月的测试期间,《Supervive》在...