18.1 C
Berlin
星期一, 15 6 月, 2026

重生娱乐取消项目,裁员

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

重生娱乐已取消两个项目并裁员,此举系因业务调整。其中一个项目取消的消息早在今年初已泄露。

2025年3月初,一名前重生娱乐员工在领英发文称,公司已取消一款未公布的多人射击游戏。该项目据信自2024年年中起便已进入早期开发阶段,这一时间线与该工作室的招聘信息历史相符。

4月29日,Respawn发布声明宣布取消两款游戏,均被描述为“早期孵化项目”。IGN援引知情人士消息称,上述多人在线射击游戏正是被取消的两款作品之一。据同一消息来源称,此次裁员影响了约100名员工,包括质量保证测试人员、开发人员和发行专家。根据(可能不完整的)LinkedIn数据,这相当于《Apex Legends》开发商员工总数的约12%。

Respawn关于最新游戏取消的声明

EA旗下公司将此次裁员描述为“针对性团队调整”,影响了其《Apex Legends》和《星球大战绝地武士》团队。“这些决定并不容易,我们对每位受影响的同事深表感激,”该工作室表示。部分受影响员工可能被调至EA内部其他岗位。未被调岗的员工仍将获得“有意义的支持”。IGN报道称,部分员工已调至EA Motive工作室,参与该工作室即将推出的《钢铁侠》游戏开发。作为此次调整的一部分,Respawn高级副总裁兼运营负责人丹尼尔·苏亚雷斯(Daniel Suarez)将晋升为总经理,该职位此前由工作室创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)担任。苏亚雷斯将直接向赞佩拉汇报,后者将继续监督Respawn工作室及《战地》系列的运营。

这些决定并不容易,我们对每位受影响的同事深表感激。

此次裁员消息传出,距离《Apex Legends》团队在2024年3月遭遇裁员仅过去一年多。此次裁员被描述为集团层面成本削减计划的一部分,EA旨在通过该计划削减约5%的员工规模,影响约670名员工。一个月前,Respawn取消了其于2022年1月公布的《星球大战》第一人称射击游戏项目。

Respawn仍在开发至少3款游戏

在此次资源重新分配之后,Respawn仍有至少3个项目在手。其中之一是《星球大战:绝地武士——幸存者》的续作,该作的存在于2023年9月首次确认。另一个是《Apex Legends》,仍是 EA 最具价值的资产之一。最后,Respawn 仍在参与 Bit Reactor 的《星球大战》策略游戏开发,该游戏近期以《星球大战:零公司》的形式曝光。

RELATED ARTICLES

《WWE 2K26》预告经典摔角手新版本

《WWE 2K26》将正式加入一位摔角推广公司最具标志性女摔角手的新版本,推出特里什·斯特拉特斯(Trish Stratus)在其出道年份的变体角色。这一新增内容让人回想起斯特拉特斯首次登上WWE擂台的场景。由 Visual Concepts 和 2K 推出的年度摔角游戏系列最新作中,包含了对 WWE 历史的诸多致敬。游戏中丰富的 WWE 超级巨星阵容囊括了该推广公司众多家喻户晓的名字,包括浩克·霍根(Hulk Hogan)、“冷石”史蒂夫·奥斯汀(“Stone Cold” Steve Austin)和约翰·塞纳(John Cena)等明星。许多出现在《WWE 2K26》中的摔角手都拥有其职业生涯不同时期的造型,例如霍根在NWO时期的“好莱坞霍根”,以及米克·福莱的三个不同角色。如今,WWE最具标志性的女选手之一也将在未来的更新中获得新造型。特里什·斯特拉图斯 '00...

Steam上新推出的开放世界类魂游戏,宛如《黑暗之魂》与《吸血鬼幸存者》的结合

《Cursemark》是Steam上的一款新类魂游戏,已于6月8日开启抢先体验,凭借其受《黑暗之魂》启发的玩法以及类似《吸血鬼幸存者》的建造机制,该作已逐渐受到关注。《Cursemark》近期亮相于“2026未来游戏展”,并吸引了众多Steam平台上“魂系”游戏爱好者的关注。该作由独立工作室CLYDE Games开发,发行方为Mad Mushroom——这家独立发行商由Asmongold联合创立,尽管他目前已卸任相关职务。Mad Mushroom 隶属于 OTK Network,该网络旗下汇聚了 Emiru、Esfand 和 Extra Emily 等知名内容创作者。《Cursemark》上线后收获极高好评《Cursemark》于2026年6月8日在Steam开启抢先体验,目前保持着“极好”的评分。不过,截至本文撰写时,该游戏仅积累了数百条用户评价,这可能尚不足以全面评估其长期表现。尽管如此,早期反馈表明《Cursemark》成功捕捉到了类魂子类型中几款重量级作品的魅力,尤其是《黑暗之魂》和《恶魔之魂》。开发商CLYDE Games此前曾谈及游戏的创作灵感,表示:“我们倾注了大量心血和努力制作《Cursemark》,其灵感源自初代《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《哈迪斯》。”对于那些好奇《哈迪斯》和《塞尔达传说》如何融入游戏框架的玩家,答案就在《Cursemark》的开放世界与成长系统之中。《Cursemark》拥有一个手工打造、相互连接且连贯的世界,其地图设计与初代《塞尔达传说》颇为相似。其游戏进程也围绕着死亡与复活的无缝循环展开,这似乎受到了《哈迪斯》的启发。与此同时,《Cursemark》还与有史以来最具影响力的弹幕游戏之一《吸血鬼幸存者》有着诸多相似之处。《The Broken Builds》频道:《吸血鬼幸存者》在《Cursemark》中,玩家可以利用每次通关过程中获得的符文,对不同build进行极致优化。在某些情况下,这些看似无穷无尽的符文组合会催生出“破绽build”,能在数秒内横扫整群敌人。喜爱《吸血鬼幸存者》那种混乱玩法的玩家应该会对这种设计理念感到熟悉,因为该游戏正是围绕类似的build构建机制构建的。《吸血鬼幸存者》允许玩家打造极其强力的build,其破坏力之强甚至有时会导致帧率下降。根据早期体验来看,《诅咒印记》也是如此。《诅咒印记》拥有《黑暗之魂》那种毫不留情的战斗开发商 CLYDE Games 将《Cursemark》描述为一款砍杀类动作类Roguelike游戏,但其战斗系统显然借鉴了《黑暗之魂》系列的若干核心机制,使其本质上成为一款类魂游戏。游戏设定在一个黑暗奇幻世界中,包含神话生物、充满挑战的 boss...

Valve的发布倒计时已经开始,13吨重的硬件就是明证

据称Steam Frame已送达Valve。这意味着今夏的发布几乎已无障碍。在Valve 不久前宣布Steam Machine 和 VR 头显 Frame 均将于今年夏天上市后,现在有了更多细节正如 Valve 专家 Brad Lynch 在 X 上所记录的那样,载有首批量产 Steam Frame 的货船“波森号”已于...