15.9 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

赛博朋克2077 第一版被发现,包括预告片

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《赛博朋克2077》的首批盒装版本已经在零售店中出现。下面的图片似乎来自仓库。更多的图片已经在Reddit上找到。此外,用PlayStation 4 Pro录制的较长视频资料也在相关视频平台上流传。因此可以推测,未来几天,故事要素、活动和特殊功能都可以在网络上 “晒 “出来。此外,这个版本很可能缺少日一更新,毕竟这款角色扮演游戏已经在2020年10月初达到了黄金地位。

至少看起来2020年12月10日《赛博朋克2077》的上映日期不会再推迟了。

以下是《赛博朋克2077》官方预告片

 

关于《赛博朋克2077》你需要知道的一切
乍一看,《赛博朋克2077》可能与CD Projekt公司最新的角色扮演游戏《巫师3》没有太多共同之处–但在它的外壳下,有一个真正的角色扮演游戏,就像杰拉尔特的冒险一样。但它是基于规则手册《赛博朋克2020》。

以下是关于该游戏的最重要事实

  • 发布日期。《赛博朋克2077》将于2020年12月10日发布
  • 预购。赛博朋克2077》可以预购,但没有预购奖励。每个玩家应该都会得到完全相同的内容–包括艺术手册或漫画等数字好东西。但无论谁在 GOG 购买,都仍将获得海报、壁纸和更多关于《赛博朋克》的内容。
  • 主要角色。作为一个自创的人物V,你可以在大城市里当一名佣兵,可以和不夜城的不同派系交朋友或敌人–但你不可以加入。
  • 角色编辑器。角色编辑器为您提供了大量的自定义选项,性别不应该起作用。例如,您可以创建一个具有女性声音的男性外观的角色,反之亦然,并且还可以独立调整生殖器。
  • 故事:通过众多的主线任务和支线任务,你要讲述一个复杂的赛博朋克故事。这个故事不像《巫师3》中的故事那样广泛,但它应该提供更高的重玩价值。
  • 任务:在《赛博朋克2077》中,任务分为四类。主线任务、副线任务、”迷你 “任务和演出(原街头故事)。
  • 游戏性:游戏的玩法让人联想到Deus Ex系列。你要完成众多的任务,自己决定是射击、潜行还是黑客。”技术派 “作为一种另类的游戏风格已经不存在了。但其很大一部分能力可以在体力、智力等旁边的技术属性中找到。
  • 技能。我们通过装备和植入物来改善我们的角色。就像在《Pen&Paper》角色扮演游戏中一样,很多操作都是基于角色值的–例如,在对话中,黑客或技能检查是否有效,就取决于此。V有六种属性,这些属性分为十二棵perk树.
  • 游戏世界:和《巫师3》一样,《赛博朋克2077》提供了一个广阔的开放世界。不夜城应该没有《狂猎》的游戏世界那么大,但它应该提供更多的内容。除了任务之外,你还会在世界中遇到随机的遭遇和小故事。
  • 车辆。V不仅是步行,而且和GTA中一样,他也会开车在房子里转悠。车辆可以像《巫师3》中的蟑螂一样随时召唤。
  • 派系:在《赛博朋克2077》的世界中,有不同的派系在不夜城中争夺统治地位。其中有像Arasaka或Militech这样的大公司,也有像Voodoo Boys或Animals这样的街头帮派。他们控制着不同的区域。
  • 人物。在《赛博朋克2077》中,V要面对许多不同的角色,这些角色并不总是对他或她有好感。您可以在我们的特辑中获得关于《赛博朋克2077》中最重要的角色的概述

cyber-punk-2077发布日期

  • 前史。对于你的主角V,你可以选择三条前奏之路(游牧民族、Corpo或街头儿童),这将影响到以后的故事。
  • 政治。《赛博朋克2077》想要成为政治作品,所以它并不回避社会批判性的评论
  • Sex & Romances:在《赛博朋克2077》中V可以进入异性恋或同性恋关系和恋情。呈现方式是明确的,但粉丝们不要期待色情。
  • 第一人称视角:完整的游戏以第一人称视角进行,CD Projekt希望提高对游戏角色的认同感。只有在驾驶汽车时,你才被允许切换到第三人称视角。但VR模式还没有计划。
  • 侦查模式:上面解释的脑舞代替了巫术,让你以视频的形式观看和调查其他角色的经历
  • 等级系统:除了角色等级外,还有 “街道信誉 “作为进度系统。商人卖给你更多的东西,新的任务也会以高额的价值向你开放。当你进行活动时,活动也会提升等级,从而解锁被动奖励。
  • 装备:有不同的武器–普通武器和智能武器,普通武器是自瞄的,但给的东西比较少。此外,武器和衣服可以通过mods进行改进和定制。
  • 游戏类型:赛博朋克2077是一款角色扮演游戏,而不是射击游戏
  • DLCs。赛博朋克2077》将在发布后扩展更多内容。这些内容在范围上应该 “至少与《巫师3:狂猎》的内容相等”
  • 多人游戏。赛博朋克2077》还计划推出多人模式。然而,对于CD Projekt Red来说,这只是一个 “小项目”,并没有计划在2022年之前发布。
  • 微交易。赛博朋克2077》没有微交易。但独立的多人游戏会有。
  • 年龄等级:18岁以上的角色扮演游戏在国内发行

 

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。