18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

艾尔登指环:厄树之影》–梅斯默是谁?我们的专家揭示了他的理论

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《艾尔登魔戒》DLC 将带我们进入阴影之地。一位早已被遗忘的半神也将成为我们的障碍。我们的专家仔细观察了预告片

《艾尔德之树的阴影》的新预告片显示,《艾尔德之环》的大插件艾尔德之环将于 2024 年 6 月 21 日发布。但这还不是全部!你一定会惊讶于我们能从这三分钟的预告片中收集到什么–因为当然,预告片中充斥着关于游戏背景的传说和信息等等。

一方面,预告片证明了一年前发布的预告图片中的金发女郎确实是米奎拉(Miquella)。另一方面,预告片中还出现了一个我们从未听说过的新角色


我们的埃尔登魔戒传说专家为您仔细查看了预告片,并总结了最重要的细节:

  • 阴影之地
  • 新敌人
    谁是神秘的梅斯默?

如果您还没有看过插件的预告片,可以抓紧时间观看。否则,我们将直接进入最激动人心的细节!

一片土地在无名的战斗中被净化

阴影之地曾经是英特大陆的一部分。艾尔丹之戒》的创意总监宫崎英高在接受美国 IGN 网站采访时透露,影之国曾因一次未知的事件而与英特大陆实际分离。

黑树是大地之树的影子。面纱从它身上散发出来,将这片土地从大地间掳掠而去。”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/The-black-tree-is-the-shadow.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

正是在这片阴影之地,我们寻找着最后一位我们知道但还未听说过的半神。据说永远年轻的米奎拉在这片阴影之地消失了 我们开始寻找他的踪迹

正如宫崎骏所透露的,米奎尔的足迹将取代主游戏中的 “仁慈之地”,为我们指明阴影之地的道路。遗憾的是,我们还无法在预告片中看到这一切


不过,该声明表明,米奎尔可能会扮演我们的领导者角色,就像梅莉娜曾经在主游戏中所做的那样。但米奎尔在阴影之境中寻找的是什么呢?
不管是敌是友,即将到来的 DLC 中都不乏新生物,在三分钟的时间里,预告片以简短干脆的剪辑方式透露了许多信息


日本开发工作室再一次成功地通过反常的敌人设计引发了恐怖和惊奇。尽管如此,阴影领域的生物也不能失去某种尊严。至少,它们中的大多数……

让我们仔细看看其中几种!

艾格曼

这些恶心的蠕虫状生物长着八只眼睛,身体拉长,几乎不似人类。但也只是几乎。胸部以及躯干和手臂上的类人肌肉清晰可辨

水蛭人只是吸住对手,有四对眼睛。(预告片 1 分 17 秒处)

我们对他们几乎一无所知,但宫崎骏暗示他们的命运与阴影之地的神话息息相关。因此,信息的缺失是有意为之。此外,这一事实本身也说明了很多问题。因此,这些 Egelmen 代表了阴影之地的事件。

乍一看,它们与主游戏中的蠕虫面孔有几分相似,但仔细一看,新敌人中缺少了同名的蠕虫,而且中间地带的蠕虫面孔没有眼睛。

火笼

这个巨大的建筑是为焚烧尸体而制造的战争机器,可能以尸体的生命力为燃料。

火笼上有一个太阳形状的光罩,让人立刻联想到食粪者的徽章。不仅如此,面具上的光芒似乎是由扭曲的漆角组成的,这也表明了它与食粪怪的另一种联系。

食粪者一心想用这个标记诅咒整个世界,让每个人生下来就长着漆角。我们最终能否在 DLC 中了解更多关于它的起源呢?

The Lion Dancer

预告片中最吸引人眼球的当然是舞狮者。这是一个奇怪的老板,他的狮子头让我们直接联想到了第一代艾登领主戈弗雷。但表里不一

这个 BOSS 由几个人形生物组成,他们杂技般地站在一起,表演一种舞蹈。宫崎骏称这个对手为 “舞狮者 “。这个名字让我们立刻联想到中国的舞龙仔细一看,这并没有错。虽然这里肯定不只是简单的节日伪装,但这个老板实际上是一群舞动着的杂技演员,意图致命。

据说它描绘的是这片土地上原住民的后裔,因此代表了大地之树之前的土地的肖像。

海马人

这些生物看起来极具攻击性,它们会张开下颚冲向玩家,并从身上释放出荆棘。当然,我们已经从主游戏中的死亡瘟疫中了解到了荆棘,但那里的荆棘是由昆虫和蠕虫构成的,而这里的荆棘实际上看起来像植物。

令人惊讶的是,河马人的眼睛也像主游戏中传播死亡害虫的青蛙一样苍白。此外,玩家显然也会被这些荆棘 “感染”。

当触发新的状态效果时,身上就会长满荆棘。这甚至可能是我们的 “污点 “可以自己触发的新咒语。

还有一些新生物,但我们对它们仍然知之甚少。不过你仍然可以欣赏到它们的精彩表演:

Messmer, the ostracised son of the golden queen

最后,让我们来谈谈房间里的大象:DLC 的主角。
红发半神梅斯默,他的脸几乎让人痛苦地想起了马莱尼亚。我们可以从宫崎骏相当开放的访谈和预告片中了解到这个硬汉的许多信息

这就是《艾尔登魔戒》的制作人对梅斯默的描述,梅斯默是一位半神,在主游戏中从未被提及,这是有充分理由的。那么,我们就应该找出插件本身从未提及他的原因。当然,这也给我们留下了很多猜测的空间: 米奎拉和梅斯梅尔可能是同一个人吗?GlobalESportNews 编辑 Dani 正在追寻这一猜测:毕竟,马莱尼亚的弟弟已经在主游戏中作茧自缚沉睡了很久–如果这还不能称之为转变的话!

我们已经知道:梅斯梅尔是一位半神,正如他的封面图所告诉我们的那样。他坐在半神的宝座上,甚至消除了最后的疑虑:这个人肯定是玛丽卡之子。宫崎骏并没有给我们直接的线索来说明他被从历史中抹去,流放到了一个远离世界的国度……不管是好是坏,我们都要等到六月。

不过,我们终于可以在梅斯默身上找到失踪的半神了,那些冒烟的蝴蝶可能就是属于他的。从《艾尔登魔戒》的第一天起,这个谜团就一直困扰着玩家。游戏中的神蝶有三种:


与马莱尼亚有关的腐烂之蝶,与米奎拉有关的成长之蝶,以及因缺乏嫌疑人而一直被归属于梅莉娜的炽热之蝶,但它们很可能在梅斯默身上找到了更合适的对应物。

Well, we’ve sorted out the butterflies.

Well, we’ve sorted out the butterflies. 那么蛇呢?对于洛尔爱好者来说,《梅斯默》实际上解开了一个古老的谜团,其中有许多线索,但一直没有找到明确的答案。

(梅斯梅尔对抗无题污点。这将是埃尔登-林的最后一场比赛。)
(梅斯梅尔对抗无题污点。这将是埃尔登-林的最后一场比赛。)

“在雷卡德禁卫军之前,有谁体现过大蛇和它的火焰?”
在星际战场上,人们很久以前就在庆祝大地之树对巨蛇的胜利。庆祝活动的形式是角斗。在这些角斗场上,强大的坩埚骑士与巨蛇角斗士展开殊死搏斗,以取悦大众。

巨蛇与大地之树的战斗。自第二代长生领主拉达冈时代起,这一传统就不复存在。两年来,我们一直被一个问题困扰着,那就是这些仪式之战究竟是以哪一场活动为蓝本的。现在我们终于有了答案:

梅瑟是火与蛇的主宰。这两样东西与大地之树直接对立。这使他成为黄金秩序的绝对威胁,也是《艾尔登指环》的完美最终 Boss。黄金战士对抗火蛇之神。那么,附加组件的最终 BOSS 会不会不是米奎拉,而是梅斯默呢?宫崎透露,《艾尔登魔戒》没有进一步的 DLC 计划,但也没有任何定论。您可以在 Petra 的独家专访中了解更多关于插件、Miquella 和《艾尔迪恩之影》所有新功能的信息。

您喜欢预告片吗?您还发现了哪些我们没有提到的细节?请在评论中告诉我们!我们希望听到您的意见、想法和理论!

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。