11.1 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

育碧Plus免费版:来自编辑的7个游戏提示,你可以毫无压力地玩下去了

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ubisoft让你在一整个月内免费享受他们的Plus订阅,并免费玩大量的游戏。让你想尽可能多地玩,快速地玩! 但为了确保它不会变得太过紧张,我们推荐了7个你可以轻松玩过的题目。

你知道当你被太多的选择所淹没时?当有太多不同类型的冰淇淋,世界上有太多令人兴奋的度假胜地,有太多你想追求的爱好?你没有决定一个,而是考虑了很久,惊慌失措,并试图尽可能多地带走,但由于所有的压力,你无法真正享受任何东西?蒂亚,那么你就像我一样。

目前Ubisoft Plus也存在同样的问题。该订阅服务为您提供了几乎所有的育碧作品–而且目前是免费的! 因此,在一个月内,你可以捕捉到免费游戏的甜蜜气息。然而,这样的一个月比你想象的要快得多,你所关注的几十个标题根本占用了太多的时间。


为了避免这种困境,我们询问了编辑,哪些7个游戏可以让你在轻松无压力的情况下玩完。也许这里面有一两个有趣的标题适合你!

Splinter Cell: Blacklist

Thomas: 你最多需要80个小时来覆盖埃及,那么《刺客信条起源》就会完全玩完,你会在游戏内的巨大地图上抹去每一个微小的符号。但这是多么疯狂的乐趣啊!

巫师3》显然是开放世界冒险的灵感来源,加上一个分支(但几乎没有影响)的天赋树和大量的物品装备和交换。同时,失去了《团结》中对精心策划的暗杀和隐身的关注,育碧减少了线性、脚本化任务的场面,转而支持更多开放世界的混乱和清除数十个敌人营地的行动,让许多《刺客信条》的铁杆粉丝感觉他们看错了电影。

然而,我发现这种类型的转变在当时令人耳目一新,主角巴耶克是我的三大AC英雄之一。副线任务中的小故事尤其让我感到惊喜,因为有时它们超级有趣,有时又让人深感悲伤。而古埃及可能从未像这里一样看起来如此梦幻、生动和多样。因此,除了可能在现实中的2000多年前。

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Flo:Anno 1800? 打通?我已经可以听到怀疑的声音,看到质疑的脸就在我面前。当然,Anno 1800是一个无尽的游戏,实际上没有真正的玩法,我很清楚这一点。

然而,Anno1800的玩法肯定可以被定义。在这一点上,我把解锁和建造Anno 1800中可能的一切等同于一个游戏。其他人可能会考虑把到达新世界作为一个游戏的过程。

因此,Anno 1800的 “完成 “主要是一个自己的参数问题。相应地,育碧Plus的免费月提供了足够的时间来玩转Anno 1800,完整地体验这款建筑大作。这甚至是全力以赴,因为育碧Plus版是安诺1800的愿景版,即包含所有以前的季票及其内容的完整版。

The Settlers 7

Pramith:第一次世界大战通常在游戏中上演,如同迈克尔-贝的电影。很多悲怆的场面,大规模的战斗,爆炸,最主要的是,舞台上的表演是正确的。但只有少数标题真正考虑到了人类的命运。少数几个伟大的例外之一是《勇敢的心:大战》–这正是你一定要花六到八个小时玩完这个非常特别的游戏的原因。诚然,《英勇的心》并不要求你有良好的瞄准或特殊的反应速度,也不要求你有很高的战术技巧。事实上,在许多方面,它在游戏性方面的要求很低。

作为交换,你将体验到一个独特的、极富情感的故事,关于战争的恐怖、家庭、爱情、英雄主义和绝望。出于破坏者的原因,我不想进一步详述,但对我来说,有一点是肯定的:《勇敢的心》讲述了我所经历过的最无情的关于人们无法逃避战争的故事之一。在这个过程中,我感动得流下了眼泪。它令人回味,充满悬念,情感丰富,如果你还没有玩过它,请免费下载,你不会后悔。

Assassin”s Creed Odyssey


Sachith: What?Play through Assassin”s Creed Odysseyin just one month and that”s supposed to be “re relaxed” too? 是的–如果你像我一样!

所以,在我们的主2020年,我终于在《刺客信条起源》中完成了我已经拖延了太久的埃及之行。为什么?我想像粗心的流浪者陷入危险的流沙一样深深地沉入游戏。我想慢慢来,只专注于这个游戏。经过80个小时的努力,我通过了这一紧张的、因为非常集中的游戏体验,并留下了深刻的印象。

字幕结束后,我立即拿起了《奥德赛》,继续欣赏这一奇观! 这次用所有的扩展和白金奖杯玩了100个小时后,我满意地把控制器放在一边。许多任务的重复对我来说有点太多,特别是在接近尾声时,但我得到了我想要的紧张和沉浸式游戏体验。

因此,我的建议是:如果你像我一样,喜欢在 “隧道里 “玩游戏,而且对开放世界和刺客信条情有独钟,我建议你去古希腊度一个月的假,完成跳岛和派对船。如果你没有完成任务的癖好,你可以简单地将自己限制在故事任务中–然后也许会有更多的时间来更有意识地注意这个真正设计精美的世界(并且,由于有照片模式,还可以捕捉它)。

你对我们为无压力的育碧月提出的游戏建议有何看法?你是否有任何补充内容想与你的社区成员分享?然后,请在评论中自由发表。

RELATED ARTICLES

Steam新上架:超过100万玩家期待这款动作游戏黑马

我们将为您介绍本周Steam上的重要新作,其中包括一款拥有超过100万个愿望单的动作游戏黑马。本周的 Steam 新品周虽没有一款超级大作,但带来了一系列相当精彩的组合,涵盖动作、策略、合作角色扮演、战术射击以及一些妙趣横生的独立创意。和往常一样,我们将在本周一为大家介绍这些令人兴奋的新作。本周亮点:《Dead as Disco》 本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 5 月 4 日,星期一2026 年 5 月 5 日,星期二2026 年...

英伟达首席执行官认为,我们正处于一场新的工业革命之中,在这场革命中,人工智能不会取代我们,而是将对我们进行细致入微的控制

黄仁勋坚信,人工智能将创造更多就业机会。在当前关于工作未来的争论中,双方观点对立:批评者担心人工智能将导致大规模失业,而科技先驱们则宣扬一个丰裕的时代。在这场讨论中,英伟达首席执行官黄仁勋并未将人工智能视为人类的替代品,而是将其视为一种甚至会增加工作量的工具,正如他在斯坦福大学商学院的一次小组讨论中所提到的那样。黄的产业构想:将数据中心视为“代币工厂”黄认为,我们正在经历一场计算机技术的根本性变革。从传统的检索存储数据,转向持续生成新内容。在此背景下,他用一个具体的比喻来描述这种新基础设施:“数据中心已从文件存储演变为代币生成,我将其称为将电力转化为代币的工厂。”黄所描述的这一变革,将成为所谓“代理系统”的基础。根据他的设想,这些系统是人工智能助手,不再仅仅等待指令,而是能够自主控制流程,并在企业内部承担任务。另一面:当AI成为“微观管理者”乍听之下似乎减轻了负担,但黄用颇具挑衅性的措辞将其描述为工作压力的增加。他声称,AI代理不会取代人类,而是会通过不断提供辅助工作和提出疑问,让人应接不暇。“你的代理会不断催促你,干涉每一件琐事,而你却比以往任何时候都更加忙碌。”背后的逻辑:随着从构想到实施(例如通过自动化代码)之间的门槛降低,人们对人类创造力和决策能力的期望也随之提高。对黄仁勋而言,目标并非用更少的人完成同样的工作,而是用同样的人员实现产量的巨大增长。现实检验:市场数据与经济障碍黄仁勋的设想与当前的市场发展及专家观点形成鲜明对比,这些观点在相关报道中也有所提及。尽管英伟达首席执行官预测就业人数将增加,但调查结果却呈现出截然不同的景象:约44%的美国首席财务官计划在2026年因人工智能而裁员。此外,业界对这些“AI工厂”的效率也存在重大经济疑虑:高昂的运营成本:英伟达副总裁布莱恩·卡坦扎罗承认,目前AI模型所需的计算能力成本往往高于人力成本。财务风险:基思·李等分析师警告称,当前的AI订阅模式往往无法覆盖硬件和能源的巨额运营成本——这使得该技术目前对许多企业而言仍是一个“无底洞”。在政治层面,黄仁勋的愿景也遭到了批评:美国众议员罗·卡纳在同一场讨论中强调,需要实现“人工智能的民主化”。如果没有有针对性的政府干预和教育计划,生产率的提高很可能只会惠及一小部分精英,而广大劳动者则将面临就业不稳定和实际工资下降的风险。顺便一提:奥斯卡奖的转向:为何一年后AI内容仍被禁结论:一把双面刀黄仁勋将AI视为下一场工业革命,声称其最终创造的就业岗位将多于被淘汰的岗位。“这场工业革命结束时,就业人数将比开始时更多。”这一愿景能否实现,还是批评者所担忧的大规模裁员浪潮将占据上风,除了社会因素(如对人工智能技术的接受度)外,还将取决于能否成功控制巨额运营成本。在此之前,黄的“代理未来”主要意味着一件事:一个虽然不会失业,但“比以往任何时候都更忙碌”的工作世界的承诺。

《全面战争》:该系列中最具争议的游戏之一将在13年后再次迎来重大改版

Creative Assembly再次着手优化《罗马2》,并宣布了三项更新,这些更新将深度调整游戏机制并提升画面表现力。《全面战争:罗马2》是一款两极分化的游戏。部分粉丝认为该作是 Creative Assembly 的首次重大失败。毕竟游戏发售时存在数不胜数的 Bug,而且《全面战争》系列的经典玩法在此作中被大幅简化了。而另一些人则看到了其场景呈现的潜力、游戏的易上手性,并至今仍因此而喜爱这款游戏。正因如此,《罗马2》在发售13年后依然拥有惊人的玩家基数,这绝非偶然。正是后者,促使Creative Assembly决定为这款老牌策略游戏进行一次相当大刀阔斧的焕新改造。作为其历史系列大规模修复计划的一部分,《罗马2》将成为首款接受全面重制的游戏。在4月30日的直播中 中,详细解释了这对《罗马2》意味着什么。《罗马2》如何与时俱进三项重大更新将确保《罗马2》成为一款更出色的游戏,并能与现代标准相媲美。这些更新被统称为“万神殿更新”,因为每一项都对应罗马万神殿中的一位神祇。战神更新首个大型更新聚焦于《罗马2》的实时战斗。此处包含多项改进,旨在让战斗比以往更具战略性。护甲:将引入新的护甲减伤计算公式。这将带来更直观、更线性的游戏体验。此前,护甲的防护效果在很大程度上取决于随机因素,这一情况将有所改变。同时,穿甲伤害不再完全无视护甲值。总体而言,这将使装备护甲的单位更具韧性。士气与疲劳:为了避免战斗因此不必要地拖延,耐力和士气机制也进行了调整。现在,通过巧妙的侧翼机动,更容易瓦解敌方部队的士气。此外,疲劳对部队战斗效能的影响也更加显著。冲锋:配备长矛的单位现在可以完全阻止骑兵单位发起冲锋。此外,我们还调整了相关加成机制,使拥有良好冲锋防御能力的步兵获得优势。规模:单位的规模将变得更加显著。总体而言,这将使部队更具分量和冲击力。队形排列:不同部队的站位现已有所区分。纪律严明的部队会整齐列队,而较为杂乱的部队则会乱成一团。此举有助于在视觉上更好地区分各部队。AI:AI在战前部署军队时将做出更明智的决策。维纳斯更新第二次更新旨在优化《罗马2》的呈现效果,使游戏既更具现代感,又更具沉浸感。HUD:用户界面已进行调整,通过受罗马别墅启发的纹理,现在将营造出更浓郁的氛围。光照:世界地图和战斗中的光照效果均已重制并得到优化。纹理: 尤其是世界地图上的纹理得到了美化。这既适用于大陆,也适用于海洋。战斗中盾牌的破损效果也得到了优化。朱庇特更新第三次重大更新将深入调整战役地图上的游戏机制。主要目标是避免玩家在战役过程中像以往那样出现过于夸张的“滚雪球”效应。同时,游戏体验也将变得更加轻松自然、易于理解。全局加成:许多加成效果不再支持无限叠加,以避免某些机制在战役过程中变得冗余。建筑:更新后,游戏不再区分主城与支城。您可以在任意城市建造所有建筑链。我们全面重构了建筑的效果、影响强度以及建筑树的实际分支结构。帝国:帝国值不再限制可征召的军队数量。取而代之的是,您拥有的军事建筑能够提升这一上限。这样您就能更好地通过建筑来调控军队的效能。科技树:科技树将不再包含大量针对单元的微小增益,取而代之的是解锁完整的建筑或新的单位类型。这些内容何时上线?这三个更新目前均未确定具体上线时间。不过,所有更新都会先进行测试版测试。首先推出的是火星测试版,随后将加入金星,最后是木星。待所有功能运行正常后,万神殿更新将向所有玩家开放。因此,我们预计这些改动生效还需要几个月的时间。顺便提一下,未来仍将保留一个与当前游戏版本一致的《罗马2》版本。此举主要是为了避免所有模组都必须完全适配新版本。