(美得无法形容)–得益于虚幻引擎 5,《天际》的传奇景观焕发出新的光彩

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黑色的广袤大地是龙血人的绝对崇拜。得益于 UE5 的 Lumen 功能,许多粉丝的下巴都快掉下来了

《上古卷轴 5:天际》提供了一些标志性地点,这些地点的首次造访将永远铭刻在我们的记忆中。Sovngarde、High Hrothgar、Whitewalk–尤其是 Blackreach

Schwarzweite 简直就是标志性的!我们永远不会忘记第一次漫步在走廊和地下大厅的那一刻,好几天都不见天日。

但这不是今天的主题。相反,我们想向大家展示一段 YouTube 视频。在视频中,你可以看到:Blackness虚幻引擎 5

流明展示他的肌肉

多亏了 UE5 的杰出功能 “流明”,地下德怀默废墟才焕发出新的光彩。顺便提一下,这位名为Leo Torres的建造者并没有简单地采用《天际》1:1中的黑色宽度。

Rather, he has created what he says is a more lore-accurate variant that offers significantly larger caves than the original. 令人印象深刻的是:多亏了 Lumen,视频中显示的区域完全由生物发光蘑菇、乙醚脉和萤火虫照亮。

据他介绍,其中涉及的运算工作也让他强大的 Geforce RTX 3090 出了一身汗,并充分利用了显卡的 24 GB VRAM。

粉丝们激动不已

视频下方的评论不言自明。许多《天际》粉丝对 UE5 重制版感到兴奋:

视频下方的评论不言自明。

太棒了!如果能玩到这样的《天际》版本,我愿意付出多少:

Fantastic!

想象一下《天际》以这样的规模重新开发 也许有一天……

评论中还挖苦了贝塞斯达大师托德-霍华德(Todd Howard)的著名言论:

顺便说一句:你知道去施瓦兹韦特不仅因为那里的美景值得推荐,还能带来游戏优势吗?在《天际》中,只有在布莱克里奇才能找到紫色的涅槃草,您可以用它来进行炼金术。

最后,请注意上面链接的 YouTube 频道: Leo Torres 已经在 UE5 中重现了《天际》中的其他几个地点。因此,如果您喜欢他的 Black Reach 变体,看看他的其他视频肯定不会有坏处!

一个真实的16倍的细节看起来:令人惊叹!

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