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索尼克前线》预览版展示了与《索尼克冒险2》相似的网络空间关卡

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Sonic Frontiers的预览视频展示了一个新的网络空间关卡,该关卡与《Sonic Adventure 2》中的一个关卡有着相似的布局。

Sonic Frontiers的预览视频展示了一个新的网络空间关卡,一些粉丝注意到该关卡与之前的标题Sonic Adventure 2有类似的布局。声波前线》的首次亮相即将到来,因为离游戏的发布只有一周多一点的时间。在10月期间,粉丝们收到了大量关于游戏和其前提的最后信息。这包括《索尼克前沿》的前传漫画,游戏音乐的简短展示,以及大量的游戏预览视频。

一些媒体、YouTubers和其他人物最近有机会对游戏进行长时间的玩耍,关于游戏的许多视频和截图被发布。这包括《索尼克边境》的战斗玩法,对星坠群岛的探索,以及其他值得注意的元素。这些被广泛讨论的元素之一是游戏中的网络空间关卡;这些可选的关卡类似于《索尼克无敌》和《索尼克一代》等游戏中以提升为中心的玩法。然而,IGN的一个视频展示了这个阶段,并揭示了它是如何从另一个深受喜爱的游戏中获得灵感的,即《索尼克冒险2》。

这个《索尼克边境》的网络空间关卡似乎受到了《索尼克大冒险2》黑暗故事中刺猬影子的关卡–天轨的启发。它以Sonic磨下一条铁轨开始,很像Sky Rail的开头,然后加速前进,找到类似弹簧推进器的平台,帮助Sonic到达更高的地方。这进一步强调了使用轨道在该地区旅行,甚至还有一些地方,声波可以执行光速冲刺技术,以穿越巨大的差距,由于环的痕迹。

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特别是这个网络空间关卡重新使用了《索尼克冒险2》的布局,它更强调平台,而不是像《索尼克一代》或《索尼克力量》中那样加速前进。一些粉丝立即认出了这个布局,有些人很高兴《前线》并不是只从以提升为中心的游戏中提取,而是从其他3D游戏如《索尼克冒险2》中提取。

在讨论游戏时,游戏的这一部分一直是粉丝们的一个疑惑点。有一个阵营认为《索尼克前线》重复使用的布局是一个好主意,其中回收的设计、新的美学、音乐和有意的使用传达了一个利用索尼克的记忆和一些新的经验的叙述。其他人则认为,重复使用这些布局是有害的,而且唯一的舞台美学将是那些粉丝们认为在上述《一代宗师》和《力量》等游戏中已经过时的美学。当《前线》在今年11月推出时,粉丝们将会看到这些担忧是否成立。

Sonic Frontiers将于11月8日登陆PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X/S.

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