索尼已获得一项基于人工智能的新系统的专利,该系统旨在帮助玩家在游戏中遇到困难时继续前进。该技术允许人工智能控制的“幽灵玩家”演示游戏的部分内容或完成整个游戏。
专利详情和发布
该专利于 2024 年 9 月提交。本周,世界知识产权组织发布了该申请的国际状态报告。
该专利描述了一种名为“幽灵玩家”的系统,该系统基于人工智能,可直接在游戏中使用。
“幽灵玩家”的工作原理
根据专利文件,玩家可以调用人工智能生成的角色版本。该角色会演示解决方案或完全完成某个部分。该系统提供两种模式:一种是显示解决方案的“指导模式”,另一种是独立完成相关部分的“完成模式”。
以《神秘海域》中的一个场景为例,在该场景中,人工智能控制的内森·德雷克会演示一个谜题,然后玩家才能继续游戏。
与现有帮助系统的区别
许多游戏都已建立了帮助功能。其中包括跳过困难关卡、降低难度或经典的提示系统。
索尼也已开始提供支持:随着 PlayStation 5 的推出,PS5 游戏帮助功能也应运而生,该功能通过卡片显示图片或视频,提供解决方案帮助。
现在获得专利的方法更进一步,因为人工智能会主动干预游戏过程,而不是只是显示提示。
人工智能的训练
根据该专利,人工智能模型不应基于预先确定的开发者输入。相反,它应使用现有的游戏素材进行训练。这样,“幽灵玩家”才能灵活应对,独立解决游戏中的情况。
对过度支持的批评
过去,人们就曾对游戏中过于广泛的帮助进行过讨论。诸如《战神:诸神黄昏》等游戏就因陪伴角色过早、过明确地透露谜题线索而受到批评。新系统将在技术上进一步发展这种形式的帮助。
未公布应用计划
目前尚无迹象表明索尼计划将该专利技术实际应用于未来的游戏或硬件中。此类专利通常在申请后不会得到实施。
基于人工智能的辅助系统在游戏行业的重要性日益凸显。去年,微软推出了 Copilot for Gaming,这是一个为游戏玩家提供支持的人工智能助手。此类系统主要为经验较少的用户提供支持。
常见问题
一种演示或自动完成游戏场景的人工智能系统。
“幽灵玩家”。
2024 年 9 月。
幽灵玩家会主动干预游戏过程,而不是只显示提示。
不是,它将基于现有的游戏录像进行训练。
没有,只提供了示例。
没有,没有官方计划。
其他公司也在开发基于人工智能的游戏辅助工具。

