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星期四, 25 6 月, 2026

生存类游戏《绿色地狱》背后的工作室推出新款科幻游戏,注重基地建设

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在即将推出的生存游戏《星际毁灭》(StarRupture)中,太阳系的恒星扮演着核心角色。它亦敌亦友

太阳。它是太阳系的生命之源,它的姐妹们在宇宙中生活着数十亿人。一个新的生存基地建设游戏绿色地狱制作者希望我们每天都能体验一下不那么温和的母星是什么感觉。

欢迎来到StarRupture。在(Steam)已经有一个商店页面。

灾难世界

《星际大爆炸》从字面上和多个层面讲述了一个星球上的生存问题,这个星球被称为 Ruptura的恒星爆发的火焰烧得面目全非。环境一再发生变化,你必须适应这种变化。除此之外,开放世界默认有不同的生物群落

名字说明了一切:英文单词 rupture 代表断裂或撕裂。这两个词都很好地描述了鲁普图拉正在对它的星球做什么:它正在用巨大的能量摧毁星球上的生命和环境。

每次它都会扰乱日常进程,代表着对熟悉事物的颠覆。每次破裂都会带来改变。开发者也会在他们的(第一篇开发日志)中告诉你更多相关信息。

收集、建造、生存:你独自或最多与其他三名玩家一起收集资源,探索世界并建造机器,自己采矿、收获和创造新事物。

这就是你如何建立产业链,使基地内的流程自动化。归根结底,你需要技术和原材料,以便在无情的环境中永远抵御恒星的异想天开–还有外星人。

外星人:他们也在这颗星球上殖民,并想对你下手。是时候制作、装载和装备武器了。因为下一群脾气暴躁的怪物肯定会到来。

《星际毁灭》什么时候上映?

我们还不知道正式的发行日期。不过,Steam 上的措辞和注释Available soon表明Early Access 推出时间可能是 2024 年 –可能不会早于 2024 年。

这个公开测试和开发阶段预计将持续一年。因此,在 2025 年发布最终版本&nbsp 似乎是现实的。

你对星际大冒险的第一印象有什么看法?我们是否会看到一个令人兴奋的流派混合体,或者你是否已经放弃了今天的日光浴?您玩过 “绿色地狱 “游戏吗?请在文章下方的评论中告诉我们您对这一主题的看法!

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10分钟游戏体验要价1,000美元:一款新上架的Steam游戏正引发热议,人们纷纷质疑Valve是否应该禁止此类行为

999美元换来10分钟,期间你只能在墙上写下自己的名字:Steam上正有一款荒诞的游戏引发热议。Steam 上每周都会出现大量奇奇怪怪的游戏,但很少有哪款像《Congratulations On Your Purchase》那样,竟敢为如此微不足道的体验索要如此高昂的价格。这款游戏售价1,000美元,时长——如果我们慷慨一点的话——大约十分钟——而且完全没有任何传统意义上的游戏玩法。这款游戏由Minimum Viable Prestige工作室开发,Worth It Studio发行,自2026年5月28日起在商店上架。在德国Steam页面上,这款游戏标价858欧元。但无论怎么看:花上足以购买数年游戏积压清单的价钱,你得到的却是一款相当厚颜无耻的作品。花近1000美元你能得到什么开发者对游戏内容毫不隐瞒: 你走进一座宫殿,踏上红地毯,被围栏后那些丑陋得要命的NPC盯着看,最后还能在墙上写下自己的名字。之后购买这款游戏的所有玩家都会看到这个名字。整个体验最迟十分钟就结束了。作为奖励,只有一项成就,上面写着“你现在是其中一员”的字样——并配有数字999。应用商店的描述读起来既像一个艺术项目,又像一记耳光:“价格没有算错。这正是重点”,描述中以典型的ChatGPT风格写道。在另一处,开发者面不改色地解释道,这整件事值不值近1000美元,从哲学角度无法回答——毕竟价值是人为构建的,而价格本就是任意的。简直滑稽:最低系统要求竟列出了GTX 1060显卡。若只是在最简单的3D画面中短暂漫步,这简直就像为了去街角面包店而开一辆保时捷一样多余。顺便提一句,据开发者称,商店页面上的艺术作品也是由生成式AI工具生成的。Valve难道不应该直接禁止这种行为吗?显而易见的问题,简短的回答:Valve目前根本无需采取任何行动。Steam没有价格上限,也没有针对荒谬高价的规则。目前该公司尚未就此事发表评论。Steam的实际保护机制其实在于其他方面:如果玩家游戏时间少于两小时,且购买时间未满14天,即可获得退款。对于仅玩了十分钟的游戏,退款应该只是走个过场。但问题恰恰就在这里:这里被当作“奢华体验”兜售的,其实只是草率拼凑而成的资产倒卖——其背后的算盘恐怕相当简单。只要有几个人出于好玩或炫耀而下单,随后忘记申请退款,或者在退款过程中出现任何差错,对制作者来说这笔交易就已经赚到了。整个项目被包装成一种伪哲学式的艺术实验,其商店描述听起来就像是聊天机器人五分钟内胡乱拼凑出来的,这丝毫没有让这个骗局显得更讨人喜欢。至于是否真的有人敢下单,目前尚不清楚:根据SteamDB的数据,玩家数量趋近于零,历史最高值仅为一名玩家。当然,这名玩家也可能是开发者本人。这种伎俩其实并不新鲜:早在2008年,就曾有开发者在苹果App Store上以1000美元的价格出售一款名为《I Am Rich》的应用,该应用除了显示一颗红色宝石外别无他用。苹果在该应用售出少量后便将其下架。Valve此次会采取同样的措施,还是会放任这款“昂贵”的应用继续存在,目前尚不得而知。大家怎么看:这是对当今社会的机智讽刺,还是仅仅是想骗些傻瓜的钱?Valve是否应该对这类“游戏”加以遏制?欢迎在评论区留言告诉我们。

“真希望Reddit能这么贴心”——在互联网出现之前,走投无路的游戏迷们还得打电话给真人求助,而那些人可是真有两把刷子

如果在80年代玩游戏卡关了该怎么办?1988年的档案影像展现了游戏行业中一项已失传的艺术。互联网让许多事情变得更轻松了。但我们常常忘记,其实在互联网出现之前,针对许多同样的问题就已经有聪明的解决方案了!比如,如果你今天在玩游戏时卡关,然后上网搜索维基、攻略、视频或AI解答,这其实和80年代拨打游戏热线没什么两样!当时,此类服务相当受欢迎且广泛普及。最近,《This Week in Gaming》从ABC电视台的档案中挖掘出一段视频,展示了这类热线的工作场景:致电任天堂在这段视频中,我们看到了《任天堂Power》杂志的一名男客服和一名女客服日常工作的几分钟片段。该杂志于1988年由任天堂在美国自行出版,并作为一项额外的客户服务,提供了一项名为“Powerline”的服务。当玩家在NES上玩游戏遇到瓶颈时,可以拨打该热线寻求帮助。这种情况其实很容易发生,毕竟80年代的游戏往往更加难以上手、难度更高,或者设计得更烧脑。拨打任天堂热线往往能解决问题,视频中也展示了这样的场景。客服人员主要解答关于《塞尔达传说2:林克的冒险》(Zelda 2: The Adventure of Link)的问题,该游戏于1988年12月在美国发售。但视频中也解答了关于初代《拳击热潮!!》(Punch-Out!!)的问题。活生生的游戏百科全书在YouTube的评论区,以及在TikTok上,许多人对客服人员回答来电者提问的方式着迷不已。尤其是那位出色的克雷格,更是深得大家喜爱。视频中,他简直就像一位名副其实的《塞尔达》天才。他似乎能立刻脱口而出任何问题的答案,甚至无需长时间思考,更不用说查阅资料了。其实,这些客服人员完全可以查阅装满游戏信息的庞大文件夹。视频中,客服人员莎农稍后就翻阅了这样的文件夹。但克雷格却丝毫不费力,甚至还能一边回答问题,一边轻松自如地继续玩游戏。不过,这种表现之所以如此精彩,肯定也与《Powerline》节目的结构有关。克雷格显然是专门为《塞尔达传说2》聘请的,整整一周里,他每天都要花好几个小时回答那些反复出现的问题。换作别人,玩到这个程度,恐怕早就驾轻就熟了。沉浸在回忆中除了对这些工作人员工作的钦佩之外,评论中还洋溢着浓厚的怀旧之情和80年代的浪漫情怀。人们对工作人员的友善感到惊讶,不禁联想到如今在Reddit上,人们因某些问题常被嘲讽,或者只能与AI聊天的情况。因此,有些人确实怀念《任天堂力量》(Nintendo Power)。顺便提一下,这本杂志已经停刊,更不用说“Powerline”了。早在2012年,任天堂就已停刊了这本杂志。不过,从2017年到2023年,还有一档同名的播客节目。不过也有人指出,当时拨打任天堂热线可不便宜。在80年代,想必有不少家长曾因孩子的高额电话账单而大吃一惊。

Steam Machine:Valve这款PC在首批测试中的表现如何?

Valve终于公布了关于Steam Machine的关键信息——首批评测也得以对这款迷你PC进行详细考察。经过数月的等待,Valve终于公布了Steam Machine的最终细节:1,039欧元起的价格,恐怕会让不少人的钱包大吃一惊。除了宣布开放预购并启动预订阶段外,首批媒体还得以更深入地了解Valve在Steam Machine上取得的成就——以及它是否能证明其高昂成本的合理性。Steam Machine评测:媒体如何评价首先值得注意的是:关于 Steam Machine 的评测寥寥无几。我们也受到影响,因为 Valve 并未向我们提供评测样机。在德语出版界,截至本文发布之时,只有来自《PC Games Hardware》正在进行一项测试,该测试为德国市场提供了首份独立于制造商的基准测试结果。在这项测试中,Steam Machine的一个问题被频繁提及: Valve在该设备中搭载的8 GB显存“很快就会达到极限”。这一点在参考Valve最初的承诺时尤为明显。人们曾寄希望于借助FSR技术实现60帧的4K游戏体验,但这种期望很少能实现,而且通常需要做出许多妥协。因此,问题在于:以如此高昂的价格,Steam Machine究竟适合哪些用户?据PCGH报道,Valve对此的回答是:这款电脑“面向那些不追求高端系统、不打算自己组装,但希望拥有一台开箱即用且运行尽可能顺畅的游戏电脑的玩家”。国际上的评价也多为批评纵观国际上的 Steam Machine 评测,视角虽然更趋全球化,但观点并未出现太大差异。例如在美国——顺便提一下,Valve...