18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

玩具总动员》与《堡垒之夜》的结合–《Hypercharge: Unboxed》是我们本周的游戏推荐!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一款两年前的游戏目前正在引起轰动,它被移植到Xbox上,使童年的幻想成为现实。这就是Hypercharge!

哪个孩子不梦想着他们的动作模型能够活过来,并且真正地相互战斗?有了一个被我们忽视了两年的游戏精品,这个梦想很快将在Xbox上成为现实。

∮这是在我们身上∮


有时你无法看到树木的本质。这可能是2020年4月27日《超级充电:开箱》发布时发生在我们身上的事情。可能在Corona Lockdown和Warzone发布之间,我们没有注意到这块金子。不过,显然我们并不孤单,因为这款游戏在当时并没有引起多大的轰动,尽管它更应该得到轰动。这款游戏已经在PC和任天堂Switch平台上发布,现在Xbox平台的版本紧随其后,目前仍在进行中。开发人员已经在Twitter上忙着分享内容,并向Xbox社区展示他们可以期待的内容。PlayStation用户将不得不再等一等,虽然计划为控制台发布,但确切日期尚未确定。

What Hypercharge is all about

在Hypercharge中,我们可以让我们内心的孩子自由驰骋,终于又可以在不被人看笑话的情况下玩动作人物。该游戏是一款合作式第一人称射击游戏,最多可由四名玩家参与。然而,与《使命召唤:战争地带》或《CS:GO》不同,我们的角色不是精英士兵或特殊部队的成员,而是最真实意义上的行动人物。

在合作模式下,我们可以和最多四名玩家一起保护HYPER-CORE免受一波波敌人的攻击。除了大量的武器选择外,我们还有各种陷阱、防御塔和防御性建筑供我们使用,我们可以按照塔防的风格放置这些东西。游戏原理不可避免地让人联想到 “兽人必须死!”系列游戏。那些不想玩合作游戏的人可以在PVP模式中通过各种地图进行射击。

这些地图让人联想到《玩具总动员》、《小兵》等电影或老式反恐精英地图de_rats。我们在玩具店的购物架上、厨房的台面上、孩子的房间里或花园里等挤满玩具的地方进行微型斗争。除了精心设计的地图外,这款第一人称射击游戏还有一个进展系统,通过该系统,我们可以用获得的经验值为我们的角色和武器解锁新的皮肤。特别令人印象深刻的是:开发商工作室Digital Cybercherries成立于2015年,由五个朋友单枪匹马地开发游戏。

虽然一些动作人物让人联想到电影和电视中的知名人物,但他们并不是原作。由于游戏还没有获得《玩具总动员》、《龙珠& Co.》中的英雄们的任何许可权,我们不幸地不得不暂时没有真正的伍迪、巴斯和孙悟空。那些觉得要在超市货架、购物推车和厨房水槽之间战斗的人可以马上在PC和任天堂Switch上开始行动。另一方面,Xbox和PlayStation用户将不得不再等一等。

(Click Here to Buy from Steam)

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。