18.4 C
Berlin
星期五, 25 7 月, 2025

热门网络漫画将推出主机及PC游戏改编作

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《无法升级的玩家》将推出视频游戏改编作品,计划于2026年推出。作为近年来最受欢迎的漫画之一,《无法升级的玩家》累计观看量已超过2亿次,如今即将进军游戏界。

许多人将《无法升级的玩家》与另一部热门漫画《单人升级》的设定对立。故事讲述了一位少年成为“玩家”后,决定通过狩猎怪物谋生。然而,正如标题所示,他很快发现自己无法升级,必须寻找其他方式变强。游戏改编似乎延续了这一核心设定,但会加入新的剧情转折。

《无法升级的玩家》游戏改编版将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,由Tripearl Games开发。该游戏探索了主角金基奎在与网络漫画相同的世界观中的不同旅程。为了体现英雄的挣扎,游戏采用roguelite玩法,不提供任何可提升的属性。谈及游戏的 progression 系统,Tripearl Games 首席执行官表示:“在《无法升级的玩家》中,进步源于策略,而非数值。”

《无法升级的玩家》将改编为 roguelite 游戏

与传统游戏不同,玩家不再依赖各种属性数值,而是需要依靠“自我碎片”和“祝福”来提升实力。“自我碎片”用于修改类似天赋的技能,“祝福”则提供随机增强效果。与大多数现代 roguelike 游戏类似,《无法升级的玩家》鼓励玩家在每次通关中尝试不同技能组合,以优化角色build。换言之,游戏要求玩家适应每次通关中出现的随机元素,这需要玩家掌握所有可用技能。

《无法升级的玩家》强调快节奏剑斗

得益于虚幻引擎5,游戏将呈现全3D视觉效果、自由摄像头控制及流畅动画。更重要的是,游戏完全无加载画面,确保无缝衔接的剑斗体验。

由于开发团队与原漫画创作者合作,玩家可在游戏中见到卢(Lu)与艾尔(El)等熟悉角色。粉丝们可以观看官方公告预告片,了解更多详情并一窥游戏独特的漫画风格世界。他们还可以将《无法升级的玩家》添加到 Steam 愿望清单,以便在 2026 年游戏上线时收到通知。

RELATED ARTICLES

“要是午饭后再看就好了!”——克莱夫·巴克(Clive Barker)的《地狱神探:复兴》(Hellraiser: Revival)力争成为近年来最恐怖的游戏。

《地狱神探:复兴》将 80 年代最著名的恐怖游戏之一以单人游戏的形式重新推出。游戏中还有有史以来最著名的恐怖偶像之一。 我正蹲在机器房里吃午饭,突然收到微软团队总编辑海科发来的消息: 克莱夫·巴克(Clive Barker)的《地狱神探:复兴》(Hellraiser: Revival) Revival 你看到了吗? 我的邮箱里有一封新闻稿,还有 Saber Interactive 推出的全新单人恐怖游戏的红带预告片。 我真希望我能在吃完午饭后再看这个。里面有身体恐怖、屠刀、一点亲热,然后又是屠刀——当然还有泽诺比人,他们为了体验更多快感,不惜承受任何可怕的残害。 你们不知道我在说什么?那你们可能是在 90 年代之后出生的,或者出于其他原因没有看过 1987 年的恐怖经典电影《地狱神探》。让我们快速了解一下这款游戏最重要的创新之处及其背景。 《地狱神探:复兴》是什么? 首先:曾经有一段时间,《地狱神探》是恐怖电影的大牌,与《万圣节》、《十三号星期五》、《弗莱迪克鲁格》和《鬼玩人》齐名。1987 年的第一部电影改编自克莱夫·巴克(Clive Barker)的小说,将 Pinhead 直接推上了恐怖偶像的宝座,尽管当时这个头上有钉子的经典角色只是个配角。 Pinhead 是...

EA 全力以赴——《战地6》能否兑现期待?

豪赌风险高——EA 目标吸引1亿玩家 在《战地6》的第一个预告片发布之前,这款即将推出的射击游戏巨作就已经引发了热烈讨论。这并不奇怪: 据 Insider Gaming报道,电子艺界在开发上投入了约4亿美元——这一数字尚未得到证实,但确实存在。出版商希望借此一鸣惊人,计划同时调动四个工作室进行开发。除了 DICE 之外, Ripple Effect、Criterion 和 Motive 也多年来一直致力于该游戏的开发。 目标是实现巨大的覆盖范围。EA内部显然希望该游戏能够吸引1亿玩家,其中包括那些打算尝试计划中的免费大逃杀模式的玩家。该模式还将包含一个竞技游戏模式,从而吸引电子竞技玩家。游戏还将推出经典的单人战役模式,据一些粉丝预测,该模式节奏较慢,注重氛围。 然而,这种雄心壮志也带来了巨大的压力:在《《战地2042》的令人失望的发布之后,EA 和参与开发的各工作室必须拿出成果——不仅是在技术上,而且在信任方面。 希望与怀疑并存——社区在兴奋与失望之间摇摆 在社区中,在官方公布之前就已经出现了一个清晰的画面:对新《战地》的意见分歧很大。一些人渴望看到《战地》系列的经典元素回归,如《战地3》和《战地4》,而其他人则警告说,如果EA再次推出内容单薄、设计有问题的游戏,将会再次令人失望。 BF3 和 BF4,而另一些人则警告说,如果 EA 再次推出内容平淡、设计决策令人质疑的游戏,将会再次令人失望。 用户“Rizzard”在论坛中呼吁改革积分制度,以更充分地奖励真正的团队合作——例如,通过夺旗而不是被动蹲点来获得积分。而“beastyboy79”则对宣布将恢复放缓的游戏节奏表示赞赏,并期待单人战役的到来。而“Mr.Floppy”呢?他仍然持谨慎态度:在经历了《BF2042》的失望之后,只有公开测试版真正令人信服,他才会重新建立信任。 EA 这次能否做对,还有待观察。但有一点可以肯定: 《战地6》 不仅拥有一个响亮的名字,还象征着可能最后一次赢回粉丝信任的机会。

EA FC 26 迫使你做出选择:模拟还是竞技?我们来解释两者的区别

EA FC 26 将游戏玩法分为两种模式——我们来解释这一决策背后的原因,以及竞技模式与真实模式的真正区别。 EA Sports FC(原 FIFA)近年来因游戏玩法备受批评。试图同时满足硬核终极团队玩家和离线职业生涯粉丝的尝试屡屡失败,双方都从未真正满意。 随着 EA FC 26 的推出,EA 现在划清了界限:两种截然不同的游戏模式将提供两种完全不同的游戏体验。 竞技与真实——背后原因是什么? 在 FC 26 中,您必须做出选择: 您想要一种反应迅速、以技能为基础的游戏体验,还是更注重在线竞技的 更真实、更战术性的足球模拟游戏,以真实性和游戏流畅性为重? 竞争性游戏玩法是终极团队、俱乐部和所有其他在线模式的新标准。在这里,精准度至上:更少的随机性、更少的 AI 帮助、更快的动画、更快的带球速度。明确的目标是:最终,真正获胜的是更好的球员,而不是在“胡说八道宾果”中运气更好的球员。 真实游戏体验则面向单人游戏玩家和职业模式粉丝。它注重真实的比赛动作、更智能的 AI、基于物理的球互动、详细的动画和可感知的比赛节奏。新的天气系统也在这里得到应用。 为什么这种分离早就该进行了 在线玩家和离线玩家有着完全不同的期望,这已经不是什么秘密了——我们经常在 GameStar.de...