17 C
Berlin
星期二, 2 9 月, 2025

测试:Donkey Kong Bananza 甚至超越了经典之作《超级马里奥奥德赛》

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

多么惊人的回归!在距离上一次3D冒险超过20年后,这只猴子直接登上了任天堂的巅峰。

任天堂遭到了攻击!2024 年 9 月,索尼凭借宏伟的《Astro Bot》对长期日本竞争对手发起了进攻。目标:正是任天堂的强项——适合全家玩的跳跃游戏。

索尼取得了成功。可爱机器人充满创意的冒险之旅无情地暴露了《超级马里奥》等游戏终于需要尝试一些新东西,并从久经考验但缺乏新意的基本配方中摆脱出来。

《Astro Bot》动摇了任天堂迄今为止被认为不可动摇的类型王座。自此,人们开始关注一个重要问题: 任天堂会做出适当回应吗?

现在,我们可以说:哇,太棒了!任天堂凭借《Donkey Kong Bananza》创造了一部杰作,以令人印象深刻的方式表明了谁才是真正的王者。

猴子岛上的资本主义

其实,一切本可以如此美好!一种名为“香蕉钛”的神秘物质从地下喷涌而出,凝结成美味的香蕉。难怪唐老鸭会急匆匆地赶去大吃一顿。

可惜的是,Void Company 也觊觎着美味的巴纳迪姆。这家采矿公司想把这种珍贵的原材料全部占为己有,用于其邪恶的计划,于是毫不留情地将整个猴子家园沉入地底。唐老鸭也被强行拖入深渊。

在经历了一次艰难的着陆后,任天堂最资深的吉祥物很快认识了一个会说话的石头,它说服他一起前往行星的核心。因为那里不仅埋藏着香蕉铀的来源(DK 总是用肚子思考),还有一种能够实现愿望的力量。

而会说话的石头其实是年轻歌手 Pauline,她非常想回家,因此这对不搭调的搭档确实需要一个实现愿望的人。于是,他们一起深入行星内部,继续他们的旅程。

两拳打出一片欢呼

游戏的核心元素是唐老鸭的拳头。用它可以彻底摧毁游戏世界的大部分区域。这不仅在游戏玩法上非常创新,而且在技术上也给 Nintendo Switch 2 带来了令人印象深刻的体验。

因为《超级马里奥奥德赛》的开发团队使用了所谓的“体素”来实现环境视觉上的变形。这种表现方式对计算能力要求很高,因为每次唐老鸭挥拳击打后,击打点周围的地形都必须重新计算。

像素?体素?区别解释

像素是“图像元素”的缩写,是二维图像的基本组成部分。每张数字图像都由数千个这样的彩色点组成的网格构成。每个像素都有特定的颜色和亮度值,它们组合在一起就形成了显示屏上的图像。

而体素则是像素的三维对应物。这个词是由“体积”和“像素”混合而成。体素不是一个扁平的正方形,而是一个立方体,在三维网格中占据特定的位置。每个体素都包含一个值,该值代表该三维空间中的一个属性,例如颜色、密度或材质。
尽管如此,《Donkey Kong Bananza》除了少数例外,仍能以每秒 60 帧的速度运行,这确实令人印象深刻。

在 Switch 1 上,这种过度的体素使用是不可能的。这也解释了为什么《Donkey Kong Bananza》虽然画面漂亮,但并不是一款令人惊叹的游戏。开发团队更喜欢将 Switch 2 的强大功能用于创意,这个决定非常值得。

用唐老鸭的拳头击破墙壁、砸碎岩石,然后用碎石作为投掷武器,或者打入地下,真是太有趣了。大部分常规游戏流程都是狂野的破坏狂欢,看似简单的表面之下,却隐藏着出人意料的复杂且极具创意的游戏设计,让人兴奋不已。

经过短暂的适应期后,操作变得简单直观。唯一的问题是,当唐老鸭深入山体或地面时,摄像头会有些卡顿。然后有时会迷失方向,但由于关卡设计精巧,这很少会真正造成干扰。只需继续向任意方向打斗,就会从某个地方出来——感谢体素破坏!

这里我给大家介绍一下DK的日常生活:

一层一层,令人惊叹不已

随着唐基康和波琳深入地下,兴奋之情越来越浓。每层地下世界都不是黑暗的洞穴,而是色彩斑斓、充满生机的游乐场。各种动植物展现出了它们最丰富多彩的一面。

DK 和 Pauline 有时乘坐矿车在狂野西部峡谷中飞驰,有时在加勒比海岛天堂的深蓝海水中畅游,不久后又进入毒水横流的茂密森林。每个区域都有独特的敌人类型和至少一个新颖的游戏玩法。

基本上,《Donkey Kong Bananza》的玩法与 Switch 的代表作《超级马里奥奥德赛》相似。只是这次你收集的是隐藏在地下各处的“香蕉铀”,而不是月亮。而且,“到处”是字面意思。由于地形可破坏,你必须抛弃旧有的做法,因为香蕉可能藏在地面、墙壁后面、空中或其他任何地方。

每收集五个香蕉,你就会获得一个技能点,你可以将技能点投资到一个紧凑的技能树中,以增强打击力、耐力或借助雷达更好地寻找埋藏的宝藏。由于技能点不断补充,收集过程比《超级马里奥奥德赛》更有动力,因为后者中与游戏相关的奖励明显更少。

除了香蕉之外,散落在关卡中的化石和特殊金币也会激发你的收集热情。用化石可以为 DK 和 Pauline 购买新衣服,有些衣服甚至会带来特殊加成,比如提高游泳速度。金币则可以兑换更多的香蕉。因此,你从地上捡到的所有东西都具有附加价值。

关于剧透的问题

对手,比如……、……或……,总是与周围的环境相称。不断击打、跳跃、跳跃和打倒对手,再加上许多创意,游戏永远不会让人感到无聊,比如在关卡……中,你必须先……,然后……才能拿到香蕉。你们可能已经注意到: 我们现在有些支支吾吾,无法直截了当。这是因为任天堂这次在发布前对所有编辑测试都进行了严格的保密,尤其是关于游戏后半部分的内容。

我们真的很想告诉你们更多关于行星核心的惊人秘密。我们至少想透露一些细节,但不会剧透,让你们知道为什么故事战役的结局是任天堂有史以来最精彩的部分之一。或者你们如何通过快速旅行从一层到另一层。但我们甚至不能透露帮助菜单的内容!更不用说无数的惊喜、巨大的“哦!”和“啊!”以及流下的眼泪了。

但至少在这种情况下,我们多少可以理解严格的禁运规定。任天堂希望你们完全没有准备,然后被彻底震撼。我们在此郑重承诺,《Donkey Kong Bananza》会越来越好。乐趣的巅峰还远未到来。DK 和 Pauline 越深入地下,屏幕前的兴奋程度就越高。

这值得注意,因为《Donkey Kong Bananza》的故事战役明显比《超级马里奥奥德赛》更长。即使你们一气呵成,只专注于主要任务,也至少需要十个小时。如果你喜欢收集东西,时间可能会延长三到五倍。

动物的乐趣

我们至少可以告诉你们 动物的班赞纳变身 吗?等等,让我们先看看任天堂的保密协议。啊哈,原来如此。我们不能告诉你们如何获得这些变身,也不能透露所有可解锁的形态(共有五种)。这真是太有趣了!

不过,“乐趣”是个很好的关键词,因为即使在激活了 380 次之后,班赞纳仍然能让人心情愉快。在宝琳的歌声和唐基康的胸鼓声的配合下,猴子会暂时变成一种拥有多种特殊能力的强大动物。

我们可以透露,你们将控制一只鸵鸟(可以飞和射蛋)和一只斑马(可以冲刺)。班赞纳让人想起《超级马里奥奥德赛》中对敌人的控制,但它们与游戏玩法的整合更深入。大部分关卡只能以相应的动物形态才能通过,许多BOSS也需要运用班赞萨的力量和聪明的策略才能打败。

BOSS?我们已经谈过这个了吗?可以谈吗?等一下,我再看看。哦,可以谈!因为《Donkey Kong Bananza》中有许多BOSS战。在一些区域,有多个特别强大的敌人等着你们,从“哈,这太简单了!”到“哎呀,这太难了!”再到“天哪,太棒了!”,各种评价都有。

最好的BOSS几乎让人想起《塞尔达传说》系列中的成年地牢首领。直接攻击几乎总是会导致失败,必须找到正确的策略。当恶棍终于倒下,留下三甚至五根班纳迪姆香蕉时,那种满足感就更加强烈了。好好享受吧,DK!

这里流下一滴眼泪,那里发出欢呼声

虽然我们不能透露《Donkey Kong Bananza》的具体内容,但我们想在这里谈谈我们的感受。Bananza 是一款易学难精、从开始到结束都令人难忘的杰作。这款游戏让我们体验到了各种情绪。

对新 Bananza 形式感到高兴。当我们终于完成一个棘手的挑战时,兴奋之情溢于言表,我们大喊“是的,该死的斧头!”,并像鲍里斯·贝克尔一样挥舞着胜利的拳头。当然,还有相反的情绪:该死的,你这个该死的猴子,快爬上那该死的墙!墙上!

当故事定期进入激动人心的高潮时,眼泪就会流下来。当唐基康再次做出他那些滑稽可笑的表情时,客厅里充满了笑声。当我们必须清除某些黏糊糊的残留物时,厌恶之情涌上心头。当我们找到一个特别隐蔽的香蕉时,我们感到非常自豪。

备受赞誉的“任天堂魔力”再次发挥威力。游戏体验如此完美、精雕细琢、精心设计,却始终轻松愉快,我们不会感到惊讶,如果将来《Donkey Kong Bananza》与《超级马里奥64》或《银河》齐名。

任天堂Switch 2和性能问题?我们的体验

在《Bananza》发布之前,有报道称该游戏存在性能问题。尤其是60 FPS的帧率经常出现卡顿。在我们的测试系统(一台普通的Switch 2)上,我们没有发现严重的问题。

确实,当屏幕上出现大量特效时,帧率会偶尔下降几分之一秒。但《Bananza》仍然可以正常玩,而且这种短暂的帧率下降通常会在屏幕上的混乱中消失。在我们大约 40 个小时的游戏过程中,我们从未感到过困扰,也没有影响游戏体验。

总而言之,在我们看来,《Donkey Kong Bananza》是一款技术非常成熟的游戏,但其最先进的体素技术在某些地方还是让 Switch 2 有些吃力。

谁还需要超级马里奥?

最后,我们来简单比较一下任天堂的头号明星产品。尽管与之前的马里奥跳跃游戏有很多相似之处,但《Donkey Kong Bananza》还是走出了自己的路,创造了一种全新的游戏体验。

地形的破坏与DK可爱又粗犷的性格非常相称。当马里奥跳到敌人的头上时,唐老鸭则直接给他们一拳。当马里奥费力地寻找向上攀爬的道路时,猴子则轻松地攀爬在墙壁上。当胡子先生吃下火焰花时,DK则召唤出相应的动物形态。

但《Bananza》不仅仅是一款披着《Donkey Kong》外衣的马里奥游戏。它是任天堂数十年来不断发展的结果,融入了创新性的破坏机制和一个感人的双人组合,他们一起经历风雨,同甘共苦。

任天堂重新登上了王座,也为内部竞争设定了更高的标准。

编辑结论

《Donkey Kong Bananza》是我消磨时间的最佳选择。这正是任天堂的典型风格:一个看似简单的想法被作为游戏玩法的基础,并经过精心打磨,最终打造出独特的玩家体验。在《Bananza》中,这个想法就是地形变形。

每击打一次岩石,都会感到无比满足。舒适地击打一切挡在面前的东西,是一种无休止的游戏乐趣,让人无法自拔。即使在完成故事后,游戏仍然会出现,对你说:“我还有惊喜给你。”还有一个。还有一个。

我特别高兴的是,任天堂在《大金刚》中很好地平衡了怀旧与现代重新诠释。从 90 年代就开始与这只猴子一起冒险的人,可以期待看到许多熟悉的面孔。第一次接触《大金刚》的人,也可以轻松地理解整个故事。

顺带一提,游戏中共有数百根香蕉。我目前只玩到一半,已经迫不及待想再次投入这个杰作的怀抱了。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

Bleifuss 现在改名为 Screamer,玩起来就像《极品飞车:地下狂飙》、《火爆狂飙 3》和《铁拳》的快节奏版。

新的 Screamer 与同名的老游戏已经没有太多关系了。但这也没什么大不了的。因为刺激的街机狂飙游戏永远受欢迎! “我们需要一些东西来打破现实的枷锁!”游戏总监 Federico Cardini 在 gamescom 上介绍 Screamer 时说道。这听起来像是游戏展会上经常听到的一句套话,通常伴随着“激动人心”、“令人瞠目结舌”或“完成时”等空洞的词句。 但在这种情况下,这个人的说法并非没有道理。因为根据其开发者的说法,新版本的《尖叫者》既不是翻拍版,也不是重制版,而是“重新想象”。而其中最令人难以置信的部分,就在于充满活力的动漫世界。 动漫?真的吗? 整个游戏都贯穿着动漫元素:从六位车手的设计开始,他们拥有狂野的发型和鲜艳的色彩。最后到他们的赛车,虽然(和最初的《Bleifuss》一样,在德国被称为《Screamer》系列)受到真实跑车和超级跑车的启发,但并没有使用真实的名字。相反,它们被改装得超酷,超出了所有人的想象。 每辆赛车都反映了车主的个性:例如,“Strike Force Romanda”车队的三名车手中,Akane 的赛车最适合新手(开发人员也建议新手尝试这款赛车)。她的赛车在赛道上像熨衣板一样稳定,但在所有方面都表现平平。 相比之下,她的竞争对手“绿色收割者”的罗伊辛在行驶时明显更不稳定,但可以连续多次启动短暂的涡轮增压。 美丽的新漂移世界 当车队领队进入比赛时,差异就变得非常明显。因为他们驾驶的是性能超强的赛车,类似于原版游戏中的“子弹”:速度快得惊人,但也很敏感——不过,一旦掌握了广志或律子的扰流板怪兽,原本就很快的“尖叫者”就会变成闪电侠都会羡慕的疯狂速度。 这款游戏的一个特点是其不同寻常的操控方式:左摇杆用于控制车辆,这很明显。但与《Ridge Racer》或原始的《Bleifuss》不同,这里漂移不是通过按下按钮或触碰刹车来启动的。相反,游戏手柄的右摇杆(或鼠标)负责控制漂移。这样,您不仅可以完全控制漂移的强度,还可以将其与刹车或涡轮增压等功能结合使用。“这不是噱头。我们特意这样设计,是为了让你始终能够完全掌控局面,”费德里科·卡迪尼说道。 为所有人提供更多能量! Screamer 的另一个特点是它的能量系统。在 gamescom 游戏展上,这一切都有些令人难以理解:回声?同步?熵?主动转换?在展会上,所有功能都可以直接尝试,但在实际游戏中,这些功能不会从一开始就提供给您。 通过“同步”功能,你可以积累能量,比如通过成功的漂移,然后你可以点燃加速器。这些涡轮增压器又填充了“熵”存储器,您需要它来对抗对手。因为当熵显示器满格时,您可以触发“打击”,它不仅能短暂地加速,而且还能将接触到的每个对手变成火球——熟悉《燃烧轮胎》游戏的人都会点头赞同。 就像《战争机器》的专业玩家听到“主动转移”这个关键词时一样。因为就像马库斯·菲尼克斯通过“主动装弹”获得加速一样,在《Screamer》中,完美时机的高档换挡也会带来短暂的加速和额外的同步能量。 轮子上的铁拳 不同的车手不仅拥有截然不同的赛车,而且性格也截然不同。这体现在他们的驾驶风格上,也体现在围绕比赛的故事线中。据开发商称,这比竞争对手的“嘿,你是新来的。让我给你送几辆车吧!”这种老套的台词更有意思。 这也是因为 Milestone...

《无主之地4》:关于这款战利品射击游戏的发布、剧情、角色和跨平台游戏的所有信息

《无主之地4》即将发布,它将带来新的场景、独特的猎人以及全新的挑战。您可以在我们的概述中找到有关发布的全部信息。 《无主之地4》是 Gearbox Software 推出的战利品射击游戏系列的最新作品,将于 9 月发售,再次带来充满动作元素的混乱场面。您将看到一个新星球、强大的敌人、全新的角色,当然还有无数的武器。我们收集了这款合作射击游戏的所有重要信息,包括发行日期、价格、剧情、角色和跨平台游戏: 发布:《无主之地 4》何时发布? 平台:新《无主之地》将在哪些平台上发布? Switch 2:《无主之地 4》在任天堂游戏机上的运行效果如何? 价格与版本:《无主之地4》售价多少? 剧情与场景:《无主之地4》讲述什么故事? 角色/职业:游戏中将出现哪些猎人? 游戏玩法:这款战利品射击游戏的玩法如何? 多人游戏:关于合作与 跨平台游戏? 《无主之地 4》的重要信息 发布:《无主之地 4》何时发布? PC、PS5、Xbox Series X/S: 2025 年 9 月 12 日发售 Nintendo...

《战地6》在服务器浏览器方面为各位带来了令人振奋的好消息

《战地6》将持久服务器引入门户模式,满足了粉丝们的心愿。 EA 已经确认了《战地 6》的一项关键功能:门户模式将支持持久服务器。这意味着,即使没有人使用,您创建的服务器仍会保持在线状态,并在服务器浏览器中可见。 社区长期以来的愿望终于实现 这个消息乍一看似乎很简单,但影响却非常巨大: 将来,当你们以门户模式创建服务器时,可以设置自己的规则、地图轮换、修改,甚至改造地图,即使最后一名玩家离开,服务器也不会立即关闭。 相反,它将永久保留在服务器浏览器中——这对许多粉丝来说是一个关键点。 此更改使围绕特定服务器建立固定社区成为可能——你们中的《反恐精英》老玩家们也许还记得传奇的Kifferstübchen,其Steam 群组至今仍有超过 75 万名成员。 您可以将您最喜欢的服务器保存为收藏夹,随时找到它们,而不必指望创建者在线。 无论是具有定制规则的硬核服务器,还是 24/7 全天候轮换您最喜欢的地图:这些地方可能会成为真正的数字聚会场所,让您乐此不疲。 您可以在这里初步了解服务器浏览器和设置选项: 为什么这很重要 为了理解这个决定的重要性,我们不妨回顾一下该系列最近的发展历程。在《战地 5》中,所谓的“社区游戏”并不是持久的。一旦服务器空了,就会被关闭。这使得将忠实的玩家绑定到特定服务器几乎成为不可能。 在《战地2042》中,该功能的缺失最初也遭到了强烈批评。DICE 后来在 2.2 更新中为门户模式添加了持久服务器,但该功能需要拥有高级战役通行证才能使用。在下一版游戏中,该功能将从一开始就完全免费提供。你们怎么看?你们希望有这个服务器功能吗?或者你们完全不在乎,因为你们反正只参加匹配游戏?请在评论区告诉我们!