15.8 C
Berlin
星期日, 28 4 月, 2024

测试:将Cosmoteer放在你的雷达上,否则你会错过下一个太空热门。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

96%的Steam好评和超过10,000名活跃玩家:为什么Cosmoteer吸引了这么多太空爱好者?该测试将告诉你。

谁不想成为一名绝地武士?铲除银河系的邪恶,使用酷炫的原力能力,在沙地上发泄你的不满–日常生活永远不会无聊。但不那么动荡的职业也有其吸引力:在新的Early Access游戏中,你也可以穿越银河系,发展自己的飞船,并最终指挥整个舰队。

听起来很刺激?至少Steam上的数千名玩家是这么认为的,他们对该游戏给予了极高的评价。在这个早期访问测试中,你会发现开发商Walternate Realities的游戏已经做得很好–以及哪里还有改进空间。

空间:无限的长度和宽度

在《宇宙飞船设计师& 指挥官》中,这个名字说明了一切。但在你控制自己的飞行器之前,你必须首先在 “职业 “和 “创意 “两种游戏模式中做出决定。在后者中,你可以获得无限数量的建筑材料,正如许多其他类型的代表所熟悉的那样。

你只能在二维平面上建造自己的太空巡洋舰。在施工过程中,床是不可缺少的,它为你的船员提供了空间,而船员则负责站岗并为他们提供能量。床位应尽可能地放在中心位置,以便步行距离不会太长。床位是否足够近或太远,由游戏的颜色表示。

除此以外,你应该在每个方向上添加一个驾驶舱、一个反应堆和发动机–你基本上可以开始飞行了。当然,一艘真正的宇宙飞船没有一些武器是不完整的,这些武器有许多变化。从普通的激光器到火箭发射器再到轨道枪,一切都在那里。

盾牌发生器也很有用,但它们只能覆盖一个小区域。因此,如果你想得到完全的保护,你必须非常仔细地计划和摆弄。在创意模式中,这可以很容易做到,但在职业模式中,这就相当困难了。

Making a Career in Space

让我们来看看这个职业。在你开始游戏之前,你要从三艘预制船中选择一艘。我们推荐S型,因为它有一个内置的盾牌发生器。一旦你到达一个恒星系统,你应该首先访问一个空间站,因为这些是游戏的关键。在这里,你不仅要执行任务,还要补充你的船员和购买物品。

任务包括,例如,消除某艘飞船或将货物运送到另一个站。所以理论上有一些多样性,但更多不同的任务类型将有利于游戏体验。

(例如,你可以收集漂浮的碎片来修复自己的飞船)
(例如,你可以收集漂浮的碎片来修复自己的飞船)

例如,如果你接受赏金猎杀,你必须飞到星系内的位置。你的飞船有一定的视野范围,你可以用它来逐步揭开 “战争之雾”。问号也会显示在你的附近,这可能隐藏着超空间的叫声(后面会有更多的介绍),或者是悬赏的目标区域,例如。

FTL为灵感


战斗非常简单:只要敌人的飞船在你的视野范围内,你就可以攻击它,并瞄准个别系统,如火炮或反应堆–非常酷! 理论上,你仍然可以在战斗中操纵你的船,但根据我们的经验,这只会减少你的机会。因此,敌舰通常只正面攻击对方,从而很快就会出现一个赢家。这就是游戏仍然缺乏一些战术深度的地方。

(在这里,我们将所有的火力集中在敌舰的单兵炮上)
(在这里,我们将所有的火力集中在敌舰的单兵炮上)

二维视角和有针对性地消除个别子系统,当然会让人强烈联想到流派经典《FTL:超光速》。然而,后者依靠的是roguelike机制,而Cosmoteer允许你在任何时候自由保存和加载,并精确设置你的难度。例如,在最简单的级别,你不会受到攻击者的伤害。这使游戏成为流派初学者的理想选择,许多提示和法典条目也非常有用。

增长的宇宙飞船

但回到战斗上:如果敌人的飞船损坏得足够严重,你可以拆解它,这将给你带来新的材料,你可以用来修复损坏的部分或购买新的武器、护盾发生器等等。所以你要不断升级你的船只。

由于资源有限,你将不得不考虑很多,并做出一些视觉上不吸引人的妥协。但看着飞船的成长是非常有趣的,也是游戏的核心内容。

除了吞噬战舰,还可以将敌人的太空战舰并入你的舰队,自己控制它们。这使得Cosmoteer几乎成为一个真正的实时战略游戏。很好!

Ad astra

飞过一个星系需要一段时间,所以你应该利用高达8倍的时间加速。超级驱动器甚至更加舒适,但它的使用会消耗昂贵的资源hyperium。有了比光速更快的速度,你既可以跳到你的系统内的某个酒吧,也可以探索银河系的完全新区域。

不幸的是,各个星系的结构都非常相似,缺乏个性。可控制的行星和一些–恕我直言–cosmo动物将对大气层有很大的好处。

(星系图包括几十个星系,但它们太相似了。)
(星系图包括几十个星系,但它们太相似了。)

多人游戏和未来计划

还值得一提的是多人游戏模式:在这里,理论上,你可以在五种游戏模式中选择,包括大逃杀战斗。然而,在实践中,几乎只有合作生涯被玩过–这很好理解,毕竟这是游戏中最好的部分。

开发商工作室已经发布了一份(Roadmap)其中谈到了任务中更多的变化,更多样化的环境和更复杂的战斗,以及其他一些事情。这恰恰解决了我们目前对该游戏仍有的批评点。如果Walternate Realities在这里做得很好,Cosmoteer可能会成为一个非常好的沙盒太空游戏。

如果你不想等那么久的新MOD,你应该看看( Steam Workshop)。目前有超过500个Cosmoteer的mods可供下载。说到Steam:除了20欧元的完整版之外,你还可以(下载演示版)。有兴趣的太空探索者不一定非要超跃到蓝天上。

初步评估箱


” />

Cosmoteer是其中一个游戏,当冷静地看时,我完全能理解为什么它让这么多人兴奋。然而,在我的测试阶段,它从来没有真正与我个人发生联系。我觉得最令人遗憾的是,游戏没有讲任何故事。我的意思不一定是指一个经典意义上的详细故事。不,即使是那种从游戏机制中自然产生的故事,也没有让我心动。除此之外,当我只被允许在两个维度上进行建造时,我总是觉得有点遗憾–尤其是在空间,这可能是所有环境中最立体的。

但如果我稍微抛开我的个人品味,《宇宙飞船》可以通过许多游戏模式–尤其是在多人游戏中–以及一个激励人心的核心游戏机制来得分。在技术上,一切都运行顺利,德语翻译是一个很好的奖励。如果开发商现在能够在单个游戏系统中带来更多的多样性和深度,那么我很乐意给流派爱好者一个无条件的购买建议。然而,作为一个潜在的买家,我首先会观察一下,看看早期访问阶段进展如何。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

辐射 4》发布大型次世代更新

Bethesda发布了《辐射4》大型次世代更新的补丁说明,用户现在就可以开始下载。 《辐射4》的大型次世代更新现已推出,为粉丝们提供了重返荒原的重要理由。随着亚马逊电视剧的播出,《辐射》系列的热度达到了历史最高点,不仅激发了老粉丝重返该系列的热情,也说服了新粉丝为这款末世 RPG 游戏试上一试。辐射》的玩家数量全面上升,《辐射 4》很可能会再次获得大幅提升。 贝塞斯达(Bethesda)承诺《辐射4》的次世代更新已经有一段时间了,游戏将在PS5和Xbox X系列上原生发售。现在,4 月 25 日,《辐射 4》次世代更新终于发布了。 《辐射4》次世代更新的大小为22.61 GB。下载后,PS5 和 Xbox X 系列的《辐射 4》玩家可以享受原生版本的游戏,并有性能模式和画质模式可供选择。性能模式以 60 FPS、4K 分辨率和标准设置为目标,而质量模式则为 30...

资深演员预告《战争机器 6》六月发布

《战争机器 6》的一位资深配音演员预告了联盟的《战争机器 6》可能在 6 月发布。 JD Fenix 的配音演员利亚姆-麦金泰尔(Liam McIntyre)预言《战争机器 6》最终有可能在 6 月份公布。距离《战争机器》系列的上一款游戏发售已经过去了近五年时间,我们有理由相信,《战争机器 6》可能终于要问世了。 在等待《战争机器 6》的过程中,玩家们一直都非常耐心,五年的间隔时间堪称该系列主线作品之间最长的间隔时间。最近,多位业内人士传言《战争机器 6》可能会在今年夏天公布,但这并不一定意味着这款期待已久的游戏会在今年发售。事实上,这些传言还表明,即将推出的《战争机器》可能会成为下一代 Xbox 游戏机的首发游戏,这也就意味着这款游戏还需要一段时间的等待。 利亚姆-麦金泰尔(Liam McIntyre)从 2016 年的《战争机器...

微软关闭贝塞斯达工作室

新的报道显示,微软可能已经关闭了贝塞斯达的一个工作室,作为一月份宣布的裁员的一部分。 作为今年早些时候宣布的裁员的一部分,微软可能已经关闭了贝塞斯达法国工作室。最近网上出现了多人声称贝塞斯达法国公司被关闭的消息,但在本报告发布时,微软并未证实这些传言。 微软早在今年 1 月就宣布了大规模裁员,透露将在 2024 年裁员约 1900 人。这是一个颇具争议的决定,尤其是考虑到尽管动视暴雪在去年被微软收购,但也受到了裁员的严重影响。这些裁员人数约占微软整个员工总数的 8%,该公司并未透露这一决定究竟会影响到哪些领域。 现在,一个新的传言显示,微软可能已经关闭了成立 12 年之久的法国贝塞斯达公司。据 Insider Gaming 报道,有多人在社交媒体上谈到了该公司可能关闭的消息。其中包括一位名为 Scotty Cool 的前 Bethesda 法国社区经理,他在工作八年后感叹离开了公司,并感谢社区的支持。在斯科蒂的推文回复中,他证实自己离开贝塞斯达法国是因为微软的全球大规模裁员。 法国贝塞斯达公司可能关闭会影响多少人? 8年来我的生活都献给了@Bethesda_fr,8年来有过可怕的交锋,有过我永远不会忘记的纪念,有过独一无二的机会。 这一页让许多人感到遗憾。 感谢 CM,感谢社区,感谢我们,感谢...