测试中的停尸房助理:以前没有恐怖游戏有这样的好主意

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在《停尸房助理》中,殡仪馆是一个几乎完美的恐怖游戏环境。但这种恐怖感很快就消失了。

你是否在考虑做殡仪馆的工作?那么你最好先看看《停尸房助理》。为什么?嗯,因为这款第一人称恐怖游戏不仅正确地描述了殡仪馆的工作,而且还向我们展示了相应的招聘广告所坚定地隐瞒的内容:殡仪馆的恶魔活动。

开玩笑,如果看到尸体还不能让我们脖子上的汗毛竖起来,在《停尸房助理》中,一个地狱的仆人也宣布我们的工作场所是他的游乐场。用通俗的话说,我们必须忍受与工作平行的随机鬼魂恐怖,最后将恶魔驱逐回地狱。

整件事的效果如何,以及为什么我们对游戏的评价要弱于3000多条Steam评论中的大多数(92%的好评!),你可以在GlobalESportNews

测试中找到答案。

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一个臭名昭著的雇主

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《停尸房助理》把我们带到了1998年的美国 “康涅狄格州”–长期的《生化危机》粉丝现在可能会急切地点头。故事开始于城市咖啡馆阳光灿烂的火车包厢氛围中,我们在那里听到了一段具有吸引力的母女对话。

左边的长椅上:我们的另一个自我,殡仪员丽贝卡-欧文斯。这位引人注目的黑发美女最近获得了她的比目鱼从业者证书,并准备在河田殡仪馆开始她的新工作。另一方面,她年迈的母亲仍未被描述,但她警告她的女儿,殡仪馆是一个危险的鬼屋的名声。

(上帝已经抛弃了你。鉴于我们面前的场景,我们立即相信墙上的文字。)
(上帝已经抛弃了你。鉴于我们面前的场景,我们立即相信墙上的文字。)

再次,我们发现了一个令人愉快的温暖、老式的内饰。而我们的老板,灰头土脸的殡仪馆老板雷蒙德,也没有理由让我们产生怀疑。当他突然把我们送回家,后来又通过电话要求接替他的夜班时,情况发生了变化。好吧,作为 “新的”,我们当然要遵守这一要求。我们怎么会知道,不久之后我们会被关在研究所里?

《停尸房助理》的一个问题是,除了几处穿插提到丽贝卡的过去之外,故事几乎以这种浅显的介绍结束。是的,有几个字的结尾可以体验,因为不是我们采取的每一个行动都会导致成功。但是,我们并没有得到多少失败的空间–而且结尾的字幕实在是太不给力了,让我们不一定想再去看一遍这三个小时的游戏。

(我们的工作场所布置得不是很豪华,但相当好看)
(我们的工作场所布置得不是很豪华,但相当好看)

正宗的 “现代防腐法 “

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如前所述,在殡仪馆的雨夜班中,我们遇到了一个恶魔。小魔鬼附身在 “我们 “的一位死者身上,这给我们带来了火化被附身的尸体的任务。此外,我们还必须指名道姓地识别魔鬼。你可以在信息框中找到这个工作的方法。

(我们的工作场所没有很豪华的家具,但看起来挺不错的)
(我们的工作场所没有很豪华的家具,但看起来挺不错的)

所以我们给恶魔一个驱逐的机会

虽然我们在保存尸体方面没有错,但成功驱逐恶魔是改变游戏规则的。要做到这一点,必须在一定条件下烧毁被附身的死者,我们得到了三个帮手的支持:

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  • (纸封)导致我们在墙壁或家具上出现不规则的恶魔标志。如果海豹着火,我们就会特别接近一个标志。每一个都透露了恶魔的部分名字。
  • (一块圆形泥板)为我们破译名字服务。在这里,我们在四个凹陷处放置了用粘土做成的标志的对应物。一切都做对了吗?然后那东西和被附身的人一起被火化。
  • (一种特殊的化学物质)以揭示恶魔的痕迹,被添加到防腐液中。只有这样才能毫无疑问地确定被占有的身体。

这样的事情可能发生,我们没有完全按照指示燃烧正确的身体。同样地,我们也可能在名字上犯错,或得到错误的身体。然而,后者是很容易避免的。

为了确定正确的遗体,我们必须按照 “现代防腐法 “的思路,保存四具程序化生成的尸体。在这个过程中,体液被交换成特殊的化学物质,尸体被恢复到视觉上的良好状态。在这里,顺便说一下,《殡仪馆助理》是由专业界证明的高真实性。

这可能就是为什么程序总是一样的。在冷藏和火化室,我们首先从一个隔间里拉出一具经常令人毛骨悚然但并不毁容的尸体。然后,在一个死人堆里,我们把它滚到了治疗室,因为这里的鼠标控制相当迟缓。

(从死者身上拆下的冷却舱被大大简化。这也是一件好事,因为赤裸裸的繁琐控制已经让我们够紧张了)
(从死者身上拆下的冷却舱被大大简化。这也是一件好事,因为赤裸裸的繁琐控制已经让我们够紧张了)

好奇心:主人公甚至没有把手放在裸体上,因为即使没有接触,它也会在她面前舒服地滚动。接下来总共有六个治疗步骤,每个步骤都需要我们做一些简单的鼠标动作或点击:

  • (检查):我们对死者的整个身体进行特写检查。我们在点击鼠标时在剪贴板上记下任何异常情况,如切口或脓疱,随后在电脑上记录。
  • (闭口):用针头注射器将螺纹针头打入上下牙龈。通过拉动线头,嘴巴就会关闭。
  • (闭眼):为了保持眼睛闭合,我们在虹膜上放置了粘性塑料挡板。
(所有的开始都是困难的?而不是用我们的剪贴板,它向我们讲授尸体保存的每一个步骤。)
(所有的开始都是困难的?而不是用我们的剪贴板,它向我们讲授尸体保存的每一个步骤。)

    • (保存1):通过手术刀,必须切断颈部的动脉并与泵管相连。在此之前,我们已经向泵中倒入了防腐剂化学混合物。
    • (保存2):这里我们用套管(一种鱼钩)在胸腔下部 “戳”–呸–一下。后者也必须用化学品来填充。
    • (清洁):最后但并非最不重要的是,死者的脸要用消毒布清洁。

    一开始,殡仪馆的手艺相当吸引人,但最迟在第四个客户时,我们就在胸口打哈欠了–由于缺乏多样性。此外,每次治疗前,工具和化学品都是随机放在房间里的,所以我们每次都要重新寻找。但好在:归根结底,这是一个恐怖游戏;因此恐惧工厂拥有最后的发言权。

    聪明的冲击效果,但…

    有一件事是肯定的:停尸房助理可以做随机恐怖,有时真的很好。一个例子:从照明的前厅出来,我们正准备穿过走廊去治疗室,突然灯灭了。如此突然,我们几乎是掉进了走廊,在一个幽灵般的老妇人脚下。

    我们试图避开她向左的讨厌的灰色面孔,但她适应了我们的动作。仿佛黑暗刚刚成为一个黑色的、全然吸收的团块,它威胁着要把我们和鬼魂一起吞没。然后突然间它就消失了。我们去找电灯开关吧!

    (哦,走廊尽头的那位女士是谁?事实上,这么晚了,我们并不指望有什么亲戚......)
    (哦,走廊尽头的那位女士是谁?事实上,这么晚了,我们并不指望有什么亲戚……)

    是的,这个游戏非常清楚它必须在什么参数下串起它的自杀行为。或者说,在无动于衷地凝视了20秒后,一个一动不动的模具恶魔应该做什么。

    然而,也有一些问题,其中之一就是声音。例如,如果冷却风扇突然发出响声,听起来就像一张有裂缝的廉价广播播放唱片。并非所有的噪音听起来都是干巴巴的,但这与免费声音库的质量普遍波动相一致。

    可能会让一些人更痛心的是,所有的威胁都是可视化的。捉迷藏、追逐、斧头劈头:这些在这里都不存在。尽管如此,检查点系统设法使不朽者也感到烦恼。因为只有在治疗的开始阶段才能保证进展–而这可能需要一段时间。

    (在《停尸房助理》中,场景的变化很少,也很不容易。在这种情况下,也只是图片顶部的剥离房间。)
    (在《停尸房助理》中,场景的变化很少,也很不容易。在这种情况下,也只是图片顶部的剥离房间。)

    部分阉割了一个伟大的想法

    如果你一直想在尸体上做一些令人毛骨悚然的工作,那么《停尸房助理》会给你带来惊喜。然而,只是短时间的,这不仅仅是指三个小时的短暂游戏时间。

    在最初的迷恋之后,殡仪馆的工作很快变得重复,程序性的震撼效果–虽然成功–在第二次尝试时成为老熟人。对生命和肢体的虚拟威胁甚至必须完全免除。

    编辑部结论

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    切开死者根本不在我的血液里,但作为一个恐怖迷,我对《停尸房助理》充满了好奇心。当然! 只要想到要在殡仪馆上夜班,就会释放出一定量的肾上腺素–那么,如果也有一个邪恶的恶魔在周围隆隆作响,会发生什么?心脏跳动?

    在测试中,我的心脏实际上跳了好几次。但那是在我意识到恐怖的幽灵根本无法伤害我之前。就个人而言,我需要恐怖游戏中致命威胁的快感,这一点最好由 “实际 “存在的敌人传达给我。甚至是 “零号工程 “中那些令人心跳加速(事实上是致命的)的幽灵。现在我不得不想象零号工程在殡仪馆里的情景。哎哟!

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    《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

    《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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